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Liste des sujets

vous avez besoin d'aide?

OniLink16
OniLink16
Niveau 7
21 mai 2004 à 21:47:17

hey pav elle est ou l ile du chien pour que j i donne le lait et que j aille le bébé tortue pour aller a la grotte ou on peut gagner de l exp. facilement???????

OniLink16
OniLink16
Niveau 7
22 mai 2004 à 03:46:35

finalement, je l ai trouvé, tu peu laisser faire.
Mais je me demande ou est la psynergie de téléportation????

Zell55
Zell55
Niveau 2
22 mai 2004 à 08:36:16

pavel8 tu m´a dit de venir pour avoir escalibur,ben voila: j´ai réussi a avoir plusieurs orihalcon pour le forger mais je n´arrive toujours pas :-((

Zell55
Zell55
Niveau 2
22 mai 2004 à 08:45:28

REPONDEZ :snif2: :snif2: :snif2:

MIB
MIB
Niveau 1
22 mai 2004 à 14:20:16

Pouvez-vous me dire ou se trouve le pouvoir " soulever"? Merci.

Totodup
Totodup
Niveau 10
22 mai 2004 à 14:47:09

pavel8 etant absent je vais reprendre le topic jusqua ce qui revienne!(ce sera moin precis mais on fera avec!!)
MIB: tu la quand lautre groupe te rjoint a contigo,il te suffit dassocier lobjet correspondant
zell55: ca se fait au hasard
onilink: elle se trouve au phare de mars(tu peux pas la rater)

Totodup
Totodup
Niveau 10
22 mai 2004 à 15:26:08

hmmm cest pas de chance!jai redonne la carte ou ya les djinns a mon pote ( cest lui la soluce)
desole mais pour les djinns je peut pas taider!!
encore une fois desole :snif:
PS:ta eu celui pres de la tour toundra??
ta regarder sur toute les petites presqu´iles?

MIB
MIB
Niveau 1
22 mai 2004 à 18:53:57

Merci bcp totodup!!!

MIB
MIB
Niveau 1
22 mai 2004 à 19:41:42

:salut:
A totodup: g 3 questions a te poser:
-quel est l´autre groupe dont tu m´as parler?
-faut-il aller dans le temple pour avoir le pouvoir?
-si oui, comment faire pour se rendre a l´intérieur?

RougeXll
RougeXll
Niveau 10
22 mai 2004 à 20:05:48

je suis la jusqua 20h a peu pres s´pyce dy counasse de putain8
( pavel)

:lol:

lol007-L_Tolier
lol007-L_Tolier
Niveau 10
22 mai 2004 à 20:42:59

Sujet : vous avez besoin d´aide?

:non:

Totodup
Totodup
Niveau 10
22 mai 2004 à 21:41:35

MIB: 1)le groupe dont je parle et celui que tu controle dans GS1(si tu ne connais pas achete le,cest toujours mieux de connaitre le debut avant la fin)!!
2)ya pas besoin daller dans le temple,des que le groupe te rejoint tu fouille dans linventaire du 2eme groupe et tequipe les qui donne des psynergie supplementaire et dedan ya soulever!
3)pour te rendre a linterieur y faut faire teleportation sur le signe au milieu de contigo
tu va sur les 4 gros ronds et si tatous les djinns,la porte du fond va souvrir et ta 2 invocs dans ce passage(les deux plus puissantes)!
mais attention:meme si la premiere est plus ou moin facile a avoir, la deuxieme il faut la meriter!!apres de longs passages bourres de monstres aleatoire puissants tu arrivera devant le dernier gardien ( beaucoup plus puissant que le boss final!!!!!!!!)et apres seulement tu pourra te vanter davoir fini le jeu a 100%!!

ouf!je me suis un peu ecarter du sujet mais ca servira ptet pour dautre :lol:

Totodup
Totodup
Niveau 10
22 mai 2004 à 21:44:36

:salut: eeeuuuhhh toliereeeeeuuuuhhh!!!!
un problemeeeeeeeuuuuuuhhh??? :lol:

gladus93
gladus93
Niveau 3
22 mai 2004 à 22:03:47

Moi je suis bloqué ua début comment ont fait pour avoir un bateau pour quand on est sur l´île INDRA. :question:

