Le Dungeon-RPG se distingue du RPG par la façon dont le scénario se déroule, et dans la gestion du ou des personnages. Il est un peu dirigiste dans le déroulement, et un poil simpliste en ce qui concerne la gestion des persos.
En l´occurence, la gestion des persos est réduite à sa plus simple expression : on trouve des objets, et ces objets offrents aux persos de meilleures statistiques ( jauge de vie et points de défense )
Ensuite, un Dungeon-RPG se passe toujours à peu près comme suit :
- parcourir un donjon ( ou dédale, pour le jeu qui nous intéresse )
- revenir au camp de base
- parcourir un donjon
- faire une ou deux quêtes annexes
- revenir au camp de base
- découvrir un nouveau village ( construire un géorama, dans Dark Chronicle ) , parfois pour y établir son nouveau camp de base
- parcourir un donjon ou deux
- faire une ou deux quêtes annexes
- revenir au camp de base
- etc.
C´est extrêmement schématique, mais c´est l´idée. Ça peut paraître rébarbatif ou répétitif, eh bien on ne s´en rend pas compte ( sauf si le jeu est mauvais, évidemment )
