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Liste des sujets

Astuces

y_t
y_t
Niveau 5
02 février 2006 à 19:16:45

Bonjour , l´astuce est simple.
Pour avoir l´ange a tout les coups il faut tout simplement cliquer sur la croix pour lancer la pièce et si elle s´arrète sur le diable recliquer sur la croix de cette facons le diable se transforme en ange.

y_t
y_t
Niveau 5
02 février 2006 à 19:19:14

VEGETAL :
Achetez l´écusson d´Himarra à Sindain

ANIMAL :
Donnez 3 Fromages au Rat d´égout

AQUATIQUE :
Donnez 3 Battans à la grenouille

CREATURE MAGIQUE :
Donnez 3 Rochers de granit à la Statue

CREATURE OBSCURE :
Donnez 3 Lingots d´or à Lady Araignée

REPTILE :
Donnez 3 Eléments Vent au Gemrod de Vent

CARTE :
Donnez 3 diamants à Q.Carreau
MORT-VIVANT :
Donnez 3 Eléments Froid au Squelette et tuez le avec l´Eau Sacrée

ROBOTISE :
Donnez 3 Bombes à Boxeur et tuez le avec des Bombes

ESPRIT :
Donnez 3 Pêches Molles à Pixie

y_t
y_t
Niveau 5
02 février 2006 à 19:19:57

Pour avoir plein de gildas il 2 fourchettes en leurres et prendre la canne a leurres metter une fourchette sur la canne aller dans status cannes et appuyer autant de fois sur la fourchettes dans l´inventaire et atteindre 1000 leurres sur la cannes puis les revendre ca fera 150 000 gildas

y_t
y_t
Niveau 5
02 février 2006 à 19:22:05

Sindain :
Lac forêt restauré :
- 15 sections de rivière placées

Champignons lumineux restaurés :
- Jurak l´aîné ranimé.
- 10 arbres palcés.

Arbre affaibli restauré :
- Arbre-nez entre arbres-oeil
- Arbres Nez/oeil près de la rivière

Jurak l´îné ranimé :
- Adèle à Sindain
- 30 points de culture

Alimentation restaurée :
- Polly à Sindain
- 40 points de culture

Armurerie restaurée :
- Milane à Sindain
- branche de Jurak restaurée
_ 50 points de culture

Branche de Jurak restaurée :
- 10 arbres palcés
- Clôture autour de la maison des Firbits

Oeufs dorés restaurés :
- branche de Jurak restaurée
- Maison de chaume habitée.

y_t
y_t
Niveau 5
02 février 2006 à 19:22:39

Vallée de l´Equilibre

Chapelle du bas restaurée :
- les 4 plateaux à la même hauteur
- 20 points de culture

Pont suspendu restauré :
- chapelle du bas restaurée
- 15 arbres placés

Temple astra restauré :
- chapelle et pont suspendu restaurés
- 2 personnes habitent la vallée
- chapelle de cristal restaurée

Torche sacrée restaurée :
- 4 torches plantées placées

Chapelle de cristal restaurée :
- chapelle du bas restaurée
- Père Bruno habite la vallée

Porte sacrée restaurée :
- temple astral restauré
- Stewart habite la Vallée
- 40 points de culture

Bistrot de Lao Tcho restauré :
- 30 points de culture
- temple astra restauré
- Ferdinand au stand chinois

Magasin d´outils restauré :
- Lin secourue
- Lampe stellaire sur maison de pierre
- Parn habite la vallée
- Temple astra restauré

Armurerie restaurée :
- Blinkhorn habite la vallée
- temple astra restauré
- 30 points de culture

Crest et le cristal lunaire restaurés :
- temple astra restauré
Cristal du Phare restauré.

y_t
y_t
Niveau 5
02 février 2006 à 19:27:00

Veniccio

Base labo psy restaurée :
- 8 blocs de jetée ( en bois)
- 1 habitant
- 30 points de culture

Labo 1 restauré :
- base labo psy restaurée
- Maison de fer rouge
- Claire dans Maison de fer rouge

Labo 2 restauré :
- base labo psy restaurée
- Maison de fer bleue
- Donny dans Maison de fer bleue

Labo 3 restauré :
- base labo psy restaurée
- Maison de fer violet
- bateau près de la Maison de fer violet

Labo 4 restauré :
- base labo psy restaurée
- Maison de fer vert
- bateau près de la Maison de fer vert

Labo psy restauré :
- les 4 labos restaurés
- Village des Shiguras restauré
- 50 points de culture

Fanaux restaurés :
- 60 points de culture
- Labo psy restauré
- 8 lampes à lunite

