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Le Nouveau Topic d'aide

xyrion
xyrion
Niveau 8
23 juillet 2003 à 13:59:13

kkun peu me dire les differences entre les troi epees de dante? ( rebeliion-vendetta-mercicles-)

BiGunTEr
BiGunTEr
Niveau 2
23 juillet 2003 à 14:13:29

Rebelion est une épée normal, merciless est moins puissante mais plus grande et Vendetta est très puissante mais plus petite. Vendetta est la meilleur!!

BiGunTEr
BiGunTEr
Niveau 2
23 juillet 2003 à 14:17:06

QQ1 peut me dire où se trouve les orbs bleue complette de LUCIA ds le jeu ( c t´a dire pas celle k´on achete)?? Merci de votre reponse :ok:

BiGunTEr
BiGunTEr
Niveau 2
23 juillet 2003 à 14:19:15

Personne ne peut me le dire... c... euh... :snif: Ouiiiiiiin :snif2: Ouiiiiiiiin...

Dark_Wolf_Voll
Dark_Wolf_Voll
Niveau 9
23 juillet 2003 à 15:04:02

erci a v.....2
de socupe du topic
pour le con qui floode.............c´est un con

voila moi aussi je me casse
a plus les gas

*

et a la rentre
j´esper quil y era
tout le mond
TheResidante
Matallixnake
Moi
MrBungle
KakatheBoss
Spardanight
. ...........
j´ai la fleme d´ecrire tout les nom

nadyz
nadyz
Niveau 5
23 juillet 2003 à 16:59:36

up!

nadyz
nadyz
Niveau 5
23 juillet 2003 à 17:01:56

hey wolfy j´ai changé mon adresse msn!

maintenant tu supprimes electrikdj92@hotmail.com

et tu remplaces par : nadysahmarani@hotmail.com

voila @+++
ps: nevoi plus de messages sur electrikdj92@hotmail.com parce que j´ai fermé ce coompte et je peux plus aller dessus et dès que j´arriverai sur lordi ça marquera un messagee non lu et je pourrai plus lenlever ouinnn!!!!... lol!!!

Dark_Wolf_Voll
Dark_Wolf_Voll
Niveau 9
23 juillet 2003 à 17:43:23

ds Nadzy je tavait oublié

merci pour les ups

prout-gazeux
prout-gazeux
Niveau 4
23 juillet 2003 à 19:12:55

FLOOD

zizi hihihihihihihihihihihiihiihi!!!!

prout-gazeux
prout-gazeux
Niveau 4
23 juillet 2003 à 19:15:05

flood

wOLFY SALE PuUTE DE TA MERE DE CHACAL DE CHIENNE RADDASSE PUCELLE QUI A UN BALAI DANS LE CULs ESPECE DE hOMOSEXUELS PASSIF
ESPECE DE PUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUTE

