Phare de Mars :
Entrez-y. Dans la première salle, il y a trois entrées. Prenez celle de droitte en passant derrière les bloques de glaces. Faîtes le tour et prenez les deux passages qui suivent. Prenez les escaliers en bas à
gauche. Suivez le chemin puis enfoncé le pylône de glace pour ensuite prendre le passage. Suivez le chemin jusqu´au gros bloque de glace, près du DJINN FEU Utilisez la psynergie Pulveriser. Celui créera une fente dans un autre un plus bas. Redescendez jusqu´à lui Explosez-le avec Explosion. Prenez le passage libéré. Prenez le long couloir de gauche et montez les escaliers. Prenez le passage...Remarquez la statue dans le coin gauche, vous devez la poussez et la
déplacez jusqu´à son socle tout à droite. Elle vous permettra d´éviter les flammes. Et ainsi atteindre le passage tout à gauche. Descendez les escaliers et patinez pour rejoindre l´autre côté. Utilisez la psynergie Flamme de Lina sur la torche en direction du dragon. Revenez, passez la glace et prenez le passage du bas. Explosez le bloque de glace et puis prenez le passage de droite. Grimpez l´échelle et utilisez Flamme. La boulle de feu vous dégage le passage. Dans le long couloir, prenez le premier passage et récupérez le lingot. Sortez et continuez sur votre droite jusqu´au prochain passage.
Dans cette salle, prenez les extérieurs et éclatez tous les pilones de glaces. Ceci fait, prenez le couloir du centre et passez de gauche à droite tout en avançant. Prenez le passage en haut à droite. Ne patinez pas tout de suite. Déplacez la statue de gauche vers la gauche. Ensuite, suivez l´explication pour rejoindre le DJINN EAU : b, g, b, g, h, d, h, g, b, g, b pour le Djinn et haut pour sortir. Prenez les escaliers puis le tobogant. Ouvrez le coffre et récupérez l´objet qui vous donnera si équipé la psynergie téléportation. Utilisez-la toujours sur des ronds tels que celui juste en dessous.Prenez à gauche et refaîtes le chemin des statues cracheuses de feu. Puis descendez les escaliers et prenez le passage du bas. Prenez ensuite le passage de gauche que vous aviez libéré de la glace un peu avant. Faîtes
Vision et utilisez téléportation. Arrivez, prenez le passage du dessus. Prenez les escaliers et partez tout
à gauche. Montez l´échelle et prenez l´armure ( + 53 ) dans le coffre. Revenez sur vos pas et tombez sur l´interupteur. Celui-ci mettra en marche le cracheur de feu qui va faire un petit parcours jusqu´à la tête du dragon qui vous enverra une boule de feu. Pour éviter ce massacre, atteignez avant le flambeur le passage tout à gauche.Ensuite, ne prenez pas le téléporteur mais le passage. Suivez le chemin, montez l´échelle et déplacez la statue devant le flambeur. Retournez au téléporteur et empruntez-le. Prenez l´échelle puis le passage. Descendez les escaliers. Maintenant, sautez sur les plots de gauches puis atteignez le coffre qui contient l´arme la plus puissante du jeu ( + 220 ) . Faîtes attention lorsque vous marchez sur la glace.Tombez dans le vide, parce que vous n´avez plus le choix. Prenez le passage en haut de la salle puis atteignez le passage du bas en sautant de nouveau sur les plots. Suivez le chemin jusqu´au prochain gros bloque de glace. Celui-ci renferme vos deux ennemis sous la forment de dragons. Sauvez avant de mettre le feu. Le grand dragon possède 5800 PV et le pettit 5920 PV. Ils Détestent l´eau bien entendu.
Récupérez l´étoile de Mars, activez le dragon avec puis revenez dans la première salle du phare.
Alors, dans cette première salle, activez le dragon de gauche. Puis explosez le bloque de glace qu´il a fissuré. Ensuite prenez le passage et suivez le chemin jusqu´au DJINN FEU ( 1000 PV ) .
