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Liste des sujets

[Site] Chez Level 5

cloueur
cloueur
Niveau 10
03 avril 2007 à 17:40:29

T´as tout ton temps pour apprécier Rogue Galaxy vu qu´il n´est pas encore sorti en Europe! ;)

Tu peux t´inscrire, je n´y vois aucun inconvénient^^

somathebest
somathebest
Niveau 7
03 avril 2007 à 17:44:22

A c´est ce qui me parraissais car j´ai entendu sont nom et vue quelque extrait mais je ne l´ai jammais vu en magasin, pour m´inscrire je vais y réflechir dans mon chapitre 7 ^^

cloueur
cloueur
Niveau 10
04 avril 2007 à 11:05:07

:up:

La partie sur Dark Chronicle est quasi terminée (reste juste la page photos, le reste est en ligne! :) )

Egalement une mise à jour côté design, j´attends vos réactions! :ok:

Mistral76
Mistral76
Niveau 36
04 avril 2007 à 13:11:12

Mais c´est trop style :-d !
Il est génial ton site!
Vivement que mon ordi soit réparer pour que je commence :) !

somathebest
somathebest
Niveau 7
04 avril 2007 à 18:38:28

Si tu veux pour les photo je peux t´aider?

cloueur
cloueur
Niveau 10
05 avril 2007 à 08:05:29

C´est gentil mais ca ira! :)

somathebest
somathebest
Niveau 7
05 avril 2007 à 11:43:29

Oki mais demande si tu a besoin d´aide ( ce que je ne pense pas vu tes soluce ^^ )

cloueur
cloueur
Niveau 10
05 avril 2007 à 13:13:00

Bon, partie sur dark chronicle enfin terminée! :-)

Manque plus qu´à coller des belles images en illustration et ca va le faire! :)

A présent je vais m´occuper de la partie sur Dark Cloud! ;)

somathebest
somathebest
Niveau 7
05 avril 2007 à 13:23:53

Les illustration demande si tu veux :p

cloueur
cloueur
Niveau 10
05 avril 2007 à 13:43:22

Bah tu peux toujours chercher l´image que j´ai été incapable de trouver: une vue aérienne du jardin de fleur lune pour illustrer le géorama du chapitre 7! ;)

Enin bonne chance, moi j´ai pas réussi à trouver! xD

casares2
casares2
Niveau 10
05 avril 2007 à 19:22:46

enfin du monde sur le fofo :)

cloueur
cloueur
Niveau 10
06 avril 2007 à 09:26:03

Ouais, ca commence à peupler un peu :p)

Bob-Light
Bob-Light
Niveau 11
06 avril 2007 à 16:43:24

Highlander, tu dis?

Alors, il n´en restera qu´un!!! :sournois:

casares2
casares2
Niveau 10
06 avril 2007 à 18:51:53

Soma cruz il est sur le fofo ?

cloueur
cloueur
Niveau 10
06 avril 2007 à 20:42:14

Pas de souci Bob, je n´attends que ça de l´éliminer! xD

Lucretia31
Lucretia31
Niveau 6
06 avril 2007 à 22:03:21

Dis moi Cloueur, est ce que Rogue Galaxy vaut la peine? En gros, en quoi ca differe des Dark ?

cloueur
cloueur
Niveau 10
07 avril 2007 à 07:53:59

Ca serait trop long à expliquer, donc je te propose de lire le test que j´ai fais! :)

Test rogue galaxy :

Rogue galaxy, quatrième jeu de Level 5, sorti au japon en décembre 2005, cette petite perle se fait attendre sur le contient européen. Petite révolution en matière de A-rpg, excellente combinaison de dark chronicle, kingdoms hearts et Tales of symphonia, Rogue galaxy a su prendre les meilleurs éléments de ses prédécesseurs mais a t-il su les maîtriser ? Réponse dans ce test ! J