prout-gazeux
prout-gazeux
Niveau 4
23 juillet 2003 à 19:30:28

Obtenir Lugia
ne mystérieuse potion enparlant aux villageois. Utilisez maintenant vol pour revenir à Oliville en unde, et entrez dans la grotte au nord. Deux aller attaquer le léviathan rouge au milieu du lac.Il à lui, puis retournez à Acajou. Fouillez les maisonset dans l´une d´elles vous retrouverez votre compagnon. Vous découvrez alors un passage secret, descendez le long des escaliers. Avancez, vous tombezface à des membres des Rocket. Après les avoir vaincus, avancez et gagnez le centre de la pièce en évitant les statues. Combattez le scientifique puisactionnez l´interrupteur. Le système de surveillance est maintenant désactivé. Fouillez la salle pour trouver de nombreux objets puis empruntezl´escalier en bas à gauche de la salle. Avancez ensuite et montez le nouvel escalier. Vous arrivez dans un endroit avec beaucoup de mondes. Parlez avectoutes les personnes et certains membres de la Team Rocket vous donneront un mot de passe si vous les battez ( parlez-leurs après les avoir battu).Prenez également les objets tout au long du chemin. Arrivé en haut utilisez les 2 mots de passe appris pour ouvrir la porte, combattez le gardien puisparlez à la bestiole à gauche. Faites ensuite demi-tour et ouvrez la porte en bas avec le mot de passe. Après un nouveau combat les membres de la TeamRocket fuient. Dans la salle du générateur, détruisez les 3 électrodes de gauche pendant que votre équipier s´occupe de celles de droite. Missionaccomplie, il vous remet la CS06. Ressortez maintenant de cet endroit et partez affronter le champion de ces lieux. Avancez dans la salle n´est pasfacile à cause de la glace. Allez sur la gauche de la salle et avancez entre les blocs et la colonne. Après un combat, allez à droite, puis en bas,à gauche, en haut puis à droite. Vous affrontez alors Fredo. Seul son dernier pokémon est assez coriace mais une attaque de type eau lui règlerason compte. Fredo vous remet ensuite le badge glacier et la CT16. Sortez de la salle et le professeur Orme vous appelle. Utilisez ensuite lacompétence vol pour retourner à Doublonville. Une fois arrivé, allez dans le bâtiment noir au nord-ouest. Malheureusement la Team Rocket a prisle contrôle des lieux. Montez en haut de la tour en éliminant les adversaires. En haut, vous combattez pour récupérer une clé. Une fois cetteclé en poche, redescendez en bas et sortez de la tour. Allez en haut de la ville, sur la gauche. Rentrez dans la maison la plus à gauche et descendezpar l´escalier. Avancez légèrement et allez à droite. Utilisez la clé pour ouvrir la petite porte au bout du couloir. Descendez le long de l´escalieret avancez. Vous trouvez 3 interrupteurs bleus. Actionnez d´abord celui de gauche, puis celui du milieu et enfin de droite. Le chemin se débloque ainsi.Avancez encore et au bout actionnez l´interrupteur puis franchissez la porte. Au bout de la zone suivante, après une série de combats, vous trouvez le directeur.Il vous remet sa carte Magn. Prenez ensuite la CT35 à côté de lui. Faites ensuite demi-tour et retournez dans la tour radio. Montez au deuxième étage etouvrez la porte de droite avec la carte. Avancez et après quelques combats vous arrivez face au chef qui, une fois battu, s´enfuit et compte dissoudrela Team Rocket. Le directeur, pour vous remercier, vous remet l´arcenci´aile. Utilisez maintenant la compétence vol pour vous rendre à Acajou. Quittez laville par le côté est et avancez jusqu´à une grotte. Rentrez dedans, avancez un peu et vous arriverez sur une grande plaque de glace avec des bloques. Voiciles directions à prendre pour vous en sortir : gauche, haut, droite, haut, droite, bas, gauche, haut, gauche, bas, droite, bas, droite, haut, droite.Dans la nouvelle zone, il y a 4 rochers et 4 trous. Poussez chaque rocher dans un trou différent. Ensuite, laissez-vous tomber et utilisez ces rochers pourvous guider au centre de la pièce. Prenez le total soins et descendez le long de l´échelle. Avancez, prenez la glaceternel et montez le long de lanouvelle échelle. Avancez ensuite en grimpant le long des différentes échelles, récupérez aussi les quelques bonus ( dont la CS07) et vous atteignez la sortie de lagrotte. Avancez et vous arrivez à Ebenelle. Direction l´arène pour défier la championne de la ville. Ces pokémons dragons sont assez puissants mais enpersévérant vous les battrez. La championne vous explique alors que vous devez lui rapporter quelque chose pour avoir le badge. Ressortez de l´arène etutilisez le surf juste à gauche pour aller au nord et atteindre la grotte. A l´intérieur, descendez le long de l´échelle et avancez. Allez à gauche etutilisez le surf pour aller au sud. Arrivé devant le tourbillon, utilisez la capacité syphon pour passer. Continuez votre chemin, allez sur la droite etregagnez la terre ferme. Prenez alors le croc dragon et Sandra arrive, vous donnant le badge lever et la CT24. Retournez ensuite à l´extérieur et utilisezvol pour retourner à Bourg Geon. Allez voir le professeur Orme, il vous remet la Master Ball. Quittez la ville