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vous avez besoin d'aide?

pavel8
pavel8
Niveau 10
04 octobre 2004 à 20:40:04

salut!
euh enfaite c´est dur a expliquer!
alors tu vas ver le sud-est du continent du sud-ouest!et tu rentre par 1 rivière etc!

Dreamreality
Dreamreality
Niveau 5
04 octobre 2004 à 20:40:52

je vien de le dire
lit + haut

Dreamreality
Dreamreality
Niveau 5
04 octobre 2004 à 20:41:24

ok merci pavel je v essayé

Dreamreality
Dreamreality
Niveau 5
04 octobre 2004 à 20:44:26

euh en fait ya des rocher

pavel8
pavel8
Niveau 10
04 octobre 2004 à 20:44:53

ouh enfin fini! :lol: :ouch:

pavel8
pavel8
Niveau 10
04 octobre 2004 à 20:45:40

ou ça?!

Dreamreality
Dreamreality
Niveau 5
04 octobre 2004 à 20:46:05

ya pa kelkun ki peu regler mon probleme ! !!!

pavel8
pavel8
Niveau 10
04 octobre 2004 à 20:46:52

dreamreality Posté le 04 octobre 2004 à 20:44:26
euh en fait ya des rocher

ou ça?!

Ka112
Ka112
Niveau 12
04 octobre 2004 à 20:47:47

va sur " ici la soluce entiere"

Dreamreality
Dreamreality
Niveau 5
04 octobre 2004 à 20:49:34

devan ta riviere

pavel8
pavel8
Niveau 10
04 octobre 2004 à 20:53:01

bah tu fais le contour de l´île(en partant du sud en alant vers le nord est)et tu trouvras 1 rivière ou tu pourras aller dedans!

Ka112
Ka112
Niveau 12
04 octobre 2004 à 20:53:23

Mont magma :

L´escalade :
Commencez par Soulever la première pierre. Prenez ensuite les échelons pour atteindre le premier plateau. Montez l´échelle tout à droite et utilisez explosion sur le cracheur. Descendez puis prenez le passage libéré. Poussez le tronc et montez sur le deuxième palier. Prenez le tobogant à gauche. Explosez le cracheur et placez-vous sur sa tête. Sautez sur le relief et faîtes le tour en utilisant les échelons. Montez sur le troisième palier et poussez le tronc.Prenez l´échelle et atteignez le cinquième. Prenez l´échelle tout à droite qui descend. Récucérez la goutte d´huile et remontez. Prenez l´échelle,
activez le cracheur et puis utilisez bourgeon sur celui de droite. Grimpez, puis prenez le tobogant. Activez le cracheur puis prenez encore un tobogant. Utilisez Borgeon, grimpez et activez le cracheur. Placez-vous sur sa tête puis sautez à gauche. Poussez le tronc jusqu´au bout et prenez le passage
à gauche. Ensuite tomber par le deuxième tobogant. Récupérez 383 pièces. Remontez en utilisant le cracheur. Prenez le troisième tobogant et utilisez Corde. Activez le cracheur, tomber par le tobogant de gauche puis remontez sur sa tête. Montez et descendez les échelons puis poussez le tronc. Passez de l´autre côte du tronc et prenez l´échelle de droite. Grimpez jusqu´au palier. Regardez bien, vous pouvez sautez sur le relief de gauche dès le premier palier. Prenez l´échelle et deplacez le tronc. Revenez et sautez sur les pilones pour ensuite tomber au milieu. Activez le cracheur et prenez la corde puis
le passage libéré.Poussez le tronc et prenez le passage à droite. Montez l´échelle prenez tout à droite l´échelle puis descendez le plus bas possible. Poussez le tronc et prenez à gauche et récupérez le baton de feu.Remontez, puis prenez les échelons et grimpez en éviatant les boules de feux des cracheurs. Descendez les deux tobogants et poussez le tronc. Remontez en activant les cracheurs. Prenez l´échelle tout à droite. Faîtes le tour et activez le cracheur qui explosera la grosse flamme. Entrez dans la montagne.

