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Un probleme? Un question? Venez!!!

kartmanleretour
kartmanleretour
Niveau 5
17 août 2004 à 12:36:12

euh comment

iloverpg
iloverpg
Niveau 8
17 août 2004 à 12:43:17

as tu la clé bleu

kartmanleretour
kartmanleretour
Niveau 5
17 août 2004 à 12:47:08

oui il ´a falait pour que l´ange tire une fleche sur l´autre

Freetuce
Freetuce
Niveau 7
17 août 2004 à 12:49:43

Ben, je sais plus les détail exact, mais tu doit retrouver la clé rouge....

enfin, essaie les passages que tu n´as jamais pris, et tu finira par trouver. c´est pas dificille :-)))

iloverpg
iloverpg
Niveau 8
17 août 2004 à 12:52:01

a tu activer l´espece de machine ou il te demande de montrer le pouvoir d´anémos

Freetuce
Freetuce
Niveau 7
17 août 2004 à 12:53:23

heu... je pense, car si je me souvien bien c´est la première chose qui faut faire avant de pouvoir activer les statues....

( peut-être que je me trompe)

kartmanleretour
kartmanleretour
Niveau 5
17 août 2004 à 12:54:30

ben g deja ouvert la porte rouge me g peut-etre oublier d´activer l´autre ange
enfin je v regarder merci

iloverpg
iloverpg
Niveau 8
17 août 2004 à 12:54:42

t plus la kartmanleretour je peut t aider :ok:

iloverpg
iloverpg
Niveau 8
17 août 2004 à 12:55:54

pour activer le deuxieme ange il faut ouvrir la porte bleu avec la clé bleu

Freetuce
Freetuce
Niveau 7
17 août 2004 à 12:58:20

heu... sans vouloir te contredire, Iloverpg, je crois que c´est l´inverse :

1er ange clé bleu
2ème ange clé rouge

mais, peut-être que je me trompe...

dans tout les cas, faut chercher, et tu finira bien par trouver un chemin....

iloverpg
iloverpg
Niveau 8
17 août 2004 à 13:00:47

je peut t expliquer si tu veut avec pressision

Freetuce
Freetuce
Niveau 7
17 août 2004 à 13:02:15

enfin, si tu ne feut pas chercher par toi même :

