CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

>>>>>>>>ici la soluce entière

snakes34
snakes34
Niveau 10
20 mars 2004 à 18:47:26

Question général:
" Comment vaincre les Guardiens?"

Treziak
Treziak
Niveau 10
20 mars 2004 à 18:48:46

yen a 4!!! arghhhhhh!!!

snakes34
snakes34
Niveau 10
20 mars 2004 à 18:49:21

ben au moins se sera fait

Treziak
Treziak
Niveau 10
20 mars 2004 à 18:51:02

ouép... bon commencons par les 3 sous merdes...
Sentinelle
Magicien
Valukar

snakes34
snakes34
Niveau 10
20 mars 2004 à 18:54:06

Sentinelle: faiblesse: terre
ne crain pas les psynergie
conseil technique:

Magicien:
conseil techniques:

Valukar:
conseil techniques

snakes34
snakes34
Niveau 10
20 mars 2004 à 18:58:49

Sentinelle(8736 Pv):
faiblesse: terre
ne crain pas les psynergie
conseil technique: préfèrez pavel et vald et le corps à corps

Magicien ( 10 000 pv):
Faiblesse: feu
conseil techniques: Vous devez d’abord tuer la boule aura qui lui donne une protection puis la boule aqua qui le régénère et enfin la boule rouge qui s’explose sur vous. Faites en sorte qu’il sorte 4 boules de foudres. Attaquez le suite avec des psy unique ( qui n’attaquent qu’une personne) ou des attaques avec armes. Quand vous savez qu’il n’en a plus pour longtemps a vivre achevez le avec vos meilleures invocations.
Avec cette technique il est facile a battre.

Valukar ( 12960 Pv):
Faiblesse: l´eau
conseil techniques: essayez d´utiliser le moins possible vos djins

Treziak
Treziak
Niveau 10
20 mars 2004 à 18:59:34

Valukar:
PV: 12960 environ

Tout d´abord, soyez rapide! Il fait souvent Rage de djinns qui a pour effet de mettre en attente tous vos djinns, et peut alors les invoquer à votre place. C´est là que votre rapidité prend toute son importance. Avec les djinns que vous avez en attente, invoquez comme un bourrin avec toutes les plus grosses invocations! Le truc le plus dur est d´utiliser TOUT vos djinns en attente! En effet, lui n´hésitera pas à lancer une vieille invocation...

Treziak
Treziak
Niveau 10
20 mars 2004 à 19:03:46

Magicien:
PV: 7486
Boule d´air: 360
Boule foudre: 520
Boule aura: 360
Boule furie: 460

Tuez tout d´abord ses boules aura et furie. Arrangez vous pour qu´il n´ait plus ce genre de boule et ensuite bourrinez sur le magicien! Il ne pourra plus se soigner et ses boules qui l´accompagne seront peu dangereuses.

Treziak
Treziak
Niveau 10
20 mars 2004 à 19:07:15

Sentinelle
PV: 8736

Avant le combat, mettez en attente tout vos djinns sauf ceux ayant des pouvoirs de soins collectifs. et dès le début, bourrinez!! Attaquez aussi avec les attaques de Vlad et Pavel.

Treziak
Treziak
Niveau 10
20 mars 2004 à 19:09:24

Valukar:
PV: 12960 environ -> faiblesse: eau

Tout d´abord, soyez rapide! Il fait souvent Rage de djinns qui a pour effet de mettre en attente tous vos djinns, et peut alors les invoquer à votre place. C´est là que votre rapidité prend toute son importance. Avec les djinns que vous avez en attente, invoquez comme un bourrin avec toutes les plus grosses invocations! Le truc le plus dur est d´utiliser TOUT vos djinns en attente! En effet, lui n´hésitera pas à lancer une vieille invocation...