par le côté ouest en utilisant le surf, etvous arrivez devant une grotte. Rentrez, et traversez cette petite grotte ( utilisez la CS07 pour monter le long de la cascade). Après un nouveau combat contrevotre rival, vous allez enfin pouvoir aller affronter la ligue Pokémons. Vous allez devoir affronter 6 adversaires, chacun utilisant plusieurs pokémons. Toutefois,si vous possédez des attaques de différents types ( eau, feu, terre, ténèbres et électricité) vous devrez vous en sortir. La ligue battue, le jeu est fini ? ! Mais non,retournez à Bourg Geon voir le professeur Orme. Il vous donne un ticket vous permettant de monter à bord d´un bateau. Allez maintenant à Irisia à l´aide de la capacitévol, montez dans le bateau. Explorez-le et battez-vous contre les autres dresseurs. Parlez aussi avec les divers passagers, et le bateau stoppe sa course. Vous arrivezdans une nouvelle ville, parlez avec les différentes personnes et allez défier le champion des lieux. Le battre n´est pas très difficile et cela vous permet surtoutd´avoir le badge foudre. Continuez ensuite votre route ( c´est vraiment très linéaire ce passage) jusqu´à la ville suivante. Faites de même, affrontez la championneet elle vous remet le badge marais. Poursuivez votre chemin dans la ville suivante. Inutile d´aller défier le champion, l´arène est déserte. Continuez plutôt votrechemin vers le nord, et vous rencontrerez des membres de la Team Rocket. Fouillez ensuite la ville et vous rencontrerez un homme qui vous améliorera votre radio.L´aventure se poursuit ( Hé oui ça ressemble beaucoup aux anciennes versions de Pokémon cette partie) toujours et allez dans la station radio de la nouvelle ville.Réglez la fréquence Pokéflute puis ressortez et retournez dans la ville où vous avez débarqué en bateau. Direction le fanclub des pokémons, parlez à tout le monde etvous obtiendrez une poupée. Allez maintenant voir la championne que vous avez battue, donnez-lui la poupée et vous obtenez un objet fort utile vous permettant deretourner dans la première partie du jeu très facilement. Retournez ensuite dans l´arène qui était vide, un membre de la Team Rocket est là. Après votre petite discussion,retournez vers le phare, vous trouvez la championne de la ville, elle retourne dans son arène, suivez-la pour l´affronter. Une fois victorieux, elle vous confie lebadge cascade. Le badge en poche, continuez votre progression et vous voilà dans une nouvelle ville plutôt impressionnante. Partez affronter la championne ( après avoireffectué quelques emplettes tout de même). Elle n´est pas très forte... Vous obtenez ainsi un nouveau badge : l´arc-en-ciel. Allez ensuite jusqu´à la piste cyclable.Avancez le long de cette dernière puis, arrivé au bout, prenez la direction est. Vous découvrez de nouveaux lieux avec un dresseur qui vous remettra le badge arme.Faites maintenant demi-tour jusqu´à la ville maritime ( où vous avez débarqué), réveillez le pokémon à l´aide de votre radio puis, après quelques combats, prenez l´objetposé. Il s´agit de la pièce manquante de la centrale. Allez donc justement la rapporter et vous aurez la CT07. Vous pouvez maintenant continuer votre quête, passez par lagrotte non loin de la station radio, et en ressortant vous arrivez dans une nouvelle ville. Partez défier le champion et vous aurez le badge roche. Prenez la directionest jusqu´à la montagne, votre rival vous y attend. Après l´avoir battu ( ce qui ne sera pas chose aisée) allez en haut de la montagne et battez l´homme dans sa demeure.Direction sud maintenant et vous arriverez dans la ville où habite le professeur Chen ( deuxième ville sur votre route). Prenez la direction qu´il vous a indiquée en utilisantle surf ( arrêtez-vous au passage là où le professeur a dit que c´était inutile, pour rencontrer un mystérieux homme). Battez le champion des lieux pour avoir le badge volcan.Demi-tour maintenant jusque chez le professeur Chen, allez dans la ville précédente que vous avez traversée sans explorer, et défiez le dernier champion pour avoir le dernierdes seize badges. Allez maintenant voir le professeur Chen, il vous parle d´un fameux dresseur. Retournez dans la ville où vous avez eu le dernier badge, prenez ladirection ouest et vous finirez par atteindre une étrange montagne. C´est le lieu le plus difficile du jeu, les adversaires sont redoutables ! Vous arrivez dans une grottesombre, éclairez les lieux avec Flash et vous découvrez un énorme labyrinthe. Pas de méthode particulière pour le traverser, vous y arriverez avec le temps, mais pensez àprendre les nombreux objets éparpillés dans le labyrinthe. En sortant de la grotte, vous arriverez face au dernier dresseur : Sacha. Battez-le et la victoire sera votre.Il utilise 6 pokémons redoutables, les 5 premiers sont facilement battables, entre autre avec des attaques de type eau. Le dernier est extrêmement fort puisqu´il se régénèretrès souvent et a des attaques redoutables.
Ce dresseur battu, vous avez enfin fini le jeu...Il ne vous reste plus qu´à capturer les 251 Pokémons et à obtenir toutes les CS/CT. Bon courage !