Poussez le bloque dans le trou et il activera l´ange gauche du socle.(ça tu l´as déjà fait) Demi-tour, prenez le trou pour descendre d´un étage, puis remontez par le passage du dessus. Utilisez votre psy sur le léviteur de droite et rejoignez la dalles fissurée isolée par des dalles solides. Marchez dessus et tombez et ainsi de suite jusqu´à la clé bleue. Poussez le rondin et prenez le passage du dessous. Retournez jusqu´à la porte rouge, descendez par l´entonnoir, prenez le passage de droite. Prenez l´entonnoir puis le passage. Poussez les rondins et rejoignez le passage du dessus. Descendez l´échelle, déplacez le bloque sur le léviteur puis remontez pour prendre le passage de droite. Suivez le chemin, poussez le bloque dans le trou, descendez par le tobogant puis placez le bloque dans l´alignement. Utilisez le léviteur activé pour rejoindre le relief de gauche. Prenez lentonnoir puis le passage. Montez, poussez le bloque dans le trou puis redescendez et prenez à droite le passage. Placez l´antenne dans le trou puis revenez sur vos pas, prenez le passage et l´entonnoir et utilisez Lévitation pour rejoindre le jet de lumière. Sautez sur les bloques de droite, descendez l´échelle puis déplacez le bloque sur le léviteur. Remontez, sautez sur les bloques et récuperez la potion. Prenez le passage
à droite. Puis le suivant. Utilisez la clé bleue sur la porte.
La porte Bleue :
Prenez le passage qui suit. Utilisez Lévitation et vous serez soufflez. Descendez et prenez le passage. Prenez le passage du centre. Utilisez Lévitation sur le point mauve en haut à droite et atteignez le relief. Poussez le bloque, prenez le tobogant et puis placez au croisement. Utilisez L"vitation sur le deuxième point mauve et rejoignez le relief. Faîtes tomber le bloque puis placez le dans le trou. Rejoignez le passage. On reviendra sur le DJINN un peu plus tard...Enfoncez le pilone, poussez le bloque au milieu des deux reliefs. Sautez dessus puis prenez l´échelle. Suivez le schéma 1, remontez l´échelle, et activez la lévitation. Sautez sur les bloques et récupérez l´eau de Jouvence. Désactivez tout le truc et palcez les bloques comme vous montre le schéma 2 pour rejoindre le passage droit. Poussez le bloque sur le bouton puis prenez les escaliers. Faîtes le tour et prenez le passage du dessus. Suivez les indications : d,b, evitez le tourbillon,b,b et droite. Prenez les escaliers, utilisez votre psynergie Lévitation et prenez à gauche. Evitez les tornade en passant le plus loin possible d´elles. Récupérez l´arme ( + 151 ) dans le coffre. Puis passez de l´autre coté pour prendre les escaliers. Suivez le
chemin puis placez le bloque dans le trou. La statue lance une flèche qui active l´ange de droite du socle. Redescendez par les trous jusqu´aux trapes. Traversez-les puis prenez les escaliers. Prenez le passage de gauche pour allez récupérer le DJINN.
Le DJINN VENT :
Allez sur le point mauve en haut à droite et lévitez jusqu´au relief. Enfoncez le pilone et prenez le tobogant. Poussez les bloques pour que point le plus proche du DJINN VENT soit activé. Il possède environ 860 PV. Vlad & Cie : Sortez de l´aille Est et utilisez Corde. Prenez le passage, puis utilisez
Tourbillon sur les chaines et passez sur l´autre relief. Prenez ensuite le passage tout en bas à gauche. Là, il y a une tonne de blabla. Vous apercevez vos héros de Golden Sun 1. Puis ensuite vos ennemis. Prenez le passage, et rejoignez-les. Sur le chemin, vous rencontrerez Alex qui vous rendra tous vos pouvoirs. Vous saurez à la fin du jeu pourquoi...Prenez le passage du bas. Encore du blabla puis vous cevez aller activer le phare. Vous partez avec Picard seulement puis plus tard vous serez rejoint par les autres durant le combat. Prenez le passage du dessus, suivez le chemin, sautez sur les bloques, puis prenez le passage. Sauvez et allez activer le phare. Ils vous défient en combat. La fille à PV et le garçon à PV. Il détestent l´eau. Commencez par butter la fille. Vous pouvez quitter le phare pour aller récupérer Vlad et Cie.

Et vive le Copier coller !

kartmanleretour
kartmanleretour
Niveau 5
17 août 2004 à 13:06:15

merci a tous mais je v repaser en faite g la clrf rouge et la bleu et je suis deja aller au 2 sommet mais je crois que g betement oublier d´activer 1 ange encor merci , a plus

iloverpg
iloverpg
Niveau 8
17 août 2004 à 13:12:24

pas con le copier coller tu la pris sur quel site

kartmanleretour
kartmanleretour
Niveau 5
17 août 2004 à 16:12:45

sur ce cite sur " ici la soluce entiere"

kartmanleretour
kartmanleretour
Niveau 5
17 août 2004 à 16:38:37

merci a tous ceux qui mon aider a resoudre cette enigme c´etais l´ange de gauche qui n´allait pas
et merci

Freetuce
Freetuce
Niveau 7
17 août 2004 à 16:39:10

de rien....

