J´ai trouvé le calcul exacte de la spectromisation et des points de states sauf attaque ( developpement avec une autre arme)
exemple ameliorer le pistopilleur avec un pisto magique + 5
la regle est une regle de calcul toute simple
pour connaitre le resultat ( ex:si je mets 110 en feu sur le pisto magique j´obtiendrai 110 x 3 = 330 et je divise le resultat par 5 ce qui me donne 66 donc si je spectromise une arme + 5 avec 110 de feu elle donnera 66 de feu a l´arme sur laquelle je l´ai spectromisé pour s´avoir combien il faut lui donner c´est l´inverse : pour qu´une arme + 5 donne 90 il faut lui donner 90 x 5 = 450 on divise le resultat par 3 et donc si on veut qu´un arme + 5 donne 90 il faudra quelle est 150