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Treziak
Treziak
Niveau 10
02 avril 2004 à 15:47:09

Liste des djinns(où les trouver)

Djinns de Vénus:
-Echo: Daïla. Sortez du village et vous le rencontrerez.
-Fer: Forêt sur la carte à l´est de Madra.
-Acier: Statue de Gabomba. Inversez le sens des rouages avec la roue lumineuse au sous-sol. puis laissez-vous tomber du 4ème étage avec la roue rose de gauche.
-Boue: Catacombes de Gabomba. Utilisez Cyclone sur les plantes encerclées de rocher, vous atteignez Boue.
-Fleur: Marais de Taopo, dans la 1ère caverne. Suivez le chemin puis déplacez les troncs pour faire tomber le djinn et sautez du 4ème toboggan à partir de la droite
-Fusion: Grotte insulaire. Vous devez avoir accompli la quête des animaux. Allez à la porte au nord-est. Avancer avec le tronc, sautez sur le rocher pour atteindre le tronc le plus au sud et allez au nord avec le tronc.
-Pétra: Nord-est du village de Shaman, dans les bois sur la carte(désolé, mais il est très difficile de situer exactement son emplacement).
-Sel: Contigo. A l´est de l´entrée du village, utilisez Creuser à l´intérieur du cercle de plantes.
-Géode: Port d´Attéka. Une fois que Vlad vous a rejoint, utilisez Soulever sur le rocher à l´ouest. Puis utilisez Cyclone sur la petite herbe qui se trouve dans cette zone.
-Fonte: Prox. Allez sur la rivière glacée de la ville, et allez vers le haut pousser le djinn. Suivez-le et utilisez Creuser sur le tas de neige.
-Cristal: Caverne du désert Yampi. Vous verrez des mouvements sous le sable dans une des salles, utilisez Creuser au bon moment sur le djinn enterré pour faire apparaître Cristal.

Djinns de Mars:
-Canon: Plateau du Dekhan. Poursuivez Canon dans la grotte, puis débrouillez vous pour tomber par un des trous du plafond et atterrir sur lui. Il vous laissera la psy Enfoncer, qui vous permet de l´attraper plus loin, en enfonçant le pilier avant de s´approcher du djinn.
-Lueur: Mikasalla, dans l´enclos des bêtes. Creuser devant la poule pour libérer un passage et obtenir Lueur au bout d´une grotte
-Flamme: Falaises Gondowan. Flamme est dans la partie ouest, il suffit de suivre le chemin en prenant la liane en haut de la corde la plus à l´ouest des falaises.
-Mine: Madra. Donner le champignon vert trouvé dans les falaises de Gondowan au vieil homme dans la maison avec l´enclos au grenier.
-Houille: Izumo. Après avoir fini le Mont Gaïa, donner l´idole dansante à Uzume. Elle vous remet Houille.
-Reflux: Tour Toundra. Allez au 4ème étage par la porte au centre du 3ème étage. Glissez sur la glace. Vous tombez sur une plaque de glace. Patinez sur la glace jusqu´à vous heurter à Reflux.
-Noyau: Forêt au sud du phare de Jupiter. Utilisez le bateau pour l´atteindre, en débarquant à la plage la plus à l´ouest d´Attéka.
-Amadou: Colonie d´Hespéria. Bourgeon sur la plante, grimpez, faites tomber la caisse et poussez à gauche du rocher, sautez dessus pour atteindre Amadou.
-Eclat: Contigo. Ayez Vlad avec vous, et ayez transféré vos données de GS1. Utilisez Force sur le tronc à l´ouest avec deux plantes en-dessous, Eclat sortira du tronc.
-Furie: Mont Magma. Au 3ème niveau à l´intérieur du roc, facile à atteindre.
-Fugue: Phare de Mars. Activez le phare, et dans la première salle, utilisez Embraser pour dégager le passage de droite

