Les clubs de Spheda :
Bâton long : De taille idéale pour le swing
Stats : 16 hp, 3 attaque, 9 solidité
Portée : 103/127/80
Dindon : Putter de Spheda. Parfait pour les tirs courts.
Stats : 48 hp, 25 attaque, 25 solidité, 10 feu, 10 cyclone
Invention : Arbre, Canard laqué, Pale du moulin
Portée : 112/136/87
Evolue en Flamant
Cygne : Club de Spheda. Pour les tirs à moyenne portée.
Stats : 48 hp, 24 attaque, 26 solidité, 10 froid, 10 cyclone
Compétence : fragile
Invention : Arbre, Bateau, Petit marteau
Portée : 121/146/93
Evolue en Flamant
Flamant : Club de Spheda. Tirs à moyenne portée et incurvés
Stats : 60 hp, 32 attaque, 29 solidité, 20 cyclone, 10 animalité
Invention : Palmier, Petit marteau, Lumière de lunite
Portée : 139/168/107
Evolue en Faucon
Faucon : Club de Spheda. Parfait pour les tirs à longue portée.
Stats : 65 hp, 50 attaque, 35 solidité, 55 cyclone, 40 animalité
Invention : Grande grue, Jurak affaibli, Marteau
Compétence : précision
Portée : 129/158/100
Evolue en Albatros
Albatros : Club de Spheda. Parfait pour les tirs longs et incurvés.
Stats : 70 hp, 77 attaque, 45 solidité, 80 cyclone, 80 animalité
Invention : Lance-feu, Geyser, Arbre
Portée : 157/190/121
Pour la portée, j´ai mis distance ( pour un tir à ras de terre)/maximale/(pour un tir lobé)
Comme tu le vois pour les portées, deux clubs suffisent pour venir à bout de tous les obstacles: le dindon et le flamant!
Les autres sont utiles pour faire des records dans le mini jeu de spheda du mode bonus.