Codes Action Replay

Avoir Celebi
01FBEDD0

Cloner un pokémon

Tout d´abord, sauvegardez. Puis mettez le pokémon à cloner dans une boite quelconque, puis changez la boite. A cet instant vous devrez sauvegarder. Juste avant la phrase " Sauvegarde, Ne pas éteindre" éteignez votre Gameboy. Puis rallumez-la. Vous retrouverez alors le pokémon dans votre équipe mais également un pokémon identique dans la boite.
Pour cloner une master-ball, c´est simple : donnez-en une au pokémon que vous mettrez dans la boite pour la cloner en même temps.
Ça y est ! Les nouvelles cartouches de jeu Pokémon Or et Argent atteignent enfin le continent européen pour le plus grand bonheur des fans, et le malheur des parents qui risquent d´être encore une fois consternés par le phénomène. Difficile de comprendre l´engouement voué par des millions de joueurs à travers la planète aux titres Pokémon si l´on n´a pas soi-même tenté l´aventure. Quelques explications pour comprendre pourquoi ce succès est amplement mérité.

Gameboy

Editeur:
Nintendo
Développeur :
Nintendo
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Aventure, Jeu de Rôle
Support : cartouches
Multijoueurs : échanges via câble link
Sortie : 06 Avril 2001
Version : Francaise
Config minimum : Game Boy
Config conseillee : Game Boy Color
Similaire à : Pokemon Jaune

L´origine de Pokémon, c´est un peu comme l´histoire de la découverte de la gravité par Newton qui, par la simple vision de la chute d´une pomme, fit décoller la science et les lois de la physique. Il suffit de peu de choses finalement : une fourmi qui évolue sur un câble pour que le cerveau créatif d´un japonais y voit un transfert de créatures virtuelles entre deux Gameboy ( véridique). Les Pocket Monsters sont nés, et ils se répandent maintenant comme une traînée de poudre sur toute la planète. Si le succès des Pokémon était prévisible au Japon, il semblait à priori beaucoup moins assuré en Occident. Mais c´était sans compter sur le génie et le savoir-faire de Nintendo.

Jeu de rôle assez particulier, Pokémon vous invite à parcourir un monde à la recherche de créatures étranges capables d´évoluer. C´est en fouillant dans des zones particulières comme les herbes hautes que vous trouverez des Pokémon sauvages qu´il vous sera possible d´affaiblir avec vos propres créatures puis de capturer au moyen de Pokéball. Avec l´aide de six Pokémon complémentaires, puisant leurs forces d´éléments différents ( eau, roche, plante, foudre, etc...), vous allez affronter d´autres dresseurs, remporter des défis, et gagner de nombreux badges qui vous permettront d´obtenir le grade de Maître Pokémon. Le but ultime de la quête : obtenir la totalité des Pokémon existants en faisant évoluer chacune de vos créatures, et faire des échanges avec vos amis pour obtenir les Pokemon les plus rares.

Là où la version jaune de Pokémon n´apportait que très peu d´éléments nouveaux par rapport à Pokémon Rouge et Bleu, les versions Or et Argent permettent de prolonger l´aventure en apportant 100 nouveaux Pokémon supplémentaires, un univers inédit trois fois plus grand que le précédent et de nombreuses innovations de gameplay. Les Pokémon pourront apprendre des capacités nouvelles, comme se soigner, et il faudra distinguer les Pokémon mâles des Pokémon femelles. De nouveaux élémentaires, acier et ténèbres, font leur apparition, et les deux cartouches prennent en compte la gestion du jour et de la nuit. En effet, certains Pokémon ne sortent que la nuit et des événements spéciaux ne pourront se dérouler qu´un certain jour. Une nouvelle dimension qui rendra plus difficile, mais également plus passionnante, la recherche des Pokémon.

Même si le Professeur Chen est toujours présent, c´est désormais le Professeur Orme votre véritable tuteur ; le mentor qui vous offrira votre premier Pokémon et vous confiera votre première mission. A noter que le jeu est d´ailleurs un peu mieux scénarisé que les opus précédents, avec toutes sortes d´événements qui surviendront de temps à autre pour pimenter apparemment pas sur le point de s´arrêter.

Romendil

En bref...
Graphismes
Rien d´exceptionnel, mais les améliorations graphiques sont visibles à l´oeil nu. L´univers est plus détaillé, plus coloré, et donc plus agréable à parcourir. L´interface des combats n´a guère changé, si ce n´est une jauge d´expérience très pratique pour chaque Pokémon. 16/20
Jouabilité
Les menus et les différentes interfaces sont toujours aussi ergonomiques. Une plus grande rapidité au niveau des déplacements aurait été appréciable. 15/20
Durée de vie
Un continent trois fois plus grand qu´avant, des douzaines de nouveaux Pokémon, de nouveaux paramètres à gérer, et une quête d´XP infinie pour une durée de vie illimitée. 18/20
Bande son
On retrouve les mêmes airs que dans les versions précédentes. Idem pour les bruitages. 15/20
Scénario
Rivalité entre dresseurs, dialogues simplets et ambiance bon-enfant. C´est toujours un peu niais et destiné principalement aux plus jeunes, mais les événements sont plus nombreux et la quête mieux scénarisée. 15/20
Note générale
Difficile de comprendre l´engouement pour les titres Pokemon si l´on n´a pas soi-même pris la peine de tenter l´aventure. Pokémon est un titre addictif qui passionne tous ceux qui s´y adonnent quelques minutes et pas seulement les enfants. Les versions Or et Argent prolongent l´aventure avec un nouveau continent, de nouveaux défis, et des Pokemon inédits. Un titre qui mérite amplement son succès et qui convient parfaitement au support Gameboy. 16/20