Scénario : 19/20

L’aventure commence sur la planète Rosa, Jester Rogue est un jeune homme qui rêve de devenir pirate de l’air. Un jour comme tous les autres, il revient d’une chasse dans le désert. Les gardes de la ville se moquent un peu des deux petits monstres capturés par Jester. Cette réaction met Jester hors de lui, et lorsque un monstre croisé entre un Dinosaure et un oiseau commence à semer la pagaille dans la ville : Jester n’a plus qu’une idée en tête, tuer ce monstre pour prouver sa valeur. Des monstres sèment la pagaille, notre héros rencontre alors la Griffe du Désert, un guerrier légendaire doué d’une puissance hors du commun. Après avoir sauvé Jester, ce guerrier s’enfuit ne laissant à Jester qu’une épée et de nombreuses interrogations…
Par la suite Jester parviendra à rentrer dans l’équipage de Dorgengoa, un pirate de l’air avec une renommée galactique. Le voyage commence enfin, de nombreuses péripéties attendent le héros, et des réponses à ses interrogations : d’où vient cette cicatrice qu’il a sur sa joue ? Qui est cette griffe du désert ? Mystère…

Parlons à présent de l’histoire dans sa globalité. Level 5 est vraiment épatant dans ce rpg, fini les histoires enfantines de Dark chronicle, fini les scénars simplistes… Place à présent à l’étonnement, la peur, le frisson. Rogue galaxy dégage une ambiance palpitante et accrocheuse, on veut toujours en apprendre plus, chaque perso à une histoire qui lui appartient mais celle-ci n’est jamais anodine et toujours pleine de sens. Le charisme des personnages est étonnant : sadique, mystérieux, sombre…Que dire de plus… C’est magnifique !

Graphismes : 19/20

Peut on faire un cell-shading meilleur sur la ps2 ? Je ne pense pas, les sommets ont été atteints. Les décors sont magnifiques, en ville on est épaté par la beauté du décor, on peut être à admirer une tour, descendre dans des souterrains et côtoyer les métros, être sublimé par les paysages, côtoyer les rivières, nager... Les cinématiques sont magnifiques, surtout celle en CG, une qualité digne d’un film, on regrette leur présence si infime mais lorsqu’un évènement important se produit on est toujours scotché à son fauteuil devant des décors époustouflants. Seul bémol, les graphismes des donjons beaucoup trop linéaires, on croit être dans un labyrinthe, mais lorsque l’on est pris dans l’ambiance cela est moins dérangeant ! A noter que les donjons optionnels sont atroces côté Level design, les couloirs se ressemblent à s’y perdre, une variété des couleurs pas du tout présente. Bref des donjons optionnels ratés…

Bande-son : 20/20

J’aurais bien mis plus mais je ne peux pas ! :s
Level 5 nous a toujours habitué à des musiques calmes, parfois très rythmées et toujours aux limites des sanglots. On ne se lasse jamais d’entendre une musique et la coordination graphismes/musiques est vraiment magique. Un vrai travail d’artiste, c’est le plaisir des yeux et des oreilles !
Le seul regret qu’on puisse avoir est l’absence des musiques de la version premium arrange, certains titres rock auraient tout déchiré !

Gameplay : 18.5/20
La grosse partie du test, il y a tellement de choses à dire que je vais diviser cette partie en plusieurs sous-parties ! ;)

Les combats :