Girouettes restaurées :
- Labo psy restauré
- Moulin palcé

Symbole du labo restauré :
- Labo psy restauré
- 80 points de culture

y_t
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Niveau 5
02 février 2006 à 19:27:43

Desoland :

2° étage restauré :
- 3 maisons solides ( en fer ou en pierre, les autres brulent et

c´est marrant à voir... photo?)
- 30 points de culture

3° étage restauré :
- Maison sur 3 blocs de hauteur
- 2° étage restauré

Ascenseurs restaurés :
- 3° étage restauré
- maison avec cheminée habitée
- 60 points de culture

Atelier Désogundor restauré :
- ascenseurs restaurés
- Bornéo habite Désoland
- Grue et bras de construction
- thermo-générateur placé

Grue de construction :
- Maison avec grue habitée
- 3° étage restauré
- moulin placé

Bras de construction restauré :
- 2° étage restauré
- Maison avec bras habitée
- 10 pots placés

Salle d´opérations restaurée :
- Lance-feu détruit
- Gérald habite le village
- Atelier Désogundor restauré
- 100 points de culture

Magasin de pièces détachées restauré :
- Cédric habite le village
- 70 points de culture
- Atelier Désogundor restauré

Armurerie restaurée :
- Erik dans maison près du moulin
- 70 points de culture
- Atelier Désogundor restauré

Paznos :
- Gaspard vaincu
- Salle d´opérations restaurée

y_t
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Niveau 5
02 février 2006 à 19:28:13

Palais fleur de lune :

Voir photos.

y_t
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Niveau 5
02 février 2006 à 19:29:57

LISTE DES INVENTIONS
Générateur : Bidons de lait + ceinture + tuyau
Chenilles : Roue + voiture + charrette
Aquarium : Fontaine + fenêtre + boîte en bois
Bombe : Bougie + pot + enseigne armurerie
Chaussures de clown : Attaque du robot clown (Boss dans les dédales souterrains) + vêtement + parasol
Bottes de chevalier : bouclier + lune + ceinture
Porte-cadeaux : Os + lettre + pot
Bombe laser : fleur + bougie + rocher
Eau goûteuse : Cascade + fontaine + bouteille
Souliers de travail : Vêtement + constructeur + échelle
Pain : Cheminée + enseigne boulangerie + farine de blé
Bras-fléau : plaque d´égout + poteau + vieux robot
Cygne : Bateau + arbre + petit marteau
Générateur-tonneau : Tonneau + ceinture + arbre
Pistolet lance-grenades : Cheminée + oeuf + fontaine
Jambes de fer : Constructeur + phonographe + scie
Anti-pétrifiant : Oeil de jurak + horloge + soleil levant
Pistolet cloche : Téléphone + fontaine + arbre
Rapière en os : Vêtement + os + jurak affaibli
Canne à leurres : Poisson + tige de lafrescia + rivière
Bras-canon : Tonneau + champignon + fontaine
Bras-canon 2 : Tonneau + puits + fontaine
Souliers en dragon : vêtements + dragon affolé + cascade
Bottes à pics : Parasol + citrouille + cristal lunaire
Anti malédiction : écritures saintes + emblème sacré + Mmm !! ! Jurak
Amulette antidote : écritures sacrées + lit + enseigne clinique Dell
Torse de samouraï : enseigne Cédric + télescope + lumière en croissant
Fromage : marque de Lao Chao + enseigne café + bidon de lait
Pied à roller : train de fret + roue + enseigne rotative
Eau sacrée : Emblème sacré + bouteille + soleil
Torse en bois : Mmm !! ! Jurak + arbre géant Yorda + boîte en bois
Anti-neutralisant : horloge + monument + sablier stellaire
Pistolet magique : la lune + cristal lunaire + fontaine
Epée de sable : corne + drapeau en soie + ivanoff rotatif
Pulvérisateur : maison du feu + mémovore + cheminée d´extérieur
Epée du hibou : pelouse + arbre + bélier belliqueux
Bras samouraï : arme + lumière en croissant + tonneau
Bras missile : boîte en bois + champignon + enseigne rotative
Poulet supérieur : boulette de porc + canard laqué + flamme du dragon
Boisson vivifiante : roi Mardan + bouteille + lanterne chinoise
Clé massue : rocher + constructeur + lampe stellaire
Bras mitrailleuse : fusil + dragon affolé + éventail
Torse bidon de lait : bidon de lait + lunettes + cheminée d´extérieur
Chaussures en cuir : vêtement + chaise + cri de Gyumo
Boisson antidote : bouteille + puits + enseigne clinique Dell
Anti-gélatine : cascade + laverie + chef de l´étang
Savon : palmier + laverie + cascade
Bras canon 2 : puits + tonneau + fontaine
Bras-fléau 4 : chaise ovoïde + constructeur + rocher
Bras-forêt : auto-lecteur de livre + moulin + éventail
Chaussures légères : Parasol + vêtement + pale du moulin
Tout-terrain : Ceinture + voiture + système 5WP2
Bras-missile 2 : Symbole du labo-psy + boîte en bois + fontaine
Générateur Aspiro : aspirateur + ceinture + filtre à air
Bras-marteau : tonneau + poteau + robot de travail
Multi-pieds : robot de travail + poteau + bois de cerf
Bras mitrailleuse 2 : télescope + moulin + éventail
Jambe-hélice : charrette + pale de moulin + éventail
Fauve : matériel de travail + bélier belliqueux + fusil
Clé de voleur : filtre à air + tuyau + roue
Torse en frigo : réfrigérateur + petit générateur + feux de signalisation
Marteau-cubique : Armoire + entrepôt d´or + matériel de travail
Dindon : Arbre + canard laqué + pale du moulin
Torse en alliage : Fanal + entrepôt d´or + matériel de travail
Vipère noire : Pantin Shingala + fusil + nyctalope
Flamant : Palmier + lumière de lunite + petit marteau
Bottes ailées : Ceinture + girouette + pale du moulin
Pied de Clown : oeuf + balance + attaque du robot clown
Main de Clown : parasol + tuyau + attaque du robot clown
Main de Clown 2 : attaque du robot clown + parasol + balance
Jambe sceau : rivière + puits + boîte de fer blanc