prout-gazeux
prout-gazeux
Niveau 4
23 juillet 2003 à 19:31:40

Adulée outre-atlantique, la série des Twisted Metal ne pouvait décidément pas manquer son rendez-vous sur Playstation 2 pour le plus grand bonheur des amateurs de carnage gratuit. Twisted Metal Black s´adresse plus que jamais à un public bien précis et son intérêt un peu obscur risque de ne pas faire l´unanimité auprès des joueurs européens.

Playstation 2

Editeur:
Sony
Développeur :
Incog Inc. Entertainment
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Action
Support : CD
Multijoueurs : 1 à 4 joueurs via multitap
Sortie : 05 Décembre 2001
Version : française
Similaire à : Twisted Metal 4

Après quatre épisodes sortis sur Playstation qui proposaient grosso-modo le même type de challenges à l´intérêt douteux, l´avenir de la série des Twisted Metal était pour le moins incertain jusqu´à ce que l´équipe de développement décide de faire appel aux créateurs des deux premiers épisodes de Twisted Metal pour sortir une version Playstation 2 susceptible de correspondre enfin à la vision originelle des créateurs du jeu.

Voici donc le premier opus 128 bits de l´une des séries les plus controversées de l´ère vidéo-ludique. A ma gauche, les défenseurs de l´action sous toutes ses formes, amateurs de carnages apocalyptiques et de destruction gratuite, plus admiratifs devant l´explosion déclenchée par une citerne enflammée que par un feu d´artifices. A ma droite, les joueurs qui aiment l´action déjantée et les crashes spectaculaires, mais à la condition que tout cela s´inscrive dans un schéma global qui ait un sens. J´ai beau retourner le problème dans tous les sens, je ne m´explique pas l´énorme succès d´une série dont l´intérêt frôle le néant.

Sans exagérer, je ne vois pas comment on peut trouver un quelconque plaisir à balancer des missiles à bord d´un véhicule customisé à mort dans le seul but d´exterminer tout ce qui bouge, tout en s´efforçant de transformer en crêpe les quelques piétons que les développeurs ont eu le mauvais goût d´intégrer dans les arènes du jeu. Certes, le soft est plutôt bien réalisé, l´action est intense ( quoique bien lassante à mon avis ! ), et l´on peut trouver l´idée originale. Ceux qui accrocheront pourront peut-être y passer des heures et dire que jamais un jeu n´a été aussi fun, mais les autres resteront perplexes.

D´autant que Twisted Metal Black se veut beaucoup plus sombre que ces prédécesseurs ; vous prenez le contrôle d´un aliéné et de son véhicule, et vous voilà parti pour un carnage total dans des arènes glauques à souhait. Une ambiance qui plaira à certains, d´autant que les environnements sont particulièrement vastes et tout en relief, et que les musiques assurent une atmosphère bien tendue. En contrepartie, les décors sont sombres et pas très attrayants, ce qui rend bien souvent l´action difficilement lisible.

Rien à redire par contre en ce qui concerne la fluidité des animations et la vitesse du jeu, que viennent accentuer les conditions atmosphériques qui se déchaînent et la présence de civils qui courent dans tous les sens pour échapper à la mort. Seul hic : quand vous percutez quelqu´un, il décolle comme si vous veniez de télescoper un ballon de baudruche ! Mais peut-être est-on censé en rire...

Chaque véhicule possède bien sûr des caractéristiques propres et des armes particulières, mais le gameplay est au final très limité. Le but consiste à récupérer des bonus pour pouvoir envoyer divers missiles à la face de vos adversaires, mais la jouabilité est assez étrange. Ceux qui voudront jouer au stick analogique devront utiliser celui de gauche pour les changements de direction et celui de droite pour avancer ! L´ensemble reste assez jouable mais il n´aurait pas été superflu d´ajouter davantage de capacités spéciales aux véhicules histoire de varier un peu l´action.