Ils se déroulent en temps réels et la transition exploration/combat se fait sans temps de chargement, un point vraiment sympathique pour rester dans l’action. Lorsque vous combattez vous êtes quasiment toujours accompagnés par deux alliés, vous aurez la plus part du temps un choix parmi vos 7 alliés disponibles. Il est déconseillé de toujours combattre avec les mêmes personnages sous peine d’avoir de mauvaises surprises pendant l’aventure !
Les touches sont simples à assimiler : X pour sauter, O pour frapper au corps à corps, Carré pour tirer à distance(ou inversement chez certains persos). La protection se trouve sur la touche L1, elle a une double fonction : en plus de réduire les dégâts reçus, elle permet au joueur de recharger son arme en puissance, en effet lorsque vous effectuez un long enchaînement à l’épée, vous risquez de ne plus pouvoir frapper vos ennemis car votre barre de frappe est vide, vous devez donc attendre une poignée de secondes pour qu’elle se remplisse. L’intérêt de se mettre en protection est que cette barre se rempli beaucoup plus rapidement ! Exit les poudres réparatrices, à présent pour réparer une arme il faut juste faire preuve de patience ! Lorsque vous combattez, vos deux alliés vous demanderont souvent une autorisation pour effectuer une action(soin ou utilisation d’une technique). Pour accepter une requête vous devez appuyer sur la touche L1 ou L2, pour refuser appuyez sur la touche L3. Tout comme pour Dark chronicle vous aurez la possibilité de porter des éléments du décor et des monstres. L’intérêt de lancer un objet ou un ennemi est de l’assommer temporairement, vous laissant un laps de temps précieux pour l’achever. La touche Triangle permet d’entrer dans l’interface du menu. Dans celui-ci vous pouvez changer d’arme, apprendre une compétence, modifier les deux alliés combattant à vos côtés, et surtout vous soigner. Toute cette panoplie disponible laisse une place de stratégie en plein combat qui est forte utile. Il arrivera pendant les combat q’un double signe O apparaisse sur un ennemi, cela signifie que vous devez rapidement appuyer sur la touche O deux fois. Si vous y parvenez vous déclencherez une chaîne, cette technique permet d’enchaîner un combo dévastateur de 5 à 9 frappes sur un ennemi, lors de cet enchaînement le temps s’arrête vous mettant en sécurité des assaillants. Lors d’un combat vous aurez la possibilité de définir une tactique de combat, vous pourrez privilégier des attaques sur une même cible ou au contraire charger vos alliés de combattre chacun un monstre. Vous aurez également la possibilité de définir une tactique agressive en privilégiant les techniques spéciales. Celles-ci ont pour but de booster vos personnages, elles se révèlent être autant utiles face à des monstres que face à des boss, leur utilisation vous coûte des AP(équivalent à des points de magies). Lorsque vous déclenchez une technique spéciale, une cinématique apparaît, effets de lumières et situations comiques au programme ! Vous aurez la possibilité plus loin dans l’aventure d’utiliser des techniques de groupe faisant intervenir deux ou trois personnages. Leur puissance est sans égal et permet facilement de tuer tout un groupe d’ennemis. Lorsque vous remportez un combat, un menu transparent apparaît vous montrant votre expérience remportée répartie en trois endroits, exp des personnages, des armes primaires(épées…) et armes secondaires(pistolets…). Les combats sont très fréquents et surviennent toutes les 10 à 45 secondes, bien sûr vous n’êtes pas toujours obligé de combattre, vous pouvez toujours fuir. Cette option se déclenche lorsque vous vous éloignez de la zone de combat, vous devez donc semer vos ennemis avec un personnage, si vous y parvenez un menu s’affiche et vous demande si vous souhaitez fuir ou revenir au combat. Certains combats sont des « challenge », comme le nom l’indique ces combats sont plus difficiles mais peuvent vous faire gagner des objets intéréssants. Lorsque un combat challenge apparaît, un menu vous explique les conditions du combat à respecter pour gagner une médaille. Les conditions sont très diverses(ne pas utiliser d’objets, pas d’attaques spéciales, tuer tous les ennemis dans le laps de temps déterminé…). Si vous respectez les conditions alors à vous la médaille. Les médailles vous permettent d’obtenir des permis de chasseur. Les permis vous apportent des réductions dans les magasins, et débloquent certains objets impossible à acheter auparavant. Il peut aussi vous arriver de rencontrer des ennemis pouvant vous infliger des changements d’états(confusion, paralysie, poison, sonné, gelé…). Vos armes ont également la capacité d’infliger des changements de statuts sur des ennemis.

Les donjons :

La grande question qui tourne autour du jeu : Va t-on se taper du donjon bien chiant à la Dark chronicle ? La réponse est mitigée…
Tout d’abord fini le donjon traditionnel avec une clé à prendre sur un ennemi, maintenant faut chercher où se planque la clé, elle est toujours dans un coffre qui parfois est bien caché. Une fois en possession d’une clé il faut trouver la porte qu’elle permet d’ouvrir. L’action à exécuter en elle-même est simple mais vu l’acharnement dont font preuves les monstres vous aller en passer du temps à chaque étage, croyez moi ! Pour le leveling design des donjons c’est tout le temps les mêmes murs, chaque tournant ressemble au précèdent, c’est dommage mais peut-on faire autrement ? Peut on changer une forme de mur en permanence ? Changer la couleur ? Non, il faut être réaliste cela prendrait une puissance gigantesque surtout quand on sait que les donjons sont très long(certains prennent 8h non-stop à être bouclés ! : s). A noter que côté difficulté, Level a placé un truc bien méchant sur un donjon, si vous vous tirez vous devez le reprendre depuis le début ! xD
Je me suis fais avoir et j’ai vite compris mon erreur ! : s (donjon de 100 étages, je me suis tiré au trentième étage ! : s)

