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>>>>>>>>ici la soluce entière

binouchou
binouchou
Niveau 6
14 mars 2004 à 13:03:43

Tu te rend compte metroid que a nous deux on vient de se faire une page mais n est trop puissant!!!!! auf que en fait c´est un peu une page qui sert a rien... :rire2:

Metroid_-_-_Man
Metroid_-_-_Man
Niveau 10
14 mars 2004 à 13:04:50

:lol:

Metroid_-_-_Man
Metroid_-_-_Man
Niveau 10
14 mars 2004 à 13:06:05

L´foruum est mort :snif:

binouchou
binouchou
Niveau 6
14 mars 2004 à 13:07:22

ou alors on les faiot fuir because on parle de trop c ptetre ça aussi

Metroid_-_-_Man
Metroid_-_-_Man
Niveau 10
14 mars 2004 à 13:09:29

mais nan !

binouchou
binouchou
Niveau 6
14 mars 2004 à 13:10:36

c´est tjrs la meme chose je viens et tout le meonde se casse mais en meme tps il est 13h et le forum est tjrs mort a ctheure ci c´est pour ça que je me casse et que je reviens cette aprem . Qui sait je v ptetre encore faire fuir tt le monde :p) ça va etre LOL

Metroid_-_-_Man
Metroid_-_-_Man
Niveau 10
14 mars 2004 à 13:11:49

:oui: :oui: :oui: :oui: :oui: :oui: :oui: :oui: :oui: :oui:

binouchou
binouchou
Niveau 6
14 mars 2004 à 13:11:53

Ah oui ne t´emmerde pas trop metroid tout seul because la t´es vraiment mais vraiment TOUT SEUL :mort:

Metroid_-_-_Man
Metroid_-_-_Man
Niveau 10
14 mars 2004 à 13:12:23

:oui: :non: :oui: :non: :oui: :non:

Metroid_-_-_Man
Metroid_-_-_Man
Niveau 10
14 mars 2004 à 13:12:55

:oui: :oui: :oui: :oui: :oui: :oui: :oui: :oui:

Metroid_-_-_Man
Metroid_-_-_Man
Niveau 10
14 mars 2004 à 13:14:19

Tablettes D´Invocations

_____________________________

Zagan : Lorsque vous sortez du plateau Dehkan, dirigez-vous vers l´ouest jusqu´à ce que vous atteigniez une grotte. A l´intérieur, utilisez la psynergie Déplacer sur le pilier puis Corde sur la corde pour atteindre la tablette.

Megaera : Cette tablette est aussi dans une grotte sur le continent Osenia, au nord-est de Mikasalla. Une fois dans cette grotte, utiliser la psynergie Creuser sur la marque en forme de X au sol, et suivez le chemin pour acquérir Megaera.

Flora : C´est dans le rocher des vents ( Airs Rock) que vous trouverez cette tablette : allez au 3ème étage et chercher un pilier bizarrement placé et qui ne semble servir à rien. Poussez-le jusqu´à ce qu´il n´y ait plus de cailloux au nord de celui-ci. Allez au nord, descendez l´échelle que vous rencontrerez et remontez sur l´autre échelle. Passez devant la statue Tiki et laissez-vous emporter par son souffle. Placez-vous en haut de la tornade de pierre et utilisez la psynergie Tourbillon sur celle-ci. Le souffle produit devrait porter le pilier de tout à l´heure entre deux rebords. Allez à cet endroit, sautez sur le côté accessible grâce au pilier pour atteindre la tablette de Flora.

Moloch : Une fois que Picard vous a rejoint, retournez dans les catacombes de Madra et utilisez Frimas sur des flaques pour continuer votre chemin, puis utilisez Séisme sur le coffre au-dessus de la bibliothèque. Il tombe à l´étage inférieur. Allez-y, récupérez la Clé rouillée à l´intérieur, et utilisez-la sur l´énorme porte rouge au sous-sol.

Ulysse : Une fois que vous avez appris Ensabler au Roc de Gaïa ( Gaia Rock) et Evaporer au Roc de l´eau ( Aqua Rock), revenez à Izumo. Allez sur la petite île au nord avec les piliers alignés. Rétablissez un cercle parfait en alignant le piler de gauche. Utilisez Vision au milieu pour révéler une échelle. Dans la pièce où vous arrivez, utilisez Ensabler pour passer derrière les piliers et gelez la flaque d´eau avec Frimas. Vous pouvez ainsi atteindre l´autre côté et atteindrez sans difficulté réelle la tablette en continuant dans la grotte.