Magicien:
PV: 7486 environ -> faiblesse: feu
Boule d´air: 360
Boule foudre: 520
Boule aura: 360
Boule furie: 460

Tuez tout d´abord ses boules aura et furie. Arrangez vous pour qu´il n´ait plus ce genre de boule et ensuite bourrinez sur le magicien! Il ne pourra plus se soigner et ses boules qui l´accompagne seront peu dangereuses.

Sentinelle
PV: 8736 environ -> faiblesse: terre

Avant le combat, mettez en attente tout vos djinns sauf ceux ayant des pouvoirs de soins collectifs. et dès le début, bourrinez!! Attaquez aussi avec les attaques de Vlad et Pavel.

snakes34
snakes34
Niveau 10
20 mars 2004 à 19:09:39

Sentinelle(8736 Pv):
faiblesse: terre
ne crain pas les psynergie
conseil technique: préfèrez pavel et vald et le corps à corps Avant le combat, mettez en attente tout vos djinns sauf ceux ayant des pouvoirs de soins collectifs. et dès le début, bourrinez!!

Magicien ( 10 000 pv):
Faiblesse: feu
conseil techniques: Vous devez d’abord tuer la boule aura qui lui donne une protection puis la boule aqua qui le régénère et enfin la boule rouge qui s’explose sur vous. Faites en sorte qu’il sorte 4 boules de foudres. Attaquez le suite avec des psy unique ( qui n’attaquent qu’une personne) ou des attaques avec armes. Quand vous savez qu’il n’en a plus pour longtemps a vivre achevez le avec vos meilleures invocations.
Avec cette technique il est facile a battre.

Valukar ( 12960 Pv):
Faiblesse: l´eau
conseil techniques: essayez d´utiliser le moins possible vos djins. Tout d´abord, soyez rapide! Il fait souvent Rage de djinns qui a pour effet de mettre en attente tous vos djinns, et peut alors les invoquer à votre place. C´est là que votre rapidité prend toute son importance. Avec les djinns que vous avez en attente, invoquez comme un bourrin avec toutes les plus grosses invocations! Le truc le plus dur est d´utiliser TOUT vos djinns en attente! En effet, lui n´hésitera pas à lancer une vieille invocation...

snakes34
snakes34
Niveau 10
20 mars 2004 à 19:13:06

Sentinelle(8736 Pv):
faiblesse: terre
ne crain pas les psynergie
conseil technique: préfèrez pavel et vald et le corps à corps Avant le combat, mettez en attente tout vos djinns sauf ceux ayant des pouvoirs de soins collectifs. et dès le début, bourrinez!!

Magicien ( 10 000 pv):
Faiblesse: feu
conseil techniques: Vous devez d’abord tuer la boule aura qui lui donne une protection puis la boule aqua qui le régénère et enfin la boule rouge qui s’explose sur vous. Faites en sorte qu’il sorte 4 boules de foudres. Attaquez le suite avec des psy unique ( qui n’attaquent qu’une personne) ou des attaques avec armes. Quand vous savez qu’il n’en a plus pour longtemps a vivre achevez le avec vos meilleures invocations.
Avec cette technique il est facile a battre.

Valukar ( 12960 Pv):
Faiblesse: l´eau
conseil techniques: essayez d´utiliser le moins possible vos djins. Tout d´abord, soyez rapide! Il fait souvent Rage de djinns qui a pour effet de mettre en attente tous vos djinns, et peut alors les invoquer à votre place. C´est là que votre rapidité prend toute son importance. Avec les djinns que vous avez en attente, invoquez comme un bourrin avec toutes les plus grosses invocations! Le truc le plus dur est d´utiliser TOUT vos djinns en attente! En effet, lui n´hésitera pas à lancer une vieille invocation...

