DJINNS DE VÉNUS :
_Echo : Daïla. Sortez du village et vous le rencontrerez.
_Fer : Forêt sur la carte à l´est de Madra.
_Acier : Statue de Gabomba. Inversez le sens des rouages avec la roue lumineuse au sous-sol. puis laissez-vous tomber du 4ème étage avec la roue rose de gauche.
-Boue : Catacombes de Gagomba. Utilisez Désherbage sur les plantes encerclées de rocher, vous atteignez Boue.
-Fleur : Marécages de Taopo, dans la 1ère caverne. Déplacez les troncs pour faire tomber le djinn et sautez du 4ème toboggan à partir de la droite
-Fusion : Caverne du Temps. Vous devez avoir accompli la quête des échanges. Allez à la porte au nord-est. Avancer avec le tronc, sautez sur le rocher pour atteindre le tronc le plus au sud et allez au nord avec le tronc
-Pétra : Nord-est du village shaman, dans les bois sur la carte
-Sel : Contigo. A l´est de l´entrée du village, utilisez Creuser à l´intérieur du cercle de plantes.
-Géode : Crique d´Atteka. Une fois que Vlad vous a rejoint, utilisez Soulever sur le rocher à l´ouest. Puis Creuser dessous.
-Fonte : Prox.
_Cristal : Caverne du désert Yampi. Vous verrez des mouvements sous le sable, utilisez Creuser pour faire apparaître Cristal.
DJINNS DE MARS :
-Canon : Plateau Dekhan. Poursuivre Canon dans la grotte, puis débrouillez vous pour tomber par un des trous du plafond et atterrir sur lui. Il vous laissera la psynergie Frappe, qui vous permet de l´attraper plus loin.
-Lueur : Mikasalla, dans l´enclos des bêtes. Creuser devant la poule pour libérer un passage et obtenir Lueur au bout d´une grotte
-Flamme : Falaises Gondowan. Flamme est dans la partie ouest
-Mine : Madra. Donner le champignon vert trouvé dans les falaises Gondowan au vieil homme dans la maison avec l´enclos au grenier.
-Houille : Izumo. Après avoir fini le Mont Gaïa, donner l´idole dansante à Uzume. Elle vous remet Houille.
-Reflux : Tour Toundra.Aller au 4ème étage par la porte au centre du 3ème étage. Glisser sur la glace. Vous tombez sur une plaque de glace. Suivez le parcours : ? ? ? ? ? ? ? ? ? .
-Noyau : Forêt au sud du phare de Jupiter. Utiliser le bateau pour l´atteindre.
-Amadou : Colonie d´Hespéria. Bourgeon sur la plante, grimpez, faites tomber la caisse et poussez à gauche du rocher, sautez dessus pour atteindre Amadou.
-Eclat: Contigo. Ayez Vlad avec vous, et ayez transféré vos données de GS1. Utilisez Force sur le tronc à l´ouest avec deux plantes en-dessous, Shine sortira du tronc.
-Furie : Roc du magma. Au 3ème niveau à l´intérieur du Roc.
-Fugue : Phare de Mars. Activer le phare, et dans la première salle, utiliser Lance-flamme pour dégager le passage de droite
DJINNS DE JUPITER :
-Soupir : Mausolée. Poursuivez Soupir en poussant la torche à la place du trou au milieu du passage, Soupir est bloqué.
-Blitz : Désert Yampi, 3ème zone. Frappe sur les piliers suivants: le plus au nord-est, le plus au sud-ouest, et le pilier de droite des deux deux piliers au nord. Le dernier révèle une échelle, grimpez-là et suivez le chemin en sautant sur les piliers pour atteindre Blitz.
-Ether : Garoh. Apprendre Vision et entrez dans la caverne de Maître Hama, le suivre et lui parler deux fois.
-Bouffée : Montagnes Kibombo, ouest de la 1ère zone. Frimas sur la flaque et Bourgeon sur la pousse pour atteindre Bouffée.
-Trouble : Iles Apojii, utiliser Sable sur la plage, pour atteindre la zone est, marcher dans l´eau et tomber de la cascade, entrer dans la grotte sous la cascade.
-Virus : Continent Tundaria ( le plus au Sud, dans la neige avec la tour Toundra). Il est dans la plaine en bas de la Tour.
-Arôme : Village Shaman. Réussissez le parcours-test et retournez au village. Entrez dans les maisons pour atteindre le pilier à côté d´Aroma, faites le tomber, puis utiliser la corde plus loin, suivez le chemin, vous atteignez Aroma.
-Spire : Phare de Jupiter.
-Stertor : Village Shaman. Ayez Vlad avec vous, retournez au sommet du parcours-test, Léviter sur le cercle violet, entrez dans la caverne et Soulever sur les rochers pour atteindre Gasp.
-Répit : Loho. Utilisez la boule de Magma sur le canon.
-Rafale : Ile au Trésor. Utiliser Soulever sur des pierres pour vous faire un chemin jusqu´à Rafale.
DJINNS DE MERCURE :
-Voile : Temple de Kandor.
-Acide : Nord-est de Mikasalla, dans la plaine, sur la forêt triangulaire(à côté de la caverne d´Océnia)
-Source : Piers le possède
-Ombre : Picard le possède
-Glace : Forêt au sud-ouest de Naribwe.
-Buée : Rocheau , en utilisant Assécher pour l´atteindre.
-Givre :Ancienne Lemuria, utiliser Cyclone sur les plantes à l´ouest et Secousse sur la statue.
-Gel :Ile gelée(à côté d´Hespérie). Glissez sur la glace, puis Corde sur la corde.
-Vortex : Caverne du Village Shaman. Gelez la flaque et soulevez la pierre pour l´atteindre
-Baume : Phare de Mars. Vous ne pouvez pas le louper.
-Sérac : Caverne de l´île du Temps, utiliser Secousse sur la statue qui bouge.