@+

piers61
piers61
Niveau 9
22 septembre 2004 à 12:35:26

justement...
parce que quel djinn est aprés amadou?

piers61
piers61
Niveau 9
22 septembre 2004 à 12:44:35

voici comment attraper tou les djinn!

djinns et niveau 99

Le mot de passe pour avoir tous les djinns et le groupe de Vlad au niveau 99 est XF7Uc KhR4j U6W&? M

Emplacement des djinns

1. Echo ( Vénus) : Obtenu automatiquement en sortant du village de Daïla.
2. Voile ( Mercure) : Dans le temple de Kandor, utiliser la psynergie Relier pour l´atteindre.
3. Soupir ( Jupiter) : Pourchassez-le dans le mausolée près de Daïla. Dans la dernière salle, poussez la torche pour le coincer.
4. Canon ( Mars) : Suivez-le sur le plateau du Dehkan. Trouvez le trou qui permet de tomber sur sa tête, récupérez le Presse cubique qui donne la psynergie Enfoncer et utilisez-la sur le pic rocheux pour coincer le djinn.
5. Fer ( Vénus) : En sortant du plateau du Dehkan et avant d´aller à Madra, traversez les deux ponts du sud et approchez-vous de la forêt située à l´ouest de Madra pour faire apparaître le djinn.
6. Acide ( Mercure) : Cherchez-le sur la carte, dans la petite forêt située au nord-est de Mikasalla.
7. Ether ( Jupiter) : Au village de Garon. Donné par Maître Maha, le vieux loup-garou.
8. Blitz ( Jupiter) : Désert Yampi. Dans le troisième écran, enfoncez le piquet au nord pour révéler une échelle et empruntez-la pour longer une corniche qui mène au djinn.
9. Lueur ( Mars) : Village de Mikasalla. Creusez un trou dans le sol meuble de l´enclos de la poule au sud-ouest pour trouver une caverne qui débouche au nord du village. Montez pour récupérer le djinn Lueur sans combattre.
10. Flamme ( Mars) : Falaises de Gondowan. Poussez le tronc dans l´eau puis sautez sur les pierres et faites le tour par le nord pour affronter le djinn.
11. Glace ( Mercure) : Au sud-ouest des Falaises de Gondowan. Cherchez dans la forêt au sud-est, après le deuxième pont.
12. Source ( Mercure) : Obtenu directement quand Piers rejoint le groupe.
13. Ombre ( Mercure) : Obtenu directement quand Piers rejoint le groupe.
14. Acier ( Vénus) : Dans la statue de Gobomba, au village Kibombo. Libérez le rouage clignotant au 2ème étage en enfonçant les deux pieux. Passez ensuite sur la proue rose la plus à gauche au 4ème étage pour tomber dansle vide et atterrir à l´étage en dessous. Faufilez-vous entre les deux rouages pour affronter le djinn.
15. Bouffée ( Jupiter) : Revenez aux Monts de Kibombo une fois que vous avez récupéré Piers et gelez la flaque d´eau pour atteindre la corniche. Pour rejoindre le djinn, vous devrez lier un djinn Vénus et un djinne Mars sur un personnage afin de pouvoir utiliser la psynergie Bourgeon sur la plante située en dessous du djinn.
16. Mine ( Mars) : Récupérez le champignon Fongus Curatif dans les Falaises de Gondowan ( il vous faut Frimas pour geler la flaque d´eau) et donnez-le au vieil homme de Madra dans la maison située juste en dessous de la vendeuse d´items. Pour cela, parlez au vieil homme et faites Utiliser le Fongus Curatif. Il vous le prendra enéchange du djinn.
17. Boue ( Vénus) : Catacombes de Gabomba,à l´intérieur de la statue du village de Kibombo. Descendez les deux premières échelles et placez-vous entre les trois petits rochers de manière à faire disparaître les herbes à l´aide de la psynergie Cyclone. Vous tomberez juste à côté du djinn.
18. Fleur ( Vénus) : Dans la grotte des marais de Taopo, déplacez le rondin vers la droite de manière à boucher l´arrivée d´air du dernier trou à droite du djinn. Cela aura pour effet de faire tomber le djinn à l´étage inférieur. Rejoignez-le en vous laissant glisser sur la rampe de la plus proche soufflerie.
19. Buée ( Mercure) : Asséchez la statue verte près du djinn, à l´intérieur de Rocheau, à l´est du monde.
20. Reflux ( Mars) : Dans la Tour de Toundra, prenez l´escalier central au deuxième étage et laissez-vous glisser dans le trou pour tomber à côté du djinn.