Duhalan:

Avant le combat placez vos perso comme ceci....
Pavel : 8 djinns venus en attente, un autre djinn est lié ( n´importe lequel)
Lina: 8 djinns mars en attente, le seul djinn qui est SET doit etre absolument FLASH
Cylia: 9 djinns jupiter en attente
Piers: 7 djinns JUPITER en attente sur lui ( oui oui jupiter ) Les 2 autres djinns liés doivent absolument etre ces 2 djinns jupiter : MISTRAL et TROUBLE
2ieme groupe :
Vlad: 8 djinns venus en attente, un autre djinn est lié ( n´importe lequel)
Garet : 9 djinns mars en attente
Ivan: 8 djinns de mercure en attente et le djinn de terre GRANIT doit absolument etre lié
Sofia: 9 djinns mercure en attente !

Premier round:

Pavel invoque CHARON
Lina utilise FLASH
Cylia invoque CATASTROPHE
Piers utilise MISTRAL sur Pavel
( si Dullahan invoque CHARON au premier round recommencer)

2ieme Round:

Pavel invoque CATASTROPHE
Pavel invoque CATASTROPHE ( Oui si vous avez utilisé mistral dessus il va le faire !
Lina fait n´importe quoi ( aucune importance)
Cylia aussi
Piers utilise TROUBLE sur Pavel

3ieme Round

Maintenant laisser ce groupe mourir pour faire place au deuxième...(Utiliser le dernier djinn Jupiter)

4ieme round:

Vlad invoque Apocalypse
Garet invoque Météore
Ivan utilise GRANIT ( Pour la protection)
Sofia invoque Boreas

5ieme Round:

Vlad invoque Apocalypse
Garet Meteore
Ivan invoque Boreas
Sofia boreas

Treziak
Treziak
Niveau 10
20 mars 2004 à 19:18:20

Duhallan:(méthode king-of-dark)

Première équipe: 2 vents, 1 eau et 1 feu(pas de terre)
Deuxième équipe: 2 terres, 1 feu et 1 eau
Mettez en attente TOUS les djinns.
Le combat commence, avec la première équipe, faites 3 Catastrophe + toutes les meilleures invocations qui restent.
Résistez jusqu´à ce qu´il tue la première équipe.
Avec la deuxième equipe, faites 4 Haurès + toutes les invocations qui restent.
Normalement, il est très très sérieusement endommagé, il n´y a plus qu´à l´achever avec des psys.
Bourrin, mais efficace!

Treziak
Treziak
Niveau 10
20 mars 2004 à 19:19:17

snakes? on fait la recap sur un seul message?? avec la methode kod pour duhallan??

snakes34
snakes34
Niveau 10
20 mars 2004 à 19:21:17

tu fais comme tu veux, de totue facon après se sera marqué dans la maj page 53: comment vaincre les guardiens? donc si tu veux le faire, fait le

Treziak
Treziak
Niveau 10
20 mars 2004 à 19:28:21

Valukar:
PV: 12960 environ -> faiblesse: eau

Tout d´abord, soyez rapide! Il fait souvent Rage de djinns qui a pour effet de mettre en attente tous vos djinns, et peut alors les invoquer à votre place. C´est là que votre rapidité prend toute son importance. Avec les djinns que vous avez en attente, invoquez comme un bourrin avec toutes les plus grosses invocations! Le truc le plus dur est d´utiliser TOUT vos djinns en attente! En effet, lui n´hésitera pas à lancer une vieille invocation...

Magicien:
PV: 7486 environ -> faiblesse: feu
Boule d´air: 360
Boule foudre: 520
Boule aura: 360
Boule furie: 460

Tuez tout d´abord ses boules aura, furie et air. Arrangez vous pour qu´il n´ait plus ce genre de boule près de lui(uniquement des boules foudres)et ensuite bourrinez sur le magicien! Il ne pourra plus se soigner et ses boules qui l´accompagne seront peu dangereuses.

Sentinelle
PV: 8736 environ -> faiblesse: terre

Attention, il ne craint pas trop les psynergies...
Avant le combat, mettez en attente tout vos djinns sauf ceux ayant des pouvoirs de soins collectifs. et dès le début, bourrinez!! Attaquez aussi avec les attaques de Vlad et Pavel.