Djinns de Jupiter:
-Soupir: Mausolée. Poursuivez Soupir en poussant la torche à la place du trou au milieu du passage, Soupir est bloqué.
-Blitz: Désert Yampi, 3ème zone. Frappe sur les piliers suivants: le plus au nord-est, le plus au sud-ouest, et le pilier de droite des deux deux piliers au nord. Le dernier révèle une échelle, grimpez-là et suivez le chemin en sautant sur les piliers pour atteindre Blitz.
-Ether: Garoh. Apprendre Vision et entrez dans la caverne de Maître Hama, le suivre et lui parler deux fois.
-Bouffée: Mont Kibombo, ouest de la 1ère zone. Frimas sur la flaque et Bourgeon sur la pousse pour atteindre Bouffée.
-Trouble: Archipel d´Apojii, utiliser Sable sur la plage, pour atteindre la zone est, marcher dans l´eau et tomber de la cascade, entrer dans la grotte sous la cascade.
-Virus: Continent le plus au Sud, dans la neige avec la tour Toundra. Il est dans la plaine en bas de la Tour Toundra.
-Arôme: Village Shaman. Réussissez le parcours-test et retournez au village. Entrez dans les maisons pour atteindre le pilier à côté d´Arôme, faites le tomber, puis utiliser la corde plus loin, suivez le chemin, vous atteignez Arôme.
-Spire: Phare de Jupiter.
-Stertor: Village de Shaman. Ayez Vlad avec vous, retournez au sommet du parcours-test, utilisez Flotter sur le cercle violet, entrez dans la caverne et Soulever sur les rochers pour atteindre Stertor.
-Répit: Loho. Utilisez la boule Magma sur le canon.
-Rafale: Ile au Trésor. Utiliser Soulever sur des pierres pour vous faire un chemin jusqu´à Rafale.

Djinns de Mercure:
-Voile: Temple de Kandhor. Après avoir Relier, retournez dans la grotte et dans la salle du djinn, utilisez la psy Relier sur la corde.
-Acide: Nord-est de Mikasalla, dans la plaine, sur la forêt triangulaire(à côté de la caverne d´Océnia)
-Source: Piers le possède
-Ombre: Piers le possède
-Glace: Forêt au sud-ouest de Naribwe.
-Buée: Rocheau, en utilisant Assécher pour l´atteindre.
-Givre: Lémuria antique, utilisez Cyclone sur les plantes à l´ouest et Secousse sur la statue.
-Gel: Ile gelée(à côté d´Hespérie). Glissez sur la glace, puis Corde sur la corde.
-Vortex: Caverne du Village de Shaman. Gelez la flaque et soulevez la pierre pour l´atteindre. Il vous faut Vlad.
-Baume: Phare de Mars. Vous ne pouvez pas le louper.
-Sérac: Grotte insulaire. Utilisez Téléporter sur le symbole gris au milieu de la pièce princiaple, et suivez le chemin puis, utiliser Secousse sur la statue qui bouge.

Treziak
Treziak
Niveau 10
02 avril 2004 à 15:47:29

Technique pour obtenir les objets forgeables et les armes rares après un combat(peu fiable)

Règles de base: -le statut de vos persos est intact(pas d´empoisonnement, etc)
-le personnage qui attaque avec le djinn doit attaquer en 3ème !
-vous devez tuer le monstre avec le djinn de son élément de faiblesse.
-vous devez tuer le monstre efficacement, il meurt en criant et en clignotant.
-votre équipe doit être beaucoup plus rapide que le monstre, pour qu´il n´ait aucune chance d´attaquer au 1er tour.
1ère étape: sauvegardez dans une pièce, éteignez la GBA, puis rallumez votre GBA. Tournez en rond jusqu´à rencontrer un monstre. Si c´est le monstre voulu, allez à l´étape suivante, sinon, recommencez le processus jusqu´à ce que vous rencontriez le bon.
2ème étape: par exemple, pour obtenir l´épée Tisiphone(vous êtes donc en face de 2 Cruel Dragon ou d´1 Cruel Dragon + 1 Druj). Par ordre de rapidité(du + agile au - agile):
Tour 1: -Pavel lance Mère Gaia
-Cylia lance Plasma Choc
-Lina lance Rayon violent
-Piers lance Glacier
Tour 2 : -Pavel lance Tremblement
-Cylia lance Plasma
-Lina libère Noyau sur Cruel Dragon(Cruel Dragon meurt et clignote)
-Piers se défend
Tour 3 : -Pavel attaque
-Cylia attaque
-Lina attaque
-Piers attaque
Fin du combat. Vous obtenez l’épée Tisiphone.
Note: si vous ne pouvez pas tuer l´ennemi ou le tuez trop tôt, utiliser une version plus forte ou plus faible de la psy que vous lancez(ex : plasma, plasma choc). Si cela n´a pas fonctionné, révisez les règles de base et vérifiez que le personnage qui libère le djinn est bien la 3ème à attaquer.
Pour obtenir les autres armes, c´est le même système, hormis le fait que vous devez libérer un djinn de l´élément contre lequel le monstre est faible.

