Question général:
" Comment vaincre les Guardiens?"
yen a 4!!! arghhhhhh!!!
ben au moins se sera fait
ouép... bon commencons par les 3 sous merdes...
Sentinelle
Magicien
Valukar
Sentinelle: faiblesse: terre
ne crain pas les psynergie
conseil technique:
Magicien:
conseil techniques:
Valukar:
conseil techniques
Sentinelle(8736 Pv):
faiblesse: terre
ne crain pas les psynergie
conseil technique: préfèrez pavel et vald et le corps à corps
Magicien ( 10 000 pv):
Faiblesse: feu
conseil techniques: Vous devez d’abord tuer la boule aura qui lui donne une protection puis la boule aqua qui le régénère et enfin la boule rouge qui s’explose sur vous. Faites en sorte qu’il sorte 4 boules de foudres. Attaquez le suite avec des psy unique ( qui n’attaquent qu’une personne) ou des attaques avec armes. Quand vous savez qu’il n’en a plus pour longtemps a vivre achevez le avec vos meilleures invocations.
Avec cette technique il est facile a battre.
Valukar ( 12960 Pv):
Faiblesse: l´eau
conseil techniques: essayez d´utiliser le moins possible vos djins
Valukar:
PV: 12960 environ
Tout d´abord, soyez rapide! Il fait souvent Rage de djinns qui a pour effet de mettre en attente tous vos djinns, et peut alors les invoquer à votre place. C´est là que votre rapidité prend toute son importance. Avec les djinns que vous avez en attente, invoquez comme un bourrin avec toutes les plus grosses invocations! Le truc le plus dur est d´utiliser TOUT vos djinns en attente! En effet, lui n´hésitera pas à lancer une vieille invocation...
Magicien:
PV: 7486
Boule d´air: 360
Boule foudre: 520
Boule aura: 360
Boule furie: 460
Tuez tout d´abord ses boules aura et furie. Arrangez vous pour qu´il n´ait plus ce genre de boule et ensuite bourrinez sur le magicien! Il ne pourra plus se soigner et ses boules qui l´accompagne seront peu dangereuses.
Sentinelle
PV: 8736
Avant le combat, mettez en attente tout vos djinns sauf ceux ayant des pouvoirs de soins collectifs. et dès le début, bourrinez!! Attaquez aussi avec les attaques de Vlad et Pavel.
Valukar:
PV: 12960 environ -> faiblesse: eau
Tout d´abord, soyez rapide! Il fait souvent Rage de djinns qui a pour effet de mettre en attente tous vos djinns, et peut alors les invoquer à votre place. C´est là que votre rapidité prend toute son importance. Avec les djinns que vous avez en attente, invoquez comme un bourrin avec toutes les plus grosses invocations! Le truc le plus dur est d´utiliser TOUT vos djinns en attente! En effet, lui n´hésitera pas à lancer une vieille invocation...
Magicien:
PV: 7486 environ -> faiblesse: feu
Boule d´air: 360
Boule foudre: 520
Boule aura: 360
Boule furie: 460
Tuez tout d´abord ses boules aura et furie. Arrangez vous pour qu´il n´ait plus ce genre de boule et ensuite bourrinez sur le magicien! Il ne pourra plus se soigner et ses boules qui l´accompagne seront peu dangereuses.
Sentinelle
PV: 8736 environ -> faiblesse: terre
Avant le combat, mettez en attente tout vos djinns sauf ceux ayant des pouvoirs de soins collectifs. et dès le début, bourrinez!! Attaquez aussi avec les attaques de Vlad et Pavel.
Sentinelle(8736 Pv):
faiblesse: terre
ne crain pas les psynergie
conseil technique: préfèrez pavel et vald et le corps à corps Avant le combat, mettez en attente tout vos djinns sauf ceux ayant des pouvoirs de soins collectifs. et dès le début, bourrinez!!