Eclipse : Quand vous êtes dans Lémuria, allez à la fontaine et jetez une médaille au centre pour obtenir la tablette.

Haures : Une fois qu´Isaac vous a rejoint, allez au nord de Loho jusqu´à rejoindre une grotte. Utilisez Porter sur les deux cubes pour accéder à la tablette.

Coatlicue : Dès que vous aurez obtenu des ailes pour votre bateau, déplacer-vous en volant vers la partie sud d´Atteka pour trouver une grotte. Utilisez Evaporer sur l´eau pour atteindre la tablette.

Daedalus : Revenez au désert Yampi après avoir obtenu Téléportation ( dans le Phare de Mars). Utilisez Ensabler sur la première chute de sable en partant de la gauche, une fois ensablé, remontez la chute pour trouver la grotte du désert Yampi.

Azul : Dès qu´Isaac a rejoint votre équipe, allez sur l´Ile au trésor ( au Nord-est, au bord du monde de Weyard). Vous y trouverez la Grotte de l´Ile au Trésor.

Catastrophe : Vous devrez tout d´abord effectuer la quête des échanges. Plus de détails : cliquez ici. Ensuite, vous devrez rejoindre la Grotte d´Islet.

Charon & Iris : Vous devrez tout d´abord avoir obtenu les 72 djinn du jeu, ce qui signifie que vous aurez forcément effectué un transfert de données entre Golden Sun 1 dans lequel vous aurez trouvé tous les djinn ( ou au moins 6 djinn par élément, donc 24 djinn en tout, puisque vous pouvez avoir l´occasion de vous rattraper en obtenant des " djinn-bonus" à certains endroits). Si vous n´avez pas tous les djinn, alors n´essayer même pas d´entrer dans le Sanctuaire d´Anemos.

Si vous avez tous les djinn, alors direction le sanctuaire d´Anémos.

Metroid_-_-_Man
Metroid_-_-_Man
Niveau 10
14 mars 2004 à 13:15:39

DJINNS DE VÉNUS :

_Echo : Daïla. Sortez du village et vous le rencontrerez.

_Fer : Forêt sur la carte à l´est de Madra.

_Acier : Statue de Gabomba. Inversez le sens des rouages avec la roue lumineuse au sous-sol. puis laissez-vous tomber du 4ème étage avec la roue rose de gauche.
-Boue : Catacombes de Gagomba. Utilisez Désherbage sur les plantes encerclées de rocher, vous atteignez Boue.
-Fleur : Marécages de Taopo, dans la 1ère caverne. Déplacez les troncs pour faire tomber le djinn et sautez du 4ème toboggan à partir de la droite

-Fusion : Caverne du Temps. Vous devez avoir accompli la quête des échanges. Allez à la porte au nord-est. Avancer avec le tronc, sautez sur le rocher pour atteindre le tronc le plus au sud et allez au nord avec le tronc

-Pétra : Nord-est du village shaman, dans les bois sur la carte

-Sel : Contigo. A l´est de l´entrée du village, utilisez Creuser à l´intérieur du cercle de plantes.

-Géode : Crique d´Atteka. Une fois que Vlad vous a rejoint, utilisez Soulever sur le rocher à l´ouest. Puis Creuser dessous.

-Fonte : Prox.

_Cristal : Caverne du désert Yampi. Vous verrez des mouvements sous le sable, utilisez Creuser pour faire apparaître Cristal.

DJINNS DE MARS :

-Canon : Plateau Dekhan. Poursuivre Canon dans la grotte, puis débrouillez vous pour tomber par un des trous du plafond et atterrir sur lui. Il vous laissera la psynergie Frappe, qui vous permet de l´attraper plus loin.

-Lueur : Mikasalla, dans l´enclos des bêtes. Creuser devant la poule pour libérer un passage et obtenir Lueur au bout d´une grotte

-Flamme : Falaises Gondowan. Flamme est dans la partie ouest

-Mine : Madra. Donner le champignon vert trouvé dans les falaises Gondowan au vieil homme dans la maison avec l´enclos au grenier.

-Houille : Izumo. Après avoir fini le Mont Gaïa, donner l´idole dansante à Uzume. Elle vous remet Houille.

-Reflux : Tour Toundra.Aller au 4ème étage par la porte au centre du 3ème étage. Glisser sur la glace. Vous tombez sur une plaque de glace. Suivez le parcours : ? ? ? ? ? ? ? ? ? .

