Bonjours je vais vous fournir quelques données à se sujet: ( from gamefaqs.com traduit par mes soins)
Chaque armes peut avoirs des abilitées en voici la liste:
- Richesse: Augmente la quantitée de Gilda laissé par les monstres ( se cumule avec le pouvoir du maire)
Pauvrettée: Diminue la quantitée de Gilda laissé par les monstres.
- Poison empoissone l´ennemis mais ne peut pas le tuer.
- Stop: Chance de geler l´ennemis un certain temps
- Vol: Chance de voler un objet à l´ennemis lors d´une attaque
- Critique: 15% chance d´infliger 1.8x damage
- Durabilitée: Ralentis la perte de FP
Fragile: Accélere la perte de FP
- Absorbption : 15% chance de recuperer 2% des dégats infligée en HP
- Soin: Recupere 1 HP toutes les 5 secondes
- Dark: Inflige 1.5x damage, mais fait perdre 1% de vos HP à chaque fois
- ABS Up: [20%] d´augmentation des ABS laissez par les monstres
Certaines abilitées sont opposé est ne peuvent pas êtres presentes sur la même arme.
Richesse / Pauvretée
Critique / Dark
Durabilité / Fragile
Absorption / Soin
Il y a trois manières diférente de gagner ces abilitées
- Certaines armes les ont naturelement
- Utiliser une pièces ( trouvé dans un coffre ou acheté dans quelques magasins ( chap 8)
( les abilitées avec une * si dessus existant en pieces et je ne sait pas quel malade chercherais a ajouter
Frigile et pauvreté sur son arme)
- En spéctromisant une armes avec ce type de pouvoir.
Ont peut oter une abilitée en mettant une abilitée opposée.