Les menus :

Une panoplie dantesque, vous aurez l’embarras du choix et vous allez en passer du temps à trifouiller dans toutes les options disponibles, que du bonheur !
Les menus sont au nombre de 8(dont un consacré au paramètres). Le premier rassemble tous vos objets, pour plus de clarté votre sac est divisé en compartiment de 40 objets, vous pourrez pour les plus maniaques d’entres vous, pouvoir classer vos armes et objets, tels que potions et matériaux.
Le second menu concerne tous vos personnages, vous pourrez changer vos tenues vestimentaires, modifier les armes, changer le personnage apparaissant à la tête du groupe, contrôler un autre personnage que Jester… Bref du choix !
Le troisième menu rassemble toutes vos techniques apprises au cours de l’aventure et vous permet de définir une stratégie pour vos personnages. L’intérêt d’avoir une vue sur toutes les techniques est que vous pourrez en désactiver certaines, ce qui aura pour effet que lorsqu’un allié vous demandera d’exécuter une action au cours d’un combat il ne pourra pas exécuter certaines techniques.
Le quatrième menu vous permet d’accéder à une sorte de sphérier semblable à ff10. Vous devez placer sur ce sphérier des objets que vous trouverez au cours de l’aventure, lorsqu’un nombre d’objet est placé vous pourrez obtenir une compétence. L’apprentissage d’une technique permet d’en débloquer d’autres plus puissantes à la manière d’une chaîne.
Le cinquième menu concerne la licence de chasseur. En effet l’une des plus grosses quêtes du jeu est la chasse au monstres. Dès le début du jeu vous êtes intégré à un classement de chasseur, vous commencez dernier en 100ème position, votre but est de rafler la première place mais pour y parvenir vous devrez montrer votre prestige en tuant des monstres un certains nombre de fois(entre 20 et 30), le challenge est long sachant que le jeu comporte plus de 200 monstres et vous devrez quasiment tous les tués une trentaine de fois afin d’espérer rafler le titre de plus grand chasseur de la galaxy !
Le sixième menu concerne la fameuse grenouille : Maazel. Cette petite créature à la capacité de fusionner des armes afin d’en créer de plus puissante. Ce menu vous montre certaines recettes d’armes que vous avez trouvez durant l’aventure, vous devrez parfois compléter une recette par vos propres moyens.
Le dernier menu est le mode factory(usine). Le factory est une sorte de mini-jeux permettant de créer des objets en en combinant certains et en leurs faisant subir des transformations physiques(fusions, écrasement, déformation…). Mais avant de parvenir à faire ceci vous devrez construire les machines à l’aide de matériaux disponibles en petite quantité dans très peu de magasins. Une fois les machines construites on ne peut pas créer des objets comme ca en claquant des doigts. Il faut trouver des recettes de fabrication. Vous apprendrez à créer des objets en parlant à certains personnages au cours de l’aventure. Heureusement ces personnages sont repérables par un cercle devant leur nom. Le gros problème c’est que ces personnages sont à la fois dans les villes et les donjons ! : s

La fusion d’armes :