La Montagne :

Suivez le chemin, prenez trois passages. Pour ceux qui n´ont pas mis le code, il y a un DJINN FEU tout en bas de la salle. Activez le cracheurs et de la lave s´écoulera. Revenez dans la salle précédente et atteignez le relief de gauche en sautant sur le plot. Faîtes le tour et prenez le passage. Puis celui en face de vous pour ensuite récupérez le porte-bonheur. Sortez et evacuez la lave par la trape en bas de l´écran. Descendez dans le bac et poussez le bloque sur son socle. Ensuite prenez le passage en haut à gauche. Puis les escaliers.Descendez les deux échelles et prenez le passage du bas ( quasi en face ) . Puis prenez le passage du dessus. Poussez le bloque sur son socle et revenez dans la salle précédente. Prenez le passage du dessous. Suivez le chemin et prenez l´échelle. Combattez le DJINN FEU ( 1200 PV ) . Revenez dans la première salle et activez le cracheur. Prenez à droite puis marchez sur la trape qui retient lave et ensuite sur la corde. Prenez le passage en bas à gauche. Prenez le flotteur et récupérez la super potion. Ensuite sautez sur le bloque un peu plus bas. Prenez le passage, puis prenez le flotteur et accédez au relief de droite. Prenez le passage. Sautez sur le flotteur de droite et activez le cracheur. Explosez le pilone de gauche puis prenez le flotteurs de droite et passez sur l´autre rive. Videz la lave, prenez l´échelle en haut à gauche et descendez dans le bac. Prenez le passage du centre, puis l´échelle un peu à gauche. Traversez et prenez une autre échelle. Prenez ensuite les escaliers pour descendre au deuxième sous-sol. Descendez l´échelle et prenez les passages. Sautez sur le relief de gauche et activez le cracheur de lave. Prenez les flotteurs et passez sur le côté gauche de la salle. Ensuite, prenez le passage du bas. Puis le suivant pour après ouvrir la trape et ainsi évacuer la lave. Revenez dans la salle précédente. Utilisez Tourbillon sur les chaines puis descendez l´échelle. Prenez le passage du dessus, puis allez à droite pour récupérer un deuxième baton de feu. Ceci fait, prenez le passage en haut à gauche. Poussez les trois bloques dans leur socle. Récupérez un objet dans la salle accessible par le passage en haut à droite. Ensuite poussez le bloque qui se trouve dans la salle en bas à droite. Grimpez aux écelons et prenez le passage. Réactivez le cracheur de lave et reprenez les flotteurs puis les plots. Prenez le passage, le flotteur, le passage,... jusqu´au bloque que vous pousserez dans la lave. Prenez le passage en haut à gache et suivez votre chemin jusqu´à la trape. Videz la lave et revenez au bloque. Sautez et descendez l´échelle et les escaliers. Poussez ensuite le bloque dans la lave. Prenez le passage en haut à gauche. Sautez un peu partout pour atteindre le passage en haut à
gauche. Suivez le chemin puis prenez la porte dorée. Récupérez la psynergie et utilisez la sur la flamme en direction de l´autre socle. Revenez beaucoupe en arrière, dans la salle au fallait sautez un partout. Utilisez votre psy sur la flamme la plus proche du socle puis utilisez de nouveau votre psy pour allumer le deuxième socle. Prenez le passage libéré et récupérez le boulet de feu qui se trouve sur
le bloque de feu.

pavel8
pavel8
Niveau 10
04 octobre 2004 à 20:55:43

il a pas soulver et vlad et cie!

Ka112
Ka112
Niveau 12
04 octobre 2004 à 20:56:06

faut qu´il fasse le phare de jupiter

pavel8
pavel8
Niveau 10
04 octobre 2004 à 20:58:49

faut déjà qu´il y aille! :lol:

Ka112
Ka112
Niveau 12
04 octobre 2004 à 20:59:16

mouais

:doute:

pavel8
pavel8
Niveau 10
04 octobre 2004 à 21:00:55

:lol: !