y_t
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Niveau 5
02 février 2006 à 19:30:26

J’AI UN SCOOP !
Voici la liste des événements à saisir sur le vif. Ceux-ci vous permettent d’acquérir de nombreuses pierres précieuses qui augmenteront considérablement les caractéristiques de vos armes :

-Linda, l’éléphant, dans les dédales souterrains lorsque celle-ci lève ses deux pattes avant.
-Le robot Halloween lorsqu’il vous lance ses missiles.
-Un Nyctalope au moment où il tourne comme une toupie.
-Un Avangard lorsque celui-ci fait son attaque spéciale.
-Le fantôme du lac de Palm Brinks. Vous le trouverez la nuit, au-dessus du lac de la ville.
-Jurak du futur.
-La Citrouille au moment où elle fait tournoyer son arme.
-Le fouisseur lorsqu’il bondit.
-Le Roi Mardan (avant de lui donner le poisson).
-La tige de Lafrescia (après l’avoir arrosée de la goutte de soleil).
-Les papillons réunis (le papillon arc-en-ciel + tous les petits).
-Gyumo lorsqu’il crie.
-Le guerrier masqué quand il vous attaque avec son masque.
-Le bélier quand celui-ci court vers vous.
-La pierre qui se transforme en chien.
-Le dragon au moment où il crache du feu.
-La boule de pierre lorsqu’elle roule en votre direction.
-Le Golem au moment où il frappe le sol.
-Le prêtre Rama lorsqu’il place ses mains derrière son dos.
-Le cristal lunaire au sommet du Temple Astral.
-Le cuirassé Volant (durant le combat au cap)
-Le Memovor (durant le combat dans la vallée de Yorda)
-Le crépuscule à Veniccio.
-Shingala durant votre affrontement.
-La peinture dans la caverne aux peintures.
-Le chien en pierre lorsqu’il se métamorphose de bloc en animal.
-Le dragon lorsqu’il déverse ses flammes.
-Le boxeur (mont Gundor) lorsqu’il se fait lui-même exploser (lui laisser juste un souffle de vie).
-Le Lord Os lorsqu’il est sonné (lancez-lui au préalable un rocher sur le haut du crâne !) .
-La machine à fabriquer des braises (avant de la faire exploser).
-L’esprit se trouvant au-dessus de la source.
-Le Cuirassé une fois celui-ci échoué à terre.
-Gaspard lors de sa transformation en démon.
-Paznos, la machine du futur.
-Ixion, le train intersidéral à capacités temporelles vraiment particulières.
-Le Palais de Fleur-lune.
-Griffon lors de votre premier affrontement.
-L’autel central lorsque vous remettez les quatre pierres éléments dans leur emplacement.
-Les quatre autels (terre, feu, vent, eau) lorsque vous partez dans la quête aux quatre pierres.
-L’oeuf doré (Sindain, futur, 100% de progression près du pont).
-Paznos en transformation à la Goldorak.
-La fleur de soleil sur la table du jardin, dans les dédales.
-Une gargouille gardant la porte de la chambre du soleil.
-La lune rouge durant l’affrontement final (attendez le décompte).

y_t
y_t
Niveau 5
02 février 2006 à 19:31:06

Gordon : Vous le trouverez dans le jardin de Max. Offrez-lui de l’eau sacrée pour que celui-ci accepte de vous suivre.