Je ne pouvais faire l’impasse sur cet élément clé pour la version jap.
Lorsque vous remportez un combat vous gagnez des points d’expériences pour vos armes. Lorsque l’expérience accumulée est au maximum votre arme devient une arme de niveau MAX. Cela signifie qu’elle peut être fusionnée avec soit une autre arme de niveau MAX, soit avec une pierre spécifique. Lorsque vous fusionner deux armes de niveaux MAX vous ne savez pas quelle arme vous allez obtenir, on pourrait penser que c’est loin d’être grave et pourtant… Chaque arme appartient à une famille de 5 niveaux, les 3 premiers sont des niveaux où la fusion n’est pas dangereuse. Le niveau 4 est le niveau de danger, lorsque vous exécutez une fusion vous obtenez une arme ultime, et cette arme ne peut plus fusionner, cela signifie que vous pouvez créer à n’importe quel moment une arme ultime ce qui est plutôt angoissant ! : s
Heureusement, plus loin dans l’aventure on obtient des pierres de fusion, celles-ci ont chacune un effet particulier. La pierre de fusion bleue permet de gagner un niveau, à surtout ne jamais utiliser au niveau 4 sinon on passe au niveau 5 et donc on peut plus fusionner notre arme. La pierre rouge permet de passer à la famille supérieure. Qu’est ce qu’une famille ? C’est l’ensemble des 5 niveaux qui englobent une arme. Admettons à titre d’exemple que les épées de Jester évoluent sur 5 familles, cela signifie que la famille 1 est la plus faible et que la famille 5 est la plus puissante. Donc l’intérêt de la pierre de fusion rouge est de se rapprocher de la famille ultime.
Lorsqu’une arme de niveau MAX n’est pas fusionnée elle continue de gagner de l’expérience, lorsqu’elle en a remportée énormément elle devient une arme de niveau MASTER. Ces armes peuvent aussi être fusionnée, l’intérêt d’attendre le niveau MASTER est d’avoir un gain de puissance beaucoup plus important lors d’une fusion. Certes, avoir une arme MASTER demande plus de temps, à vous de choisir votre stratégie ! Tous les personnages suivent ce schéma d’évolution sauf Jester, qui pour obtenir son arme ultime doit retrouver sept épées dispersées dans la galaxie. La fusion de toutes ces armes est magnifique et l’épée obtenue est superbe ! :coeur:

cloueur
cloueur
Niveau 10
07 avril 2007 à 07:54:30

Le système Insectron :

Au début de l’aventure vous ferez la connaissance de Fable, un jeune passionné par les insectes. Il vous fournira tout un attirail afin de partir à la chasse aux bestioles. Pour choper un insecte il suffit de poser un piège avec un appât, celui-ci détermine la nature de l’insecte capturé. Une fois en possession d’une petite bande d’insectes vous pourrez participer à des tournois sur une sorte de jeu d’échecs. Vous pourrez aussi faire reproduire vos insectes, les nourrir, les faire combattre, bref vous allez devenir fou de ces petites bêtes ! Les différentes nourritures disponibles ont une influence sur les statistiques des petites bêtes, certains fruits augmenteront juste une compétence alors que d’autres en augmenteront plusieurs mais au prix d’une baisse d’autres compétences. La reproduction d’insectes est la même que pour celle des poissons de Dark chronicle, à savoir que les deux parents meurent pour donner naissance à un insecte ayant souvent un sacré charisme puisque il prend les couleurs des deux parents ! xD
Sinon concernant le système des tournois d’insectes., il y a 6 tournoi, pour chaque tournoi il faut payer une inscription. Vous devez éliminer cinq adversaires de suite pour rafler le titre du tournoi. Concernant les règles : vous combattez avec cinq insectes, vous choisissez leur dispositions sur le plateau, et ensuite vous devez désigner le roi. Celui-ci tout comme pour les échecs ne doit pas mourir sinon la partie est terminée. Bien évidemment on choisit un bon insecte en défense plutôt qu’un gros bourrin puisque les autres insectes doivent protéger sa majesté. A vous de placer stratégiquement vos insectes pour les empêcher de trouver un chemin vers votre Roi. Les insectes sont réparties selon différentes familles, chaque famille possède un pouvoir spécial pouvant être utilisé trois fois dans un match. Certains insectes peuvent empoisonner, d’autre toucher plusieurs ennemis, frapper à distance, immobiliser les adversaires et le meilleur pouvoir : Attraper un ennemi et le foutre à l’extérieur du plateau, autrement dit il est mort même avec ses points de vie au max ! xD
Les insectes gagnent de l’expérience à chaque victoire et également des capacités. Enfin en gros il y a une grosse durée de vie pour ce mini-jeu qui est vraiment palpitant !