Magicien ( 10 000 pv):
Faiblesse: feu
conseil techniques: Vous devez d’abord tuer la boule aura qui lui donne une protection puis la boule aqua qui le régénère et enfin la boule rouge qui s’explose sur vous. Faites en sorte qu’il sorte 4 boules de foudres. Attaquez le suite avec des psy unique ( qui n’attaquent qu’une personne) ou des attaques avec armes. Quand vous savez qu’il n’en a plus pour longtemps a vivre achevez le avec vos meilleures invocations.
Avec cette technique il est facile a battre.
Valukar ( 12960 Pv):
Faiblesse: l´eau
conseil techniques: essayez d´utiliser le moins possible vos djins. Tout d´abord, soyez rapide! Il fait souvent Rage de djinns qui a pour effet de mettre en attente tous vos djinns, et peut alors les invoquer à votre place. C´est là que votre rapidité prend toute son importance. Avec les djinns que vous avez en attente, invoquez comme un bourrin avec toutes les plus grosses invocations! Le truc le plus dur est d´utiliser TOUT vos djinns en attente! En effet, lui n´hésitera pas à lancer une vieille invocation...
Sentinelle(8736 Pv):
faiblesse: terre
ne crain pas les psynergie
conseil technique: préfèrez pavel et vald et le corps à corps Avant le combat, mettez en attente tout vos djinns sauf ceux ayant des pouvoirs de soins collectifs. et dès le début, bourrinez!!
Magicien ( 10 000 pv):
Faiblesse: feu
conseil techniques: Vous devez d’abord tuer la boule aura qui lui donne une protection puis la boule aqua qui le régénère et enfin la boule rouge qui s’explose sur vous. Faites en sorte qu’il sorte 4 boules de foudres. Attaquez le suite avec des psy unique ( qui n’attaquent qu’une personne) ou des attaques avec armes. Quand vous savez qu’il n’en a plus pour longtemps a vivre achevez le avec vos meilleures invocations.
Avec cette technique il est facile a battre.
Valukar ( 12960 Pv):
Faiblesse: l´eau
conseil techniques: essayez d´utiliser le moins possible vos djins. Tout d´abord, soyez rapide! Il fait souvent Rage de djinns qui a pour effet de mettre en attente tous vos djinns, et peut alors les invoquer à votre place. C´est là que votre rapidité prend toute son importance. Avec les djinns que vous avez en attente, invoquez comme un bourrin avec toutes les plus grosses invocations! Le truc le plus dur est d´utiliser TOUT vos djinns en attente! En effet, lui n´hésitera pas à lancer une vieille invocation...
Duhalan:
Avant le combat placez vos perso comme ceci....
Pavel : 8 djinns venus en attente, un autre djinn est lié ( n´importe lequel)
Lina: 8 djinns mars en attente, le seul djinn qui est SET doit etre absolument FLASH
Cylia: 9 djinns jupiter en attente
Piers: 7 djinns JUPITER en attente sur lui ( oui oui jupiter ) Les 2 autres djinns liés doivent absolument etre ces 2 djinns jupiter : MISTRAL et TROUBLE
2ieme groupe :
Vlad: 8 djinns venus en attente, un autre djinn est lié ( n´importe lequel)
Garet : 9 djinns mars en attente
Ivan: 8 djinns de mercure en attente et le djinn de terre GRANIT doit absolument etre lié
Sofia: 9 djinns mercure en attente !
Premier round:
Pavel invoque CHARON
Lina utilise FLASH
Cylia invoque CATASTROPHE
Piers utilise MISTRAL sur Pavel
( si Dullahan invoque CHARON au premier round recommencer)
2ieme Round:
Pavel invoque CATASTROPHE
Pavel invoque CATASTROPHE ( Oui si vous avez utilisé mistral dessus il va le faire !
Lina fait n´importe quoi ( aucune importance)
Cylia aussi
Piers utilise TROUBLE sur Pavel
3ieme Round
Maintenant laisser ce groupe mourir pour faire place au deuxième...(Utiliser le dernier djinn Jupiter)
4ieme round:
Vlad invoque Apocalypse
Garet invoque Météore
Ivan utilise GRANIT ( Pour la protection)
Sofia invoque Boreas
5ieme Round:
Vlad invoque Apocalypse
Garet Meteore
Ivan invoque Boreas
Sofia boreas
Duhallan:(méthode king-of-dark)
Première équipe: 2 vents, 1 eau et 1 feu(pas de terre)
Deuxième équipe: 2 terres, 1 feu et 1 eau
Mettez en attente TOUS les djinns.