21. Virus ( Jupiter) : Sur la carte du monde, au sud-ouest de la Tour de Toundra. Cherchez entre la montagne ( au nord), la lac ( à l´est) et la surface gelée ( à l´ouest).
22. Houille ( Mars) : Dans le village d´Izumo. Madame Uzume vous le donnera quand vous aurez battu le dragon du Mont Gaïa en échange de l´idole dansante.
23. Trouble ( Jupiter) : Dans le village d´Apojii, passez sous le sable au sud et laissez-vous tomber dans la cascade pour atteindre l´entrée d´une grotte au milieu de la chute d´eau sur une corniche. Au bout, vous récupérerez le djinn sans combattre.
24. Fusion ( Vénus) : Sur l´île du temps. Passez entre les arbres pour trouver une tortue et utilisez Télépathie pour lui parler. Vous devez lui donner la petite tortue pour qu´elle vous emmène dans la grotte où se trouve le djinn. Pour avoir la petite tortue, respectez les échanges suivants : réunissez les deux pingouins sur l´îlot de la Toundra pour avoir la belle pierre, utilisez Télépathie sur l´oiseau du Mont Gaïa pour échanger la belle pierre contre l´étoffe rouge, utilisez Télépathie sur la vache de l´îlot nord d´Océania pour échanger l´étoffe rouge contre le lait et utilisez Télépathie sur le chien de l´îlot ouest d´Indra pour échanger le lait contre la petite tortue.
25. Givre ( Mercure) : Pulvérisez le rocher dans la zone qui mène à Lémuria pour pénétrer dans Lémuria antique. Utilisez Cyclone sur l´herbe au sud-ouest pour faire apparaître le djinn qui ira se réfugier sous la statue. Utilisez Secousse pour le faire sortir et attrapez-le sans avoir à combattre.
26. Amadou ( Mars) : En entrant dans la COlonie d´Hespéria, grimpez sur le lierre et utilisez Bourgeon pour atteindre une caisse que vous déplacerez à l´étage inférieur en la faisant tomber par le trou de gauche. Poussez-la ensuite à droite pour atteindre le djinn.
27. Arôme ( Jupiter) : Dans le village de Shaman, passez par la maison de droite pour pouvoir déplacer un tronc sur la corniche à l´est, puis faites le tour en passant par le sous-sol de la maison de Moapa pour atteindre le djinn au bout de la corniche. Vous n´aurez pas à le combattre.
28. Pétra ( Vénus) : Carte du monde, sur le continent d´Hespéria au nord-ouest. Remontez le fleuve avec le bateau à partir de l´embouchure à l´est, puis accostez juste après la première montagne et cherchez le djinn dans la forêt.
29. Noyau ( Mars) : Accostez sur la plage nord-est du continent d´Atteka, longez la rivière vers le sud-est et fouillez la forêt à l´est pour trouver le djinn.
30. Sel ( Vénus) : Au sud-est de Contigo, creusez au centre du cercle d´herbes pour trouver le djinn sans combattre.
31. Spire ( Jupiter) : Dans la Tour Bleue du Phare de Jupiter. Poussez les blocs pour compléter les flux de psynergie et atteindre le djinn avec Flotter dans la première grande salle.
32. Silex ( Vénus) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
33. Granit ( Vénus) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
34. Quartz ( Vénus) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
35. Lierre ( Vénus) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
36. Racine ( Vénus) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
37. Humus ( Vénus) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
38. Basalte ( Vénus) : Uniquement via le transfert de données du premier Golden Sun.
39. Forge ( Mars) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
40. Fièvre ( Mars) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter, ou à l´intérieur du Mont Magma.
41. Cendre ( Mars) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
42. Brûlure ( Mars) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
43. Braise ( Mars) : Uniquement via le transfert de données du premier Golden Sun.
44. Flash ( Mars) : Uniquement via le transfert de données du premier Golden Sun.
45. Torche ( Mars) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