Totodup
Totodup
Niveau 10
22 mai 2004 à 22:20:53

le bateau, cest pas pour maintenant!!!
tu dois descendre jusqua ce que tarrive au temple lama(ca doit etre comme ca quil sappelle),tu recupere la psynergie relier et tu retourne au mausolee da droite de la 1ere ville dont je ne sais plus le nom,tu sauve le gamin et tu recupere le djinn par la meme occasion(il suffi de le suivre et des quil est sur le mur,tu pousse la flamme sur la crevasse pour lempecher de sauter,ta plus qua le combattre)

RougeXll
RougeXll
Niveau 10
23 mai 2004 à 08:14:29

putain il est ou pavel8

MIB
MIB
Niveau 1
23 mai 2004 à 13:58:09

a totodup:t´es en train de me dire qu´il faut acheter Goldun Sun 1 pour finir le jeu?

rb77
rb77
Niveau 10
23 mai 2004 à 14:14:13

La rage hein?? :lol:

pavel8
pavel8
Niveau 10
23 mai 2004 à 20:22:39

j´suis là:
pour avoir excalibur:
tu sauvegarde avant d´entrer dans la maison du forgeur comme ça si tu l´a pas t´éteint la gba(sp)et tu l´a rallume!

pavel8
pavel8
Niveau 10
23 mai 2004 à 20:26:25

:d)DJINNS DE VÉNUS :

-Echo : Daïla. Sortez du village et vous le rencontrerez.

-Fer : Forêt sur la carte à l´est de Madra.

-Acier : Statue de Gabomba. Inversez le sens des rouages avec la roue lumineuse au sous-sol. puis laissez-vous tomber du 4ème étage avec la roue rose de gauche.

-Boue : Catacombes de Gabomba. Utilisez Cyclone sur les plantes encerclées de rocher, vous atteignez Boue.

-Fleur : Marais de Taopo, dans la 1ère caverne. Suivez le chemin puis déplacez les troncs pour faire tomber le djinn et sautez du 4ème toboggan à partir de la droite

-Fusion : Grotte insulaire. Vous devez avoir accompli la quête des animaux. Allez à la porte au nord-est. Avancer avec le tronc, sautez sur le rocher pour atteindre le tronc le plus au sud et allez au nord avec le tronc

-Pétra : Nord-est du village de Shaman, dans les bois sur la carte(désolé, mais il est très difficile de situer exactement son emplacement).

-Sel : Contigo. A l´est de l´entrée du village, utilisez Creuser à l´intérieur du cercle de plantes.

-Géode : Port d´Attéka. Une fois que Vlad vous a rejoint, utilisez Soulever sur le rocher à l´ouest. Puis utilisez Cyclone sur la petite herbe qui se trouve dans cette zone.

-Fonte : Prox. Allez sur la rivière glacée de la ville, et allez vers le haut pousser le djinn. Suivez-le et utilisez Creuser sur le tas de neige.

_Cristal : Caverne du désert Yampi. Vous verrez des mouvements sous le sable dans une des salles, utilisez Creuser au bon moment sur le djinn enterré pour faire apparaître Cristal.

:d)DJINNS DE MARS :

-Canon : Plateau du Dekhan. Poursuivez Canon dans la grotte, puis débrouillez vous pour tomber par un des trous du plafond et atterrir sur lui. Il vous laissera la psynergie Enfoncer, qui vous permet de l´attraper plus loin, en enfoncant le pilier avant de s´approcher du djinn.

-Lueur : Mikasalla, dans l´enclos des bêtes. Creuser devant la poule pour libérer un passage et obtenir Lueur au bout d´une grotte

-Flamme : Falaises Gondowan. Flamme est dans la partie ouest, il suffit de suivre le chemin en prenant la liane en haut de la corde la plus à l´ouest des falaises.

-Mine : Madra. Donner le champignon vert trouvé dans les falaises de Gondowan au vieil homme dans la maison avec l´enclos au grenier.