Le pire, c´est que l´on en vient finalement à s´attacher en quelque sorte aux protagonistes du jeu, tous des aliénés qui ont chacun un but précis, et pour qui participer à cet enfer sera salvateur d´une façon ou d´une autre. Le soft propose bien sûr un mode multijoueur avec plusieurs variantes : Match à Mort jusqu´à 4, Coopération ou Dernier Vivant ( Endurance) pour deux joueurs, le tout en écran splitté bien sûr. Maintenant que vous savez tout, choisissez votre camp.

Romendil

En bref...
Graphismes
Une réalisation graphique sombre voire lugubre, mais c´est le contexte qui veut ça. Les arènes sont immenses, regorgent d´obstacles en tout genre, et sont peuplées ça et là de quelques piétons suicidaires. Les conditions atmosphériques qui se déchaînent pendant les parties sont une bonne idée, de même que les différents véhicules qui ont chacun leurs propriétés. 15/20
Jouabilité
Une avalanche d´armes différentes et autant de façons de réduire en miettes les véhicules adverses. Chaque pilote a des techniques de combat particulières, mais l´intérêt est toujours aussi limité. 14/20
Durée de vie
Cinq minutes pour les moins enthousiastes. Ceux qui accrocheront pourront toutefois passer de nombreuses heures sur ce jeu en multijoueur. 14/20
Bande son
L´ambiance sonore est de qualité. Les musiques mettent bien la pression et les bruitages traduisent parfaitement l´enfer qui règne derrière l´écran. 15/20
Scénario
- -/20
Note générale
Plus que jamais, Twisted Metal va diviser les foules. On peut trouver ça désolant ou bien en rire, mais l´intérêt de cette production est à mon avis quasi-nul. Reste que Twisted Metal Black comptera toujours quelques fans, et que la réalisation est de qualité. Mais en matière de courses arcade déjantées, un Crazy Taxi se révèle autrement plus fun. 12

prout-gazeux
prout-gazeux
Niveau 4
23 juillet 2003 à 19:35:20

“Pilou fais-moi l´amour ou je ne réponds plus de mon corps...” Tout le monde se souvient bien entendu de cette réplique mythique ( et légèrement remaniée ) tirée du célèbre Top Gun. Bref, si vous aviez acheté le CD de Take My Breath Away, c´est le moment de le ressortir puisque Titus nous propose de retrouver Top Gun : Combat Zones sur PS2. Un titre particulièrement esthétique mais au gameplay décevant.

Playstation 2

Editeur:
Titus
Développeur :
Digital Integration
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Combat, Tir
Support : CD
Multijoueurs : non
Sortie : Novembre 2001
Version : française
Similaire à : Ace Combat 4

Fort de la licence Top Gun, Titus nous invite donc à nous plonger dans l´univers de l´aviation américaine pour y faire un petit passage par l´académie avant de se lancer dans le feu de l´action. Top Gun : Combat Zones ce sont donc quelques 36 missions, 5 avions à débloquer et trois périodes allant d´avant 1970 à nos jours. Si on ne retrouve pas Maverick ni même le docteur Greene avant que sa calvitie ne fasse des ravages, on retrouve toutefois le mythique F-14 Tomcat, premier avion disponible dans le jeu. On commence donc par apprendre les rudiments du pilotage à l´académie puis on se lance dans une foule de missions qui demanderont pas mal d´adresse pour être menées à bien. Dog Fight, attaques au sol sur des cibles mobiles ou fixes, on vous demandera d´être efficace à tous les niveaux et d´exploiter toutes les performances de votre jet ainsi que de son armement. Top Gun n´est toutefois pas une simulation à proprement parler et c´est résolument vers l´arcade que le jeu est orienté pour être accessible au plus grand nombre de joueurs. Le principe est donc simple et propose essentiellement du shoot tout en gommant la technique de pilotage.

F-14, F-18 ou F-22 on a donc la possibilité de piloter différents avions qui seront à débloquer en remplissant différentes missions. Chacun sera plus ou moins adapté aux différentes situations rencontrées et il faudra donc tenir compte de leurs capacités en terme d´armement ou encore au niveau de leur maniabilité et de leur vitesse. Asie, Golfe, cercle arctique seront autant d´environnements où le joueur devra accomplir différentes missions dans le mode campagne. Un mode de partie rapide est également disponible, permettant de choisir son avion, son terrain et son type de mission mais il faudra auparavant débloquer tout ceci dans le mode précédemment cité. On se lance donc dans ce Top Gun sans se prendre la tête avec des missions à la difficulté progressive même si le jeu se veut globalement assez difficile. A chaque type de mission, on dispose de différentes armes allant du missile air-air, au roquettes ou aux bombes qui permettront de détruire certains bâtiments. Mais si le tout semble assez alléchant c´est après que tout se gâte.