46. Souffle ( Jupiter) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
47. Brise ( Jupiter) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter, ou sur l´îlot sud-ouest d´Atteka ( soulevez le rocher et sautez sur les rondins.
48. Zéphir ( Jupiter) : Uniquement via le transfert de données du premier Golden Sun.
49. Smog ( Jupiter) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
50. Mistral ( Jupiter) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
51. Bise ( Jupiter) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
52. Sirocco ( Jupiter) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
53. Peps ( Mercure) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
54. Marée ( Mercure) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
55.Brume ( Mercure) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
56. Corail ( Mercure) : Uniquement via le transfert de données du premier Golden Sun.
57. Ecume ( Mercure) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
58. Seltz ( Mercure) : Uniquement via le transfert de données du premier Golden Sun.
59. Rosée ( Mercure) : Obtenu en retrouvant le groupe de Vlad au phare de Jupiter.
60. Géode ( Vénus) : Ilot d´Atteka, après le phare de Jupiter. Soulevez la pierre au sud-ouest avec la psynergie du groupe de Vlad puis lancez un Cyclone pour faire sortir le djinn.
61. Vortex ( Mercure) : Quand vous aurez la psynergie Soulever du groupe de Vlad, revenez dans la caverne de Shaman et allez au nord. Soulevez les rochers ( sauf le deuxième), gelez la flaque et détruisez le lierre avec un tourbillon pour l´atteindre.
62. Stertor ( Jupiter) : Revenez au sommet de la Route du Courage dans le village Shaman, puis utilisez Flotter sur le globe à gauche. De l´autre côté de la grotte, vous verrez le djinn près du lac. Utilisez Vision pour le faire sortir du lac et combattez-le.
63. Furie ( Mars) : Sur une corniche au sud-ouest du deuxième étage du Mont Magma.
64. Répit ( Jupiter) : Dans le village de Loho, au sud-ouest du continent d´Angara. Placez la boule Magma dans le canon pour détruire le mur, grimpez sur le lierre et sautez sur le toit pour atteindre le djinn.
65. Gel ( Mercure) : Sur l´îlot de glace. Frayez-vous un passage sur la rivière gelée pour atteindre la corniche où se trouve le djinn.
66. Fonte ( Vénus) : Au village de Prox, dans les Mers du Nord. Soulevez le rocher au sud-est et remontez ma surface gelée jusqu´à l´écran supérieur, sous le pont, où se trouve le djinn. Utilisez Creuser pour le déterrer.
67. Baume ( Mercure) : Phare de Mars. Trouvez-le au premier sous-sol, dans la salle avec le sol glacé, juste après le dragon qui crache des boules de feu.
68. Fugue ( Mars) : Phare de Mars. Après avoir retrouvé Karstine et Agatio et obtenu l´étoile de Mars, revenez dans le hall du temple et embrasez le dragon de gauche pour exploser le bloc de glace qui bloque l´entrée à droite. Au bout du couloir se trouve le djinn.
69. Cristal ( Vénus) : Caverne Yampi, dans le désert Yampi. Utilisez la psynergie Creuser lorsque vous verrez apparaître le djinn dans le sable pour le faire sortir.
70. Sérac ( Mercure) : Dans la grotte insulaire de l´île du temps. Utilisez la psynergie Téléporter sur le socle et remontez le couloir nord jusqu´à la statue qui bouge. Utilisez Secousse au niveau de la tête de la statue pour faire sortir le djinn.
71. Rafale ( Jupiter) : Sur l´île au trésor, au nord-est d´Angara. Dans la salle du djinn, soulevez le rocher du milieu puis montez l´échelle et partez vers la gauche pour atteindre le djinn sur la corniche.
72. Eclat ( Mars) : Dans le village de Contigo ( accostez au sud par l´îlot d´Atteka et marchez vers le nord). Utilisez la psynergie Force du groupe de Vlad sur le troc au dessus de l´auberge pour faire sortir le djinn

YaMiMaTtLeBoSs
YaMiMaTtLeBoSs
Niveau 10
22 septembre 2004 à 12:48:40

:lol: Et vive le copier coller :lol: ^^

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