Parn : Il se trouve dans son Studio à Palm Brinks. Achetez-lui de la peinture dorée pour qu’il daigne vous accompagner dans votre aventure (la peinture se trouve dans une échoppe du futur, à Sidain).

Julia : Rejoint le groupe en même temps que Parn.

Stewart : Ce personnage est présent dans le hall d’entrée de chez Max. Vous devez réunir au total 2000 gildas pour obtenir cet individu. Message aux radins : n’ayez crainte, il vous en rend 600.

Gerald : Le père de Max se trouve naturellement chez lui, dans son bureau. « Papa » vous confiera alors un pistolet trompette que vous devrez transformer en pistolet cloche. Vous pouvez également lui montrer le pistolet que vous possédez si celui-ci convient à ces exigences.

Ferdinand : Présent dans les cuisines de la propriété du papa de Max, il vous suivra en échange d’un marron.

Adèle : Vous la trouverez dans la chambre des domestiques, chez Max. Confiez-lui alors un tissu résistant, 1 morceau de cuivre et du cuir épais pour que celle-ci vous confectionne une jolie salopette verte. Pleine de confiance, elle vous suivra alors dans vos aventures.

Milane : Allez la chercher dans l’armurerie et parlez-lui avec Monica. Il vous suffira alors de monter l’arme qu’elle vous confie de deux niveaux pour la décider à vous suivre.

Le Maire : Vous le rencontrerez à la mairie. Aidez-le à retrouver le code de son coffre fort et son aide sera vôtre. Le code à quatre chiffres est 21/12 (date de naissance de sa fille).

Corine : Partez pour la maison à gauche du studio de Parn et vous trouverez la petite Corine. S’en suivra une séquence de cache-cache où vous devrez trouver successivement l’emplacement de ses cachettes. La première se trouve dans la maison de Claire.

Claire : A partir du chapitre quatre, vous la trouverez à son domicile (près de chez Max). Montrez-lui une photo de la tige de Lafresia pour qu’elle daigne vous suivre dans votre périple.

Rufio : Ce personnage se promène vers la cabane du doc de Palm Brinks. Donnez-lui tout simplement une photo de la lune pour que celui-ci accepte de vous suivre.

Polly : Une boulangère ça se trouve dans ?? Une boulangerie bien sûr ! Acceptez de livrer pour elle les 20 pains et vous atterrirez chez Morton (échoppe aux citrouilles). Ce dernier vous enverra alors les déposer directement à son domicile (maison à gauche du studio de Parn), mais vous tomberez alors sur une affiche d’annulation. Retournez voir Morton puis Polly pour en fin de compte gagner l’aide d’une personne supplémentaire, mais également obtenir 20 pains à revitalisation complète.

Donny : Donny se trouve à l’entrée des dédales du premier chapitre. Donnez-lui les pièces de sacrifice et solidité (1500 Gildas chacune, échoppe du tailleur, futur Sidain) pour le compter parmi vos membres.

Père Bruno : Celui-ci est dans son Eglise. Il vous lancera pour défi d’éteindre les bougies de l’allée. Commencez par celles de devant et calculez votre coup en sachant qu’une bougie éteinte entraîne un changement d’état des deux autres qui l’entourent.

Fabio : Allez vers le lac à Palm Brinks et parlez au petit être sur le ponton de bois. Pêchez alors un poisson supérieur à 60 cm pour pouvoir l’embarquer avec vous.

nora30300
nora30300
Niveau 9
02 février 2006 à 19:31:15

c´est quoi ce pic :question:

y_t
y_t
Niveau 5
02 février 2006 à 19:32:59

Et plein d´autre au cour de l´histoire.

y_t
y_t
Niveau 5
02 février 2006 à 19:34:23

Un pic d´astuces c´est vus même qui me l´avez conseiller

y_t
y_t
Niveau 5
02 février 2006 à 19:35:45

Toute les astuces que vous trouver vous les metter

cloueur
cloueur
Niveau 10
02 février 2006 à 20:18:11

Ouais un gros bordel à astuces qui va se transformer en anthologie de dc, ca a été fait mainte et mainte fois des c/c de jv. Recopier bêtement des astuces c´est pas très intellignet ca. T´aide personne avec ton topic, si c´est pour toi tu te crée un doc word et ca ira...

:sarcastic:

nora30300
nora30300
Niveau 9
03 février 2006 à 12:53:39

c´est pas faut ça...

La vidéo du moment