Au niveau de la maniabilité ce Top Gun déçoit. Le pilotage comporte en effet bien peu de saveur tant il a été simplifié sans pour autant se vouloir éfficace. Le comportement de l´avion offre par exemple quelques surprises assez désagréables notamment lorsque les ennemis sont au sol. Les commandes de gaz sont primaires avec un boost et un frein, bref, ce n´est pas franchement au niveau du pilotage que l´on se fait plaisir avec ce Top Gun. Si les phases de combat aérien sont assez agréables, les frappes au sol deviennent quant à elle rapidement pénibles en raison du manque de souplesse des commandes qui restent par ailleurs très approximatives.

C´est donc finalement au niveau de ses graphismes que Top Gun : Combat Zones signe la meilleure performance. Les replays sont bluffants et force est de constater que la modélisation des avions est impressionnante tout comme l´aspect du sol ou encore celui des bâtiments. Les nuages et effets d´éblouissement sont quant à eux très réussis pour faire baver le joueur jusqu´à ce qu´il prenne les commandes et déchante aussi sec. Quoi qu´il en soit les graphismes de ce soft sont d´un niveau quasi photo réaliste ce qui lui confère un côté très aguicheur avec pour effet cependant d´augmenter la frustration par la suite. Côté sons, c´est un peu moins bon avec des musiques qui ne sont pas toujours de circonstance et des effets qui manquent de punch.

En somme, si ce Top Gun réalise une performance impressionnante au niveau des graphismes, le gameplay ne suit pas que ce soit au niveau de son intérêt ou de la maniabilité qui se veut assez désagréable. Dommage car un jeu de combat aérien était le bienvenu sur PS2 mais Top Gun : Combat Zones n´est pas véritablement celui que l´on espérait.

Pilou

En bref...
Graphismes
Des graphismes superbes et carrément bluffants. Les effets sont impressionnants tout comme la modélisation des avions et le détail des environnements. Les replays avec leurs angles de caméra dynamiques sont quant à eux un pur régal. 16/20
Jouabilité
Un gameplay qui manque de tonus et qui déçoit notamment au niveau de la maniabilité. Les commandes sont approximatives et paraissent peu naturelles, les attaquent au sol et l´énervement qu´elles suscitent l´illustrent pleinement. 10/20
Durée de vie
Une durée de vie correcte pour ceux qui se satisferont du gameplay proposé par ce Top Gun avec 36 missions à remplir et 5 avions à débloquer. 14/20
Bande son
Une bande-son correcte mais qui manque de punch et de nuances dans les effets. Les musiques ne sont quant à elles pas toujours très adaptées même si celles-ci cultivent l´ambiance du film. 13/20
Scénario
- -/20
Note générale
Un titre très décevant notamment lorsque l´on voit la qualité de ses graphismes. Le gameplay est assez désagréable avec un intérêt limité mais surtout une maniabilité à revoir. Dommage que ces éléments portent un si lourd préjudice à ce titre qui méritait bien mieux. 12/20

prout-gazeux
prout-gazeux
Niveau 4
23 juillet 2003 à 19:36:58

Ca fait longtemps qu´on l´attendait, et la voilà enfin. Je parle bien sûr de l´extension d´un des jeux de stratégie le plus joué de tous les temps, Age of Empires ( 2 en l´occurrence). Un peu de sang frais donc, et dans tous les sens du terme, avec ce add-on qui apporte son lot de nouveautés. Mais cela suffira-t-il pour donner un second souffle au jeu?

PC

Editeur:
Microsoft
Développeur :
Ensemble Studios
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Stratégie
Support :
CD
Multijoueurs :
Jusqu´à 8 joueurs en LAN ou sur le Net
Sortie :
Septembre 2000
Version :
Française intégrale
Config minimum :
P 166, 32Mo de Ram
Config conseillee :
P2 300, 64Mo de Ram, Carte vidéo 3D
Similaire à :
Age Of Empires

Les jeux historiques plaisent rarement au grand public, mais Microsoft a démontré une fois de plus sa maîtrise dans ce domaine avec le succès planétaire de la série des Age of Empires. Et histoire de ne pas changer une équipe qui gagne, voici qu´on nous propose un add-on rempli de nouveautés afin d´allonger la durée de vie de votre jeu de stratégie préféré. Voyons tout ça dans le détail...