Duhallan:(méthode king-of-dark)

Première équipe: 2 vents, 1 eau et 1 feu(pas de terre)
Deuxième équipe: 2 terres, 1 feu et 1 eau
Mettez en attente TOUS les djinns.
Le combat commence, avec la première équipe, faites 3 Catastrophe + toutes les meilleures invocations qui restent.
Résistez jusqu´à ce qu´il tue la première équipe.
Avec la deuxième equipe, faites 4 Haurès + toutes les invocations qui restent.
Normalement, il est très très sérieusement endommagé, il n´y a plus qu´à l´achever avec des psys.
Bourrin, mais efficace!

Duhallan:(autre méthode)

Avant le combat placez vos persos comme ceci...
1er groupe:
Pavel: 8 djinns venus en attente, un autre djinn lié(n´importe lequel)
Lina: 8 djinns mars en attente, le seul djinn qui doit être lié absolument est Flash
Cylia: 9 djinns jupiter en attente
Piers: 7 djinns jupiter en attente sur lui, les 2 autres djinns liés doivent absolument être ces 2 djinns jupiter: Mistral et Trouble
2eme groupe:
Vlad: 8 djinns venus en attente, un autre djinn est lié(n´importe lequel)
Garet: 9 djinns mars en attente
Ivan: 8 djinns de mercure en attente et le djinn de terre Granit doit absolument etre lié
Sofia: 9 djinns mercure en attente !
Premier round:
Pavel invoque CHARON
Lina utilise FLASH
Cylia invoque CATASTROPHE
Piers utilise MISTRAL sur Pavel
( si Dullahan invoque CHARON au premier round recommencez)
2eme Round:
Pavel invoque CATASTROPHE
Pavel invoque CATASTROPHE(Oui si vous avez utilisé mistral dessus il va le faire! )
Lina fait n´importe quoi(aucune importance)
Cylia aussi
Piers utilise TROUBLE sur Pavel
3eme Round
Maintenant laisser ce groupe mourir pour faire place au deuxième...(Utiliser le dernier djinn Jupiter)
4eme round:
Vlad invoque Apocalypse
Garet invoque Météore
Ivan utilise GRANIT(pour la protection)
Sofia invoque Boreas
5eme Round:
Vlad invoque Apocalypse
Garet Meteore
Ivan invoque Boreas
Sofia Boreas

Treziak
Treziak
Niveau 10
20 mars 2004 à 19:30:19

FAQ: Réponses aux principaux problèmes rencontrés:

page 53:
-comment vaincre les 4 gardiens(Sentinelle, Valukar, Magicien, Duhallan)

Treziak
Treziak
Niveau 10
20 mars 2004 à 19:31:40

INDEX: Questions/réponses à la page près!!

page 1:
-soluce avec les djinns
-comment battre les mages des elements?
-objets forgeables
-emplacement des djinns et des invocations

page 2:
-comment avoir le fer vaporeux
-avoir une etoile psynergie(apre un combat)

page 3:
-avoir de l´eau de jouvence(apre un combat)
-avoir excalibur

page 4:
-comment avoir les psy relier et secousse
-où aller pres les falaises de gondowan
-où est le desert yampi
-comment avoir la psy tourbillon
-comment aller aux catacombes de madra
-precision sur excalibur

page 5:
-comment rentrer dans les catacombes de madra lorsk´un type rebouche le trou

page 7:
-où se trouve l´etoile de mars dans l´inventaire
-un gs3 en preparation?
-comment aller au village shaman

page 8:
-comment avoir pierre

page 9:
-comment avoir Serac
-comment avoir Fugue

page 10:
-code or parfait
-lien vers d´autres sites de soluces

page 11:
-comment avoir la goutte d´eau
-ou se trouvent les falaises de gondowan

page 12:
-comment ne pas s´enfoncer dans la boue aux marais de taopo(réponse page 13)