Ka112
Ka112
Niveau 12
04 octobre 2004 à 21:01:21

nan c´est marrant
enfin quand meme un petit peu^^

Steffieromu
Steffieromu
Niveau 5
05 octobre 2004 à 15:59:18

Voilà, je voulais juste apporter un peu plus de précision quant à l´endroit où se trouve Pétra. Je n´ai en aucun cas touché la soluce de Snakes ( il me semble, désolée si je me suis trompée d´auteur). J´ai juste rajouté des phrases à Pétra et un point de détail pour Stertor.

Le »s djinns et invoquations(Unknowed)

DJINNS DE VÉNUS :

-Echo : Daïla. Sortez du village et vous le rencontrerez.

-Fer : Forêt sur la carte à l´est de Madra.

-Acier : Statue de Gabomba. Inversez le sens des rouages avec la roue lumineuse au sous-sol. puis laissez-vous tomber du 4ème étage avec la roue rose de gauche.

-Boue : Catacombes de Gabomba. Utilisez Cyclone sur les plantes encerclées de rocher, vous atteignez Boue.

-Fleur : Marais de Taopo, dans la 1ère caverne. Suivez le chemin puis déplacez les troncs pour faire tomber le djinn et sautez du 4ème toboggan à partir de la droite

-Fusion : Grotte insulaire. Vous devez avoir accompli la quête des animaux. Allez à la porte au nord-est. Avancer avec le tronc, sautez sur le rocher pour atteindre le tronc le plus au sud et allez au nord avec le tronc

-Pétra : Nord-est du village de Shaman, dans les bois sur la carte(désolé, mais il est très difficile de situer exactement son emplacement). En fin de compte, il se promène à gauche d´une montagne toute ronde, il est sur un bras de terre très réduit mais qui va en grossissant vers le nord. Il y a un petit bois. La montagne se trouve tout près du village et pour mieux la situer, il y a une passerelle de bois juste à gauche.

-Sel : Contigo. A l´est de l´entrée du village, utilisez Creuser à l´intérieur du cercle de plantes.

-Géode : Port d´Attéka. Une fois que Vlad vous a rejoint, utilisez Soulever sur le rocher à l´ouest. Puis utilisez Cyclone sur la petite herbe qui se trouve dans cette zone.

-Fonte : Prox. Allez sur la rivière glacée de la ville, et allez vers le haut pousser le djinn. Suivez-le et utilisez Creuser sur le tas de neige.

_Cristal : Caverne du désert Yampi. Vous verrez des mouvements sous le sable dans une des salles, utilisez Creuser au bon moment sur le djinn enterré pour faire apparaître Cristal.

DJINNS DE MARS :

-Canon : Plateau du Dekhan. Poursuivez Canon dans la grotte, puis débrouillez vous pour tomber par un des trous du plafond et atterrir sur lui. Il vous laissera la psynergie Enfoncer, qui vous permet de l´attraper plus loin, en enfoncant le pilier avant de s´approcher du djinn.

-Lueur : Mikasalla, dans l´enclos des bêtes. Creuser devant la poule pour libérer un passage et obtenir Lueur au bout d´une grotte

-Flamme : Falaises Gondowan. Flamme est dans la partie ouest, il suffit de suivre le chemin en prenant la liane en haut de la corde la plus à l´ouest des falaises.

-Mine : Madra. Donner le champignon vert trouvé dans les falaises de Gondowan au vieil homme dans la maison avec l´enclos au grenier.

-Houille : Izumo. Après avoir fini le Mont Gaïa, donner l´idole dansante à Uzume. Elle vous remet Houille.

-Reflux : Tour Toundra.Aller au 4ème étage par la porte au centre du 3ème étage. Glisser sur la glace. Vous tombez sur une plaque de glace. Patinez sur la glace jusqu´à vous heurter à Reflux.