-Noyau : Forêt au sud du phare de Jupiter. Utiliser le bateau pour l´atteindre.

-Amadou : Colonie d´Hespéria. Bourgeon sur la plante, grimpez, faites tomber la caisse et poussez à gauche du rocher, sautez dessus pour atteindre Amadou.

-Eclat: Contigo. Ayez Vlad avec vous, et ayez transféré vos données de GS1. Utilisez Force sur le tronc à l´ouest avec deux plantes en-dessous, Shine sortira du tronc.

-Furie : Roc du magma. Au 3ème niveau à l´intérieur du Roc.

-Fugue : Phare de Mars. Activer le phare, et dans la première salle, utiliser Lance-flamme pour dégager le passage de droite

DJINNS DE JUPITER :

-Soupir : Mausolée. Poursuivez Soupir en poussant la torche à la place du trou au milieu du passage, Soupir est bloqué.

-Blitz : Désert Yampi, 3ème zone. Frappe sur les piliers suivants: le plus au nord-est, le plus au sud-ouest, et le pilier de droite des deux deux piliers au nord. Le dernier révèle une échelle, grimpez-là et suivez le chemin en sautant sur les piliers pour atteindre Blitz.

-Ether : Garoh. Apprendre Vision et entrez dans la caverne de Maître Hama, le suivre et lui parler deux fois.

-Bouffée : Montagnes Kibombo, ouest de la 1ère zone. Frimas sur la flaque et Bourgeon sur la pousse pour atteindre Bouffée.

-Trouble : Iles Apojii, utiliser Sable sur la plage, pour atteindre la zone est, marcher dans l´eau et tomber de la cascade, entrer dans la grotte sous la cascade.

-Virus : Continent Tundaria ( le plus au Sud, dans la neige avec la tour Toundra). Il est dans la plaine en bas de la Tour.

-Arôme : Village Shaman. Réussissez le parcours-test et retournez au village. Entrez dans les maisons pour atteindre le pilier à côté d´Aroma, faites le tomber, puis utiliser la corde plus loin, suivez le chemin, vous atteignez Aroma.

-Spire : Phare de Jupiter.

-Stertor : Village Shaman. Ayez Vlad avec vous, retournez au sommet du parcours-test, Léviter sur le cercle violet, entrez dans la caverne et Soulever sur les rochers pour atteindre Gasp.

-Répit : Loho. Utilisez la boule de Magma sur le canon.

-Rafale : Ile au Trésor. Utiliser Soulever sur des pierres pour vous faire un chemin jusqu´à Rafale.

DJINNS DE MERCURE :

-Voile : Temple de Kandor.

-Acide : Nord-est de Mikasalla, dans la plaine, sur la forêt triangulaire(à côté de la caverne d´Océnia)

-Source : Piers le possède

-Ombre : Picard le possède

-Glace : Forêt au sud-ouest de Naribwe.

-Buée : Rocheau , en utilisant Assécher pour l´atteindre.

-Givre :Ancienne Lemuria, utiliser Cyclone sur les plantes à l´ouest et Secousse sur la statue.

-Gel :Ile gelée(à côté d´Hespérie). Glissez sur la glace, puis Corde sur la corde.

-Vortex : Caverne du Village Shaman. Gelez la flaque et soulevez la pierre pour l´atteindre

-Baume : Phare de Mars. Vous ne pouvez pas le louper.

-Sérac : Caverne de l´île du Temps, utiliser Secousse sur la statue qui bouge.

:o))

Metroid_-_-_Man
Metroid_-_-_Man
Niveau 10
14 mars 2004 à 13:19:53

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larstyv
larstyv
Niveau 4
14 mars 2004 à 13:38:38

une question a Loho il fo mettre quoi au canonié?

larstyv
larstyv
Niveau 4
14 mars 2004 à 13:40:07

y a quelqun???

Metroid_-_-_Man
Metroid_-_-_Man
Niveau 10
14 mars 2004 à 13:40:56

oui ? ?

larstyv
larstyv
Niveau 4
14 mars 2004 à 13:41:13

on pe pa répondre a ma question?

larstyv
larstyv
Niveau 4
14 mars 2004 à 13:42:09

a Loho il fo mettre quoi au canonié

Metroid_-_-_Man
Metroid_-_-_Man
Niveau 10
14 mars 2004 à 13:42:24

Bien va voir a la premiere page la soluce y est au complet

fan2laetitia
fan2laetitia
Niveau 5
14 mars 2004 à 13:44:18

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