page 13:
-où se trouvent les 3 morceaux du trident
-comment utiliser flotter ds le phare de jupiter

page 14:
-peut-on actualiser son code or, apre avoir commencer
-comment sortir du temple où on recupere relier
-comment arriver à l´écran de mot de passe

page 15:
-comment battre duhallan
-peut-on battre les djinns aléatoires si on a transferer une sauvegarde
-que faire ds la grotte de la tortue
-comment obtenir cyclone

page 16:
-comment résoudre l´enigme de la statue de kibombo

page 17:
-quel niveau pour les boss finaux

page 19:
-comment battre le magicien

page 20:
-comment aller a yallam
-comment avoir des objets speciaux apres des combats

page 21:
-noms des items forgeables en anglais
-un probleme de code or
-quels ennemis pour avoir un cube maudit

page 22:
-a quoi sert le champignon rouge
-comment acceder a toute la grotte de Kibombo
-y-a-t-il plusieurs excaliburs
-où a-t-on secousse

page 23:
-comment bouger les blocs de pierre à l´entrée du mont magma
-régle lachesis maudite ?
-description oiseau de feu et bombamandre
-comment retourner aux catacombes de madra(bis)
-comment avoir fonte, boue, reflux, spire et rafale

page 24:
-le djinn et la boîte sur le plateau de Deckhan
-où récupérer Piers

page 25:
-comment récupérer les orihalcons en tuant des ennemis
-que fait t-on une fois que l´on a Piers et le bateau

page 26:
-quoi faire dans le tunnel de Madra avec Piers
-comment on a la psy Assécher

page 27:
-que faire après le temple de kandhor

page 29:
-comment avoir secousse aux catacombes de madra(bis)(suite de réponse page 30)

page 30:
-comment détruire le bloc de glace pour atteindre le phare de mars

page 31:
-que faire après le phare de Mars
-comment augmenter son agilité
-gagner rapidement de l´expérience

page 34:
-objets forgeables

page 35:
-lieu où s´entraîner pour gagner beaucoup d´expérience
-techniques pour obtenir les objets rares(peu fiable)

page 38:
-liste des invocations(bis)
-liste des djinns(bis)
-liste de sites utiles
-quoi mettre dans le canon de Loho

page 39:
-ou est la boule de feu

page 40:
-meilleurs psynergies ?

page 45:
-où avoir shine

page 47:
-comment avoir vision
-comment rentrer dans le port

page 48:
-les djinns de gs1 a transferer(réponse page 49)

page 49:
-les djinns de gs2
-a quoi sert le champi rouge(bis)
-a quoi sert l´os de lemuria
-le mystere de l´epi de blé
-ou se trouve les marais de taopo(reponse page 50)
-ou se trouve la caverne du desert yampi(reponse page 50)

page 50:
-questions sur les classes et les objets changeant la classe(suite page 51)

page 51:
-ou trouver le bateau lemurian
-technique pour battre briggs et ses acolytes
-objet gs1 mysterieux réutilisables?

page 52:
-conseils généraux pour battre les boss

________________________________________________
Rien ne sert de courir, il faut partir à point.

Treziak
Treziak
Niveau 10
20 mars 2004 à 19:32:12

FAQ: Réponses aux principaux problèmes rencontrés:

page 53:
-comment vaincre les 4 gardiens(Sentinelle, Valukar, Magicien, Duhallan)

Treziak
Treziak
Niveau 10
20 mars 2004 à 19:34:20

INDEX: Questions/réponses à la page près!!