-Houille : Izumo. Après avoir fini le Mont Gaïa, donner l´idole dansante à Uzume. Elle vous remet Houille.

-Reflux : Tour Toundra.Aller au 4ème étage par la porte au centre du 3ème étage. Glisser sur la glace. Vous tombez sur une plaque de glace. Patinez sur la glace jusqu´à vous heurter à Reflux.

-Noyau : Forêt au sud du phare de Jupiter. Utilisez le bateau pour l´atteindre, en débarquant à la plage la plus à l´ouest d´Attéka.

-Amadou : Colonie d´Hespéria. Bourgeon sur la plante, grimpez, faites tomber la caisse et poussez à gauche du rocher, sautez dessus pour atteindre Amadou.

-Eclat: Contigo. Ayez Vlad avec vous, et ayez transféré vos données de GS1. Utilisez Force sur le tronc à l´ouest avec deux plantes en-dessous, Eclat sortira du tronc.

-Furie : Rocher magma. Au 3ème niveau à l´intérieur du Roc, facile à atteindre.

-Fugue : Phare de Mars. Activer le phare, et dans la première salle, utilisez Embraser pour dégager le passage de droite

:d)DJINNS DE JUPITER :

-Soupir : Mausolée. Poursuivez Soupir en poussant la torche à la place du trou au milieu du passage, Soupir est bloqué.

-Blitz : Désert Yampi, 3ème zone. Frappe sur les piliers suivants: le plus au nord-est, le plus au sud-ouest, et le pilier de droite des deux deux piliers au nord. Le dernier révèle une échelle, grimpez-là et suivez le chemin en sautant sur les piliers pour atteindre Blitz.

-Ether : Garoh. Apprendre Vision et entrez dans la caverne de Maître Hama, le suivre et lui parler deux fois.

-Bouffée : Montagnes Kibombo, ouest de la 1ère zone. Frimas sur la flaque et Bourgeon sur la pousse pour atteindre Bouffée.

-Trouble : Archipel d´Apojii, utiliser Sable sur la plage, pour atteindre la zone est, marcher dans l´eau et tomber de la cascade, entrer dans la grotte sous la cascade.

-Virus : Continent Tundaria ( le plus au Sud, dans la neige avec la tour Toundra). Il est dans la plaine en bas de la Tour Toundra.

-Arôme : Village Shaman. Réussissez le parcours-test et retournez au village. Entrez dans les maisons pour atteindre le pilier à côté d´Arôme, faites le tomber, puis utiliser la corde plus loin, suivez le chemin, vous atteignez Arôme.

-Spire : Phare de Jupiter.

-Stertor : Village de Shaman. Ayez Vlad avec vous, retournez au sommet du parcours-test, utilisez Flotter sur le cercle violet, entrez dans la caverne et Soulever sur les rochers pour atteindre Stertor.

-Répit : Loho. Utilisez la boule Magma sur le canon.

-Rafale : Ile au Trésor. Utiliser Soulever sur des pierres pour vous faire un chemin jusqu´à Rafale.

:d)DJINNS DE MERCURE :

-Voile : Temple de Kandor. Après avoir Relier, retournez dans la grotte et dans la salle du djinn, utilisez la psynergie Relier sur la corde.

-Acide : Nord-est de Mikasalla, dans la plaine, sur la forêt triangulaire(à côté de la caverne d´Océnia)

-Source : Piers le possède

-Ombre : Piers le possède

-Glace : Forêt au sud-ouest de Naribwe.

-Buée : Rocheau , en utilisant Assécher pour l´atteindre.

-Givre : Lémuria antique, utiliser Cyclone sur les plantes à l´ouest et Secousse sur la statue.

-Gel :Ile gelée(à côté d´Hespérie). Glissez sur la glace, puis Corde sur la corde.

-Vortex : Caverne du Village de Shaman. Gelez la flaque et soulevez la pierre pour l´atteindre. Il vous faut Vlad.

-Baume : Phare de Mars. Vous ne pouvez pas le louper.

-Sérac : Grotte Insulaire. Utilisez Téléporter sur le symbole gris au milieu de la pièce princiaple, et suivez le chemin puis, utiliser Secousse sur la statue qui bouge.

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