En fait, c´est très simple.
Quand tu tues un monstre, il laisse derrière lui des boules bleues. Ça représente «l´expérience» de tes armes.
Ces points d´expérience font augmenter une barre bleue, en haut de ton écran.
Quand la barre est pleine, ton arme gagne un niveau, et des points de synthèse par la même occasion.
Ensuite, ça se complique un tout petit peu.
Tu spectromises les objets que tu veux ( avec une préférence pour les cristaux, les pierres précieuses, et les armes de niveau +5 ) pour ensuite les synthétiser sur ton arme.
Ça lui fait gagner des points dans diverses catégories : feu, glace, masse, etc.
À toi de choisir judicieusement les caractéristiques que tu fais augmenter.
Au final, il faudra tout faire grimper, alors...
Je précise aussi que tu peux spectromiser, par exemple, plusieurs cristaux à la fois : si tu en as spectromisé 5, ça utilisera autant de points de synthèse.
Là encore, fais des choix judicieux, ce serait dommage de spectromiser 15 cristaux puis ne pas pouvoir s´en servir avant 3 niveaux
Et enfin, en ce qui concerne les armes à spectromiser : il suffit de faire monter une arme quelconque de 5 niveaux au minimum ( sinon le résultat n´est pas probant ) , de la spectromiser, puis de la synthétiser sur ton arme principale.
Une arme de niveau +5 spectromisée distribue 100 points aux caractéristiques de l´arme sur laquelle tu la synthétises...alors que les cristaux n´offrent que 2 à 3 points chacun. Intéressant, non ?
Attention : ça utilise autant de points de synthèse que de niveaux de l´arme spectromisée. Pour une arme de niveau +5, ça prend donc 5 points de synthèse. Pour une arme de niveau +14, ça demandera 14 points de synthèse. Méfiance donc.
J´espère t´avoir éclairée.