Le combat commence, avec la première équipe, faites 3 Catastrophe + toutes les meilleures invocations qui restent.
Résistez jusqu´à ce qu´il tue la première équipe.
Avec la deuxième equipe, faites 4 Haurès + toutes les invocations qui restent.
Normalement, il est très très sérieusement endommagé, il n´y a plus qu´à l´achever avec des psys.
Bourrin, mais efficace!
snakes? on fait la recap sur un seul message?? avec la methode kod pour duhallan??
tu fais comme tu veux, de totue facon après se sera marqué dans la maj page 53: comment vaincre les guardiens? donc si tu veux le faire, fait le
Valukar:
PV: 12960 environ -> faiblesse: eau
Tout d´abord, soyez rapide! Il fait souvent Rage de djinns qui a pour effet de mettre en attente tous vos djinns, et peut alors les invoquer à votre place. C´est là que votre rapidité prend toute son importance. Avec les djinns que vous avez en attente, invoquez comme un bourrin avec toutes les plus grosses invocations! Le truc le plus dur est d´utiliser TOUT vos djinns en attente! En effet, lui n´hésitera pas à lancer une vieille invocation...
Magicien:
PV: 7486 environ -> faiblesse: feu
Boule d´air: 360
Boule foudre: 520
Boule aura: 360
Boule furie: 460
Tuez tout d´abord ses boules aura, furie et air. Arrangez vous pour qu´il n´ait plus ce genre de boule près de lui(uniquement des boules foudres)et ensuite bourrinez sur le magicien! Il ne pourra plus se soigner et ses boules qui l´accompagne seront peu dangereuses.
Sentinelle
PV: 8736 environ -> faiblesse: terre
Attention, il ne craint pas trop les psynergies...
Avant le combat, mettez en attente tout vos djinns sauf ceux ayant des pouvoirs de soins collectifs. et dès le début, bourrinez!! Attaquez aussi avec les attaques de Vlad et Pavel.
Duhallan:(méthode king-of-dark)
Première équipe: 2 vents, 1 eau et 1 feu(pas de terre)
Deuxième équipe: 2 terres, 1 feu et 1 eau
Mettez en attente TOUS les djinns.
Le combat commence, avec la première équipe, faites 3 Catastrophe + toutes les meilleures invocations qui restent.
Résistez jusqu´à ce qu´il tue la première équipe.
Avec la deuxième equipe, faites 4 Haurès + toutes les invocations qui restent.
Normalement, il est très très sérieusement endommagé, il n´y a plus qu´à l´achever avec des psys.
Bourrin, mais efficace!
Duhallan:(autre méthode)
Avant le combat placez vos persos comme ceci...
1er groupe:
Pavel: 8 djinns venus en attente, un autre djinn lié(n´importe lequel)
Lina: 8 djinns mars en attente, le seul djinn qui doit être lié absolument est Flash
Cylia: 9 djinns jupiter en attente
Piers: 7 djinns jupiter en attente sur lui, les 2 autres djinns liés doivent absolument être ces 2 djinns jupiter: Mistral et Trouble
2eme groupe:
Vlad: 8 djinns venus en attente, un autre djinn est lié(n´importe lequel)
Garet: 9 djinns mars en attente
Ivan: 8 djinns de mercure en attente et le djinn de terre Granit doit absolument etre lié
Sofia: 9 djinns mercure en attente !