-Noyau : Forêt au sud du phare de Jupiter. Utilisez le bateau pour l´atteindre, en débarquant à la plage la plus à l´ouest d´Attéka.

-Amadou : Colonie d´Hespéria. Bourgeon sur la plante, grimpez, faites tomber la caisse et poussez à gauche du rocher, sautez dessus pour atteindre Amadou.

-Eclat: Contigo. Ayez Vlad avec vous, et ayez transféré vos données de GS1. Utilisez Force sur le tronc à l´ouest avec deux plantes en-dessous, Eclat sortira du tronc.

-Furie : Rocher magma. Au 3ème niveau à l´intérieur du Roc, facile à atteindre.

-Fugue : Phare de Mars. Activer le phare, et dans la première salle, utilisez Embraser pour dégager le passage de droite

DJINNS DE JUPITER :

-Soupir : Mausolée. Poursuivez Soupir en poussant la torche à la place du trou au milieu du passage, Soupir est bloqué.

-Blitz : Désert Yampi, 3ème zone. Frappe sur les piliers suivants: le plus au nord-est, le plus au sud-ouest, et le pilier de droite des deux deux piliers au nord. Le dernier révèle une échelle, grimpez-là et suivez le chemin en sautant sur les piliers pour atteindre Blitz.

-Ether : Garoh. Apprendre Vision et entrez dans la caverne de Maître Hama, le suivre et lui parler deux fois.

-Bouffée : Montagnes Kibombo, ouest de la 1ère zone. Frimas sur la flaque et Bourgeon sur la pousse pour atteindre Bouffée.

-Trouble : Archipel d´Apojii, utiliser Sable sur la plage, pour atteindre la zone est, marcher dans l´eau et tomber de la cascade, entrer dans la grotte sous la cascade.

-Virus : Continent Tundaria ( le plus au Sud, dans la neige avec la tour Toundra). Il est dans la plaine en bas de la Tour Toundra.

-Arôme : Village Shaman. Réussissez le parcours-test et retournez au village. Entrez dans les maisons pour atteindre le pilier à côté d´Arôme, faites le tomber, puis utiliser la corde plus loin, suivez le chemin, vous atteignez Arôme.

-Spire : Phare de Jupiter.

-Stertor : Village de Shaman. Ayez Vlad avec vous, retournez au sommet du parcours-test, utilisez Flotter sur le cercle violet, entrez dans la caverne et Soulever sur les rochers pour atteindre Stertor. Il faut faire " vision" tout près de lui.

-Répit : Loho. Utilisez la boule Magma sur le canon.

-Rafale : Ile au Trésor. Utiliser Soulever sur des pierres pour vous faire un chemin jusqu´à Rafale.

DJINNS DE MERCURE :

-Voile : Temple de Kandor. Après avoir Relier, retournez dans la grotte et dans la salle du djinn, utilisez la psynergie Relier sur la corde.

-Acide : Nord-est de Mikasalla, dans la plaine, sur la forêt triangulaire(à côté de la caverne d´Océnia)

-Source : Piers le possède

-Ombre : Piers le possède

-Glace : Forêt au sud-ouest de Naribwe.

-Buée : Rocheau , en utilisant Assécher pour l´atteindre.

-Givre : Lémuria antique, utiliser Cyclone sur les plantes à l´ouest et Secousse sur la statue.

-Gel :Ile gelée(à côté d´Hespérie). Glissez sur la glace, puis Corde sur la corde.

-Vortex : Caverne du Village de Shaman. Gelez la flaque et soulevez la pierre pour l´atteindre. Il vous faut Vlad.

-Baume : Phare de Mars. Vous ne pouvez pas le louper.

-Sérac : Grotte Insulaire. Utilisez Téléporter sur le symbole gris au milieu de la pièce princiaple, et suivez le chemin puis, utiliser Secousse sur la statue qui bouge.

donolink
donolink
Niveau 10
05 octobre 2004 à 16:34:20

ça ce n´est pas la soluce de Snakes mais de Samus_R du topic :d) Guides des djins et des invocations :-))) :g)

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