Les boss :

Je ne pouvais faire l’impasse sur cette étape qui mérite vraiment des applaudissements. On avait connu un Dark chronicle et un Dark Cloud très pauvre en boss avec des combats simplistes, Rogue galaxy nous sort un lot d’une trentaine de boss avec des combats qui peuvent monter à une dizaine de phases, bref des combats avec de gros enjeux. Level 5 a eu l’idée de rajouter une touche très sympathique, le point faible d’un boss. Lorsque vous rencontrerez un boss vous pourrez facilement rester deux minutes à chercher comment lui causer des dégâts. Certaines armes ont des capacités spéciales, par exemple un pistolet à Jester permet de briser un protection à l’ennemi, un autre permet de créer des plates-formes afin de monter sur le dos ou accéder à la tête d’un boss. Le système de lock multiple permet de cadrer d’autres parties du corps d’un monstre, par exemple viser les pattes au lieu de la tête. En bref, les combats face au boss ressembleront parfois à un brainstorming, un vrai plaisir !
En plus des boss que vous devez obligatoirement affronter durant l’aventure, vous en rencontrerez d’autres sur votre liste de chasseur. Cette liste comporte vingt noms de monstres, il vaut mieux tuer tout ces monstres sinon le gain de la première place de chasseur est quasi-impossible juste en exterminant les monstres classiques rencontrés dans les donjons. Pour pouvoir défier un monstre de la liste de chasseur vous devez posséder un objet précis, sans celui-ci vous ne pourrez affronter l’ennemi. Les objets demandés peuvent être très difficile à obtenir comme totalement banal. Bref, cette quête rallonge encore la durée de vie d’une quinzaine d’heures !

Les points de sauvegarde :

Véritable élément clé du jeu, ils sont de deux couleurs différentes :
Les points de sauvegarde rouge permettent la régénération de vos HP et de vos AP, mais une fois utilisés ils deviennent bleus et sont incapable de soigner pendant un certains laps de temps, d’où l’intérêt de parfois s’abstenir de sauvegarder pour se soigner plus tard.
Les points de sauvegarde font également office de téléporteurs, ils permettent de se rendre vers d’autres points de sauvegardes visités précédemment. Un outil très utile pour quitter un donjon et faire des achats en ville ! ;)

Le Dolgen-Ark :

Le fameux vaisseau du capitaine Dorgengoa vous permettra de traverser toute la galaxy. Lorsque vous serez suffisament avancé dans l’aventure vous pourrez diriger la barre du vaisseau, parmi les cinq planètes proposées vous choisirez vous même votre destination. Une fois celle-ci déterminée vous devrez attendre patiemment que le voyage se fasse, cela prend environ 1 minute 30, c’est le prix à payer pour ne plus avoir de temps de chargement sur toute une planète. Le jeu reste actif pendant le voyage, vous pouvez aller parler au capitaine et vos alliés pour récolter des infos précieuses ! ;)

Durée de vie : 19.5/20

Le scénario est divisé en plus d’une dizaine de chapitres, mais la taille des chapitres est très disproportionnée, en ligne de mire comptez 35-40 h pour boucler le scénar. Les deux donjons optionnels prennent environ 10h. Néanmoins, avec la chasse aux monstres, le système factory, la quête des costumes secrets, l’acquisition des armes suprêmes et le mode Insectron on peut aisément rajouter 100-150 h à l’aventure. De quoi passer de longues nuits blanches !

Conclusion :

Level 5 atteint son apogée, jamais un rpg n’a eu autant de dynamisme. Les possibilités de jeu sont gigantesque, on contrôle tout, les graphismes sont à pleurer, les musiques sont indéfinissables, la durée de vie est monstrueuse et le goût d’entamer des parties les unes à la suite des autres est vraiment fort ! Je n’ai jamais connu un rpg qui m’a autant pris les tripes, un plaisir de jeu immense, des larmes aux yeux et une seule pensée en tête : peut on faire mieux ? A priori seul Level 5 en est capable…

Note finale : 19/20

Lucretia31
Lucretia31
Niveau 6
07 avril 2007 à 13:47:24

En gros, ce jeu vaut vraiment la peine, et étant donné que je l´ai vu à 20€, je crois que je vais foncer me l´acheter

Merci pour ces précieux renseignements Cloueur

Lucretia31
Lucretia31
Niveau 6
07 avril 2007 à 13:49:05

Ah oui mais non, il est en japonais... Snif, je ne parle pas le japonais

Je vais donc attendre impatiemment la sortie du jeu en France ^^

La vidéo du moment