Le problème du tour à tour, c´est que la vitesse est n´est gérée qu´approximativement. Pas moyen d´avoir un perso qui attaque deux fois plus vite que son ennemi, ça ne sert à rien de parer car on ne fait que perdre son tour, etc.
J´aime bien le système de combat de Grandia, les persos ont chacun une vitesse et un ordre d´attaque, visible sur l´écran, et les combattants jouent l´un après l´autre en fonction de ce cet ordre. Et on a tout le temps pour saisir la commande d´attaque du perso qui doit l´accomplir ( commande qui prend elle même un certain temps d´execution en fonction de son type ou de la position du perso sur le terrain) ce qui laisse sa place à la stragégie, tout en restant fluide.