Treziak
Treziak
Niveau 10
02 avril 2004 à 15:47:52

Comment avoir une matière obscure après un combat ?

Tuez un oiseau de feu avec un djinn de Mercure, dans la grotte insulaire.

Treziak
Treziak
Niveau 10
02 avril 2004 à 15:48:18

Comment avoir une queue de feu après un combat ?

Tuez une dracotortue avec un djinn de Mars, dans la grotte de l’île au trésor.

Treziak
Treziak
Niveau 10
02 avril 2004 à 15:48:31

Comment avoir un cœur de Golem après un combat ?

Tuez une bombamandre avec un djinn de Mercure, dans le sanctuaire d’Anémos.

Treziak
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Niveau 10
02 avril 2004 à 15:48:49

Comment avoir une poussière d’étoile après un combat ?

Tuez un scorpion avec un djinn de Jupiter, dans la caverne du désert Yampi.

Treziak
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Niveau 10
02 avril 2004 à 15:49:00

Comment avoir une plume sylphe après un combat ?

Tuez une reine harpie avec un djinn de Jupiter, dans la grotte de l’île au trésor.

Treziak
Treziak
Niveau 10
02 avril 2004 à 15:49:16

Comment avoir une peau de dragon après un combat ?

Tuez un lézard ailé avec un djinn de Jupiter, dans la caverne du désert Yampi.

Treziak
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Niveau 10
02 avril 2004 à 15:49:50

Comment avoir un argent mythril après un combat ?

Tuez une âme de soldat avec un djinn de Jupiter, dans la caverne du désert Yampi.

Treziak
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Niveau 10
02 avril 2004 à 15:57:55

Comment avoir une larme de pierre après un combat ?

Tuez un nécrophage avec un djinn de Mars, dans la grotte de l’île au trésor.

Treziak
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Niveau 10
02 avril 2004 à 15:58:28

Qui est Shine en VF ?

Shine correspond à Eclat en version française.

Treziak
Treziak
Niveau 10
02 avril 2004 à 15:58:44

Comment aller au Port d’Attéka ?

Il faut passer par une rivière, dont l’embouchure se trouve sur la côte est d’Attéka.

Treziak
Treziak
Niveau 10
02 avril 2004 à 15:59:17

Comment aller au Port d’Attéka ?

Il faut passer par une rivière, dont l’embouchure se trouve sur la côte est d’Attéka.

Treziak
Treziak
Niveau 10
02 avril 2004 à 15:59:50

Le mystère de l´épi de blé

Un des forumeurs, Tainit, a récupéré un épi de blé. Il se demande à juste titre si une sous-quête se cache la-dessous, ou s’il peut le vendre. Le mystère reste entier. Si l’un de vous sait quelque chose la-dessus…

Treziak
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Niveau 10
02 avril 2004 à 16:00:11

Quels sont les objets permettant de changer de classe ? Et où les trouver ?

3 objets permettent d’obtenir des classes spéciales.
La Carte mystère permet de devenir un Pierrot. Vous la trouvez dans le Temple de Kandhor. Vous obtiendrez divers sorts aléatoires.
Le Fouet de Dresseur permet de devenir Dresseur. Vous le trouverez dans la dernière partie du désert Yampi. Vous pourrez alors invoquer divers bestiaux du jeu.
Le Tomaghericon permet de devenir Sorcier. Vous l’obtenez en réussissant l’épreuve de la Grotte de Gabomba. Vous obtiendrez en équipant cet objet des psys de magie noire, comme des invocations de morts-vivants, et des espèces d’Ankou(appel de la Faucheuse).

Treziak
Treziak
Niveau 10
02 avril 2004 à 16:00:27

Peut-on réutiliser certains objets de GS ?

Mystère pour l’instant… C’est encore Tainit qui pose cette épineuse question. Si quelqu’un a une idée…
Quoiqu’il en soit, dans le doute, la réponse serait non…

Treziak
Treziak
Niveau 10
02 avril 2004 à 16:01:14

bien il reste enkor kelkes kestions...

Treziak
Treziak
Niveau 10
02 avril 2004 à 16:01:36

plus beaucoup...

Treziak
Treziak
Niveau 10
02 avril 2004 à 16:01:52

6 a peine...

Treziak
Treziak
Niveau 10
02 avril 2004 à 16:02:24

eh beh, yen a 6!! :oui: !!

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