on parle de ca Bam
Gougall
Je ne comprend pas bien le sens du coter de ce jeu...??? pouvez m´aider svp
-Bryne-
Hein
Gougall
Mais oui, pourquoi la base a coter du sens du jeu est la? je pige pas...
diablo755
je vois pas du tout de quoi tu veux parler ?? 
explique-toi un peu mieu et on pourra peut-être te répondre !!
Gougall
Mais enfin c´est pourtant pas compliquer je veux juste savoir ou est le sens du coter a du jeu????
jbs144460916
en fait cela depend de si tu te places en fonction du premier ou du deuxieme axe du jeu
pour le premier c totalement independant de toute linéarité par contre...
Gougall
Donc si je me place sur le premier axe du jeu je devrai voir le sens de la base relatif au lineaire du coter mais pourtant chaque relation est axial. je pige pas
infernus_maxx
et d´apres la jonction de destras qui montre que les axes lineaire sont parallele par rapport a un angle X et est perpendiculaire a un angle Y est sans aucun doute perceptible par le téoreme de pitagore si on utlise chaque point de sangles et le srelié en un triangle rectangle dont les longueur sont connu contrairement les angles doivent etre connu pour utiliser la réciproque du théoreme de Thales 
ou sinon dans le jeu le nord est en haut et le sud en bas
Gougall
ok pour les angles de reciproque j´ai compris. j´avais pas saisis la jonction de destras amis heureusement avec thales ca va. mais par contre j´ai toujours pas compris pourquoi il y a une axialiter dans les binonmes modulaires du jeu. la y a vraiment un truc qui m´echape...
jbs144460916
en fait c avant tout une question de linearité du jeu
si on a un seul axe de jeu on ne peut pas se tretrouver avec une co réalité plausible
tandis que si on inclus un axialité on peut avoir axces a plus de temporalités, autant sur le plan modulaire comme tu le dis , que sur d autres moins visibles mais existants comme par exmple le dedoublement du scenario par rapport aux actions prioritaires) 
c ok cette fois ?
Gougall
Ok c´est deja plus clair. Mais tu parle de plusieur temporalités si on inclus une axialité, tu ne penses pas que si on utilise la theories des cordes adaptée a un referenciel d´inertie on ne pourrai obtenir un tout de prions qui nous servirai a moduler cette fois sur le plan de la base axial. Mois ca me semble plus simple... mais je peu me tromper
jbs144460916
sur le principe meme de la théorie c´est en effet plus simple
mais si on y regarde de plus près ce n´est pas le cas et c´est assez logique d´ailleurs: si l´on part d´un referenciel d´inertie comment peut on avoir plusieurs axes ? ou alors il vaut utiliser des composantes vectorielles avancées qui annuleraient alors toute notion de temporalité