page 1:
-soluce avec les djinns
-comment battre les mages des elements?
-objets forgeables
-emplacement des djinns et des invocations

page 2:
-comment avoir le fer vaporeux
-avoir une etoile psynergie(apre un combat)

page 3:
-avoir de l´eau de jouvence(apre un combat)
-avoir excalibur

page 4:
-comment avoir les psy relier et secousse
-où aller pres les falaises de gondowan
-où est le desert yampi
-comment avoir la psy tourbillon
-comment aller aux catacombes de madra
-precision sur excalibur

page 5:
-comment rentrer dans les catacombes de madra lorsk´un type rebouche le trou

page 7:
-où se trouve l´etoile de mars dans l´inventaire
-un gs3 en preparation?
-comment aller au village shaman

page 8:
-comment avoir pierre

page 9:
-comment avoir Serac
-comment avoir Fugue

page 10:
-code or parfait
-lien vers d´autres sites de soluces

page 11:
-comment avoir la goutte d´eau
-ou se trouvent les falaises de gondowan

page 12:
-comment ne pas s´enfoncer dans la boue aux marais de taopo(réponse page 13)

page 13:
-où se trouvent les 3 morceaux du trident
-comment utiliser flotter ds le phare de jupiter

page 14:
-peut-on actualiser son code or, apre avoir commencer
-comment sortir du temple où on recupere relier
-comment arriver à l´écran de mot de passe

page 15:
-peut-on battre les djinns aléatoires si on a transferer une sauvegarde
-que faire ds la grotte de la tortue
-comment obtenir cyclone

page 16:
-comment résoudre l´enigme de la statue de kibombo

page 17:
-quel niveau pour les boss finaux

page 20:
-comment aller a yallam
-comment avoir des objets speciaux apres des combats

page 21:
-noms des items forgeables en anglais
-un probleme de code or
-quels ennemis pour avoir un cube maudit

page 22:
-a quoi sert le champignon rouge
-comment acceder a toute la grotte de Kibombo
-y-a-t-il plusieurs excaliburs
-où a-t-on secousse

page 23:
-comment bouger les blocs de pierre à l´entrée du mont magma
-régle lachesis maudite ?
-description oiseau de feu et bombamandre
-comment retourner aux catacombes de madra(bis)
-comment avoir fonte, boue, reflux, spire et rafale

page 24:
-le djinn et la boîte sur le plateau de Deckhan
-où récupérer Piers

page 25:
-comment récupérer les orihalcons en tuant des ennemis
-que fait t-on une fois que l´on a Piers et le bateau

page 26:
-quoi faire dans le tunnel de Madra avec Piers
-comment on a la psy Assécher

page 27:
-que faire après le temple de kandhor

page 29:
-comment avoir secousse aux catacombes de madra(bis)(suite de réponse page 30)

page 30:
-comment détruire le bloc de glace pour atteindre le phare de mars

page 31:
-que faire après le phare de Mars
-comment augmenter son agilité
-gagner rapidement de l´expérience

page 34:
-objets forgeables

page 35:
-lieu où s´entraîner pour gagner beaucoup d´expérience
-techniques pour obtenir les objets rares(peu fiable)

page 38:
-liste des invocations(bis)
-liste des djinns(bis)
-liste de sites utiles
-quoi mettre dans le canon de Loho

page 39:
-ou est la boule de feu

page 40:
-meilleurs psynergies ?

page 45:
-où avoir shine

page 47:
-comment avoir vision
-comment rentrer dans le port

page 48:
-les djinns de gs1 a transferer(réponse page 49)

page 49:
-les djinns de gs2
-a quoi sert le champi rouge(bis)
-a quoi sert l´os de lemuria
-le mystere de l´epi de blé
-ou se trouve les marais de taopo(reponse page 50)
-ou se trouve la caverne du desert yampi(reponse page 50)

page 50:
-questions sur les classes et les objets changeant la classe(suite page 51)

page 51:
-ou trouver le bateau lemurian
-technique pour battre briggs et ses acolytes
-objet gs1 mysterieux réutilisables?

page 52:
-conseils généraux pour battre les boss

________________________________________________
Rien ne sert de courir, il faut partir à point.