Au début, les " Dungeon-RPG " se déroulaient presque uniquement dans des donjons ou équivalent. Aujourd´hui, c´est un peu plus large, comme appellation. Ça recouvre les jeux qui ont un principe de jeu basé sur le même schéma : tu te balades dans des endroits différents découpés en plusieurs niveaux distincts ( que l´on peut souvent refaire dans un ordre différent après les avoir finis ) afin de récupérer de l´expérience, des armes, du pognon, de nouvelles magies, des capacités particulières, etc. Puis de faire différentes choses avec les objets. Et normalement, à la fin de chaque labyrinthe ou presque, on tombe sur un Boss auquel un niveau est généralement dédié. Il peut éventuellement y avoir des " demi-Boss " de niveau intermédiaire.
Dark Chronicle s´inscrit exactement dans ce genre, et les dédales rencontrés sont très variés. Le bestiaire aussi, d´ailleurs.
Il a une chose que les anciens Dungeon-RPG n´avaient pas non plus : les " quêtes annexes " ou mini-jeux qui ne servent à rien, précisément, dans le jeu, mais qui permettent de bien décompresser après un dédale un poil violent :P