Premier round:
Pavel invoque CHARON
Lina utilise FLASH
Cylia invoque CATASTROPHE
Piers utilise MISTRAL sur Pavel
( si Dullahan invoque CHARON au premier round recommencez)
2eme Round:
Pavel invoque CATASTROPHE
Pavel invoque CATASTROPHE(Oui si vous avez utilisé mistral dessus il va le faire! )
Lina fait n´importe quoi(aucune importance)
Cylia aussi
Piers utilise TROUBLE sur Pavel
3eme Round
Maintenant laisser ce groupe mourir pour faire place au deuxième...(Utiliser le dernier djinn Jupiter)
4eme round:
Vlad invoque Apocalypse
Garet invoque Météore
Ivan utilise GRANIT(pour la protection)
Sofia invoque Boreas
5eme Round:
Vlad invoque Apocalypse
Garet Meteore
Ivan invoque Boreas
Sofia Boreas
FAQ: Réponses aux principaux problèmes rencontrés:
page 53:
-comment vaincre les 4 gardiens(Sentinelle, Valukar, Magicien, Duhallan)
INDEX: Questions/réponses à la page près!!
page 1:
-soluce avec les djinns
-comment battre les mages des elements?
-objets forgeables
-emplacement des djinns et des invocations
page 2:
-comment avoir le fer vaporeux
-avoir une etoile psynergie(apre un combat)
page 3:
-avoir de l´eau de jouvence(apre un combat)
-avoir excalibur
page 4:
-comment avoir les psy relier et secousse
-où aller pres les falaises de gondowan
-où est le desert yampi
-comment avoir la psy tourbillon
-comment aller aux catacombes de madra
-precision sur excalibur
page 5:
-comment rentrer dans les catacombes de madra lorsk´un type rebouche le trou
page 7:
-où se trouve l´etoile de mars dans l´inventaire
-un gs3 en preparation?
-comment aller au village shaman
page 8:
-comment avoir pierre
page 9:
-comment avoir Serac
-comment avoir Fugue
page 10:
-code or parfait
-lien vers d´autres sites de soluces
page 11:
-comment avoir la goutte d´eau
-ou se trouvent les falaises de gondowan
page 12:
-comment ne pas s´enfoncer dans la boue aux marais de taopo(réponse page 13)
page 13:
-où se trouvent les 3 morceaux du trident
-comment utiliser flotter ds le phare de jupiter
page 14:
-peut-on actualiser son code or, apre avoir commencer
-comment sortir du temple où on recupere relier
-comment arriver à l´écran de mot de passe
page 15:
-comment battre duhallan
-peut-on battre les djinns aléatoires si on a transferer une sauvegarde
-que faire ds la grotte de la tortue
-comment obtenir cyclone
page 16:
-comment résoudre l´enigme de la statue de kibombo
page 17:
-quel niveau pour les boss finaux
page 19:
-comment battre le magicien
page 20:
-comment aller a yallam
-comment avoir des objets speciaux apres des combats
page 21:
-noms des items forgeables en anglais
-un probleme de code or
-quels ennemis pour avoir un cube maudit
page 22:
-a quoi sert le champignon rouge
-comment acceder a toute la grotte de Kibombo
-y-a-t-il plusieurs excaliburs
-où a-t-on secousse
page 23:
-comment bouger les blocs de pierre à l´entrée du mont magma
-régle lachesis maudite ?
-description oiseau de feu et bombamandre
-comment retourner aux catacombes de madra(bis)
-comment avoir fonte, boue, reflux, spire et rafale
page 24:
-le djinn et la boîte sur le plateau de Deckhan
-où récupérer Piers
page 25:
-comment récupérer les orihalcons en tuant des ennemis
-que fait t-on une fois que l´on a Piers et le bateau
page 26:
-quoi faire dans le tunnel de Madra avec Piers
-comment on a la psy Assécher
page 27:
-que faire après le temple de kandhor
page 29:
-comment avoir secousse aux catacombes de madra(bis)(suite de réponse page 30)
page 30:
-comment détruire le bloc de glace pour atteindre le phare de mars
page 31:
-que faire après le phare de Mars
-comment augmenter son agilité
-gagner rapidement de l´expérience
page 34:
-objets forgeables
page 35:
-lieu où s´entraîner pour gagner beaucoup d´expérience
-techniques pour obtenir les objets rares(peu fiable)
page 38:
-liste des invocations(bis)
-liste des djinns(bis)
-liste de sites utiles
-quoi mettre dans le canon de Loho
page 39:
-ou est la boule de feu
page 40:
-meilleurs psynergies ?