Redescendez dans la première salle et prenez le passage du centre. Montez les escaliers, sautez sur les plots puis prenez le passage. Activez le dragon avec l´ étoile de mars ( dans le sac mythril ) et quatre
passage vous serrons dévoilés. Prenez celui de droite et suivez le chemin jusqu´à l´entrée de la tour. A
sa droite, il y a dans un coffre : un casque ( + 47 ) . Rentrez dans la tour et explosez le mur de gauche. Sautez sur les plots et marchez sur le bouton qui activera le cracheur de feu. Revenez et explosez le mur de droite. Sautez sur les plots, montez les ESCALIERS et utilisez votre psy lance-flamme pour activer le dragon. Revenez et explosez le mur du milieu. Sautez sur les plots et rejoignez les escaliers en haut à gauche. Poussez le rondin, prenez le passage libéré, descendre, prendre les escaliers ( près du cracheur ) , déplacez la statue vers la gauche, reprendre les escaliers, faire le tour et déplacez la statue vers la gauche. Prenez le passage libéré, montez, prenez les escaliers, repoussez le rondin, revenez à l´endroit du deuxième cracheur et prenez le passage libéré. Suivez le chemin et prenez le passage en bas de l´écran. Montez les escaliers et utilisez la psy lance-flamme en direction du mur du dessus. Revenez dans la salle aux quatre dessins. Prenez le passage de gauche ( dauphin ) . Suivez le chemin et rentrez dans la tour. Prenez les escaliers et vous arriverz dans une salle de patinoire. Suivez les indications : g,b,d,b,d,h,g,h,g,h et prenez les escaliers. Prenez par la gauche et poussez le rondin horizontal vers le haut, gelez les flaques, poussez-le ensuite vers le bas. Le pilone de glace devrait le
retenir. Poussez le vertical vers la droite et ensuite le deuxième horizontale vers le haut. Remontez les escaliers, patinez puis revenez devant l´entrée de la patinoire : g, h, d, b, d, h, d, h puis prenez l´échelle et activez le cracheur. Descendez et glissez. Revenez devant l´entrée de la patinoire et allez vers la g, b, d, b, g et prenez le passage. Activez le dauphin et revenez dans la salle aux quatre dessins. Prenez le passage en haut à gauche ( l´oiseau ) . Prenez l´entonnoir de gauche, puis suivez le chemin et prenez celui de gauche. Déplacez la statue vers la droite. Prenez l´entonnoir à droite. Puis le suivant. Vous
revoilà dans la première salle. Prenez l´entonoir de gauche puis celui de droite. Montez et descendez l´échelle. Faîtes Vision près de plots. Prenez les entonnoirs. Déplacez le bloque dans le trou puis faîtes-vous tomber par le cracheur de feu. Faîtes le tour et utilisez la psynergie Léviatation pour passer au dessus du cracheur. Empruntez l´entonnoir. Vous arrivez devant un dragon, prenez à gauche et récupérez le cristal psy. Ensuite attendez que le dragon crache la boule de feu puis foncez vers le
bas et utilisez vision. Sautez sur les plots et prenez le passage. Activez l´oiseau et revenez dans la salle aux quatre dessins.Prenez le passage en haut à droite ( l´homme ) . Déplacez la statue de droite et prenez le passage. Puis déplacez celle de gauche et prenez le passage. Placez les deux bloques dans les deux trous du relief. Prenez l´échelle et poussez le troisième bloque devant le cracheur. Prenez la
corde, poussez la statue. Pour éviter les flammes, rentrez dans les carrés de sable. Prenez le passage du bas et activez le dernier dessin. Revenez dans la salle aux quatres dessins et sauvez.
A partir de ce moment vous avez deux possibilités : De sortir pour récupérer toutes les invocations, tous les djinns, cherchez un meilleur… ou alors de continuer, si vous ne continuer pas, lisez ce qu’il y a après le phare sinon continuez à lire la suite.
Prenez le téléporteur. Allez combattre l´inexorable. Il a 14 400 PV et déteste le vent. Faîtes attention ont son invocation. Bonne Chance ! ! !
Vous n´aurez plus qu´à mettre l´étoile de Mars dans le phare et sortir du
village...