page 45:
-où avoir shine
page 47:
-comment avoir vision
-comment rentrer dans le port
page 48:
-les djinns de gs1 a transferer(réponse page 49)
page 49:
-les djinns de gs2
-a quoi sert le champi rouge(bis)
-a quoi sert l´os de lemuria
-le mystere de l´epi de blé
-ou se trouve les marais de taopo(reponse page 50)
-ou se trouve la caverne du desert yampi(reponse page 50)
page 50:
-questions sur les classes et les objets changeant la classe(suite page 51)
page 51:
-ou trouver le bateau lemurian
-technique pour battre briggs et ses acolytes
-objet gs1 mysterieux réutilisables?
page 52:
-conseils généraux pour battre les boss
________________________________________________
Rien ne sert de courir, il faut partir à point.
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-comment avoir le fer vaporeux
-avoir une etoile psynergie(apre un combat)
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-avoir de l´eau de jouvence(apre un combat)
-avoir excalibur
page 4:
-comment avoir les psy relier et secousse
-où aller pres les falaises de gondowan
-où est le desert yampi
-comment avoir la psy tourbillon
-comment aller aux catacombes de madra
-precision sur excalibur
page 5:
-comment rentrer dans les catacombes de madra lorsk´un type rebouche le trou
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-où se trouve l´etoile de mars dans l´inventaire
-un gs3 en preparation?
-comment aller au village shaman
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-comment avoir pierre
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-comment avoir Serac
-comment avoir Fugue
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-code or parfait
-lien vers d´autres sites de soluces
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-comment avoir la goutte d´eau
-ou se trouvent les falaises de gondowan
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-comment ne pas s´enfoncer dans la boue aux marais de taopo(réponse page 13)
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-où se trouvent les 3 morceaux du trident
-comment utiliser flotter ds le phare de jupiter
page 14:
-peut-on actualiser son code or, apre avoir commencer
-comment sortir du temple où on recupere relier
-comment arriver à l´écran de mot de passe
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-peut-on battre les djinns aléatoires si on a transferer une sauvegarde
-que faire ds la grotte de la tortue
-comment obtenir cyclone
page 16:
-comment résoudre l´enigme de la statue de kibombo
page 17:
-quel niveau pour les boss finaux
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-comment aller a yallam
-comment avoir des objets speciaux apres des combats
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-noms des items forgeables en anglais
-un probleme de code or
-quels ennemis pour avoir un cube maudit
page 22:
-a quoi sert le champignon rouge
-comment acceder a toute la grotte de Kibombo
-y-a-t-il plusieurs excaliburs
-où a-t-on secousse
page 23:
-comment bouger les blocs de pierre à l´entrée du mont magma
-régle lachesis maudite ?
-description oiseau de feu et bombamandre
-comment retourner aux catacombes de madra(bis)
-comment avoir fonte, boue, reflux, spire et rafale
page 24:
-le djinn et la boîte sur le plateau de Deckhan
-où récupérer Piers
page 25:
-comment récupérer les orihalcons en tuant des ennemis
-que fait t-on une fois que l´on a Piers et le bateau
page 26:
-quoi faire dans le tunnel de Madra avec Piers
-comment on a la psy Assécher
page 27:
-que faire après le temple de kandhor
page 29:
-comment avoir secousse aux catacombes de madra(bis)(suite de réponse page 30)
page 30:
-comment détruire le bloc de glace pour atteindre le phare de mars
page 31:
-que faire après le phare de Mars
-comment augmenter son agilité
-gagner rapidement de l´expérience
page 34:
-objets forgeables
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-lieu où s´entraîner pour gagner beaucoup d´expérience
-techniques pour obtenir les objets rares(peu fiable)
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-liste des djinns(bis)
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-ou est la boule de feu
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-meilleurs psynergies ?
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-a quoi sert l´os de lemuria
-le mystere de l´epi de blé
-ou se trouve les marais de taopo(reponse page 50)
-ou se trouve la caverne du desert yampi(reponse page 50)
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-technique pour battre briggs et ses acolytes
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Rien ne sert de courir, il faut partir à point.