Quoi de neuf à se mettre sous la dent dans cette extension? Et bien pour commencer, vous trouverez quatre nouvelles campagnes historiques ( Attila, le Cid, Montezuma et les Conquérants) qui vous permettront d´exercer vos talents de stratège en défendant l´empire aztèque, en combattant les Maures en Espagne ou encore en vous lançant dans la plus grande conquête barbare de l´histoire. Comme d´habitude, la précision historique est bien au rendez-vous les férus de stratégie pourront revivre toutes ces grandes batailles dans le respect le plus profond des événements réels. De nouvelles cartes ont d´ailleurs été créées por ajouter au réalisme comme les steppes du nord de l´Europe ou encore les jungles tropicales de l´Amérique équatoriale.

En plus de ça, vous aurez aussi droit à cinq nouvelles civilisations ( pour un total de 18 donc), qui sont les Aztèques, les Mayas, les Huns, les Espagnols et les Coréens. L´architecture des bâtiments a bien évidemment été revue en conséquence et de nouvelles armes, de technologies et troupes sont aussi disponibles ( hommes jaguar aztèques, archers à plumes des Mayas, conquistadors espagnols, chars de guerre des Coréens et tarkans des Huns). De nouvelles unités génériques ont aussi été ajoutées ( hussards, hallebardiers, missionnaires, bateau tortue et kamikazes) histoire d´assouvir aussi l´envie de nouveauté des fans des civilisations du jeu de base.

Enfin, de toutes nouvelles technologies seront aussi disponibles parmi lesquelles l´herbe médicinale, la théocratie ou encore les caravanes. Vous en trouverez au total 26 de plus dont certaines seront réservées à des civilisations particulières. Tout cela ne changera pas votre façon de jouer, me direz-vous. Et bien sachez que trois nouveaux modes de jeu au nom très clair font aussi leur apparition ( Défense de la Merveille, Roi de la colline et Course à la Merveille, les deux premier étant de loin les plus intéressants).

Toujours au chapitre des nouveautés, ajoutons pour finir que l´intelligence artificielle des paysans à été améliorée ( les inactifs se mettent au travail tout seuls, les fortifications sont plus cohérentes...), que les fermes peuvent être replantées automatiquement ( ouf :), que les formations pourront désormais être utilisées avec les troupes maritimes et que les possibilités diplomatiques avec des alliés joués par l´ordinateur ont aussi été améliorées.

Passons enfin à la réalisation, chapitre où l´on aura d´ailleurs pas vraiment de surprise puisque les graphismes sont strictement identiques à ceux du jeu original, tout comme les animations et les sons. Seules les voix dans les vidéos semblent avoir été un peu mieux choisies et font cette fois un peu moins cliché. Le fait le plus notable est en fait l´interface qui a changé de couleur ( pas de quoi crier à la révolution donc :).

Twitten

prout-gazeux
prout-gazeux
Niveau 4
23 juillet 2003 à 19:39:20

Après avoir cassé du nazi du côté des américains, Dreamworks vous propose de changer de point de vue, celui de la Résistance. Soyez français et résistez contre l´envahisseur teuton à coups de cocktails molotov, la french touch.

Playstation

Editeur:
Electronic Arts
Développeur :
Dreamworks Interactive
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Quake-like
Support : CD
Multijoueurs : 2 joueurs en écran splitté
Sortie : 09 Décembre 2000
Version : Française intégrale
Config conseillee : Manette analogique, Vibrations
Similaire à : Medal Of Honor , Quake 2

Après un premier épisode qui avait fait un véritable carton sur PlayStation, il fallait obligatoirement nous attendre à une suite. Spielberg ne se fait pas prier et nous pond un Medal Of Honor : Resistance. Cette deuxième mouture reprend tous les bons aspects du premier opus en intégrant de nombreuses nouveautés aussi bien dans le gameplay que dans la technique. Petit rappel, il n´y a pas si longtemps, vous étiez Jim Patterson, un agent américain de l´OSS qui devait donner du fil à retordre aux allemands en pleine occupation pendant la deuxième guerre mondiale. Cette fois-ci, on ne change ni le décor, ni les ennemis mais tout simplement de héros puisque vous allez cette fois vous retrouver du côté français. En effet, vous allez incarner la téméraire et rebelle Manon, une jeune française déterminée qui s´engage dans la Résistance. Si vos actions au début du jeu sont sporadiques et mal organisées, vous allez vite vous faire repérer par l´OSS qui vous engagera dans ses rangs très rapidement.

Dans Medal Of Honor : Resistance ( MOHR), vous allez combattre les allemands de toutes les façons possibles : sabotage, destruction, vol de renseignements ou encore massacres d´allemands tout simplement. En tout, ce sont sept missions qui occuperont vos week-ends et chaque mission est composée de trois ou quatre épisodes. Un total de vingt-deux épisodes qui ont le mérite d´être variés, très réalistes dans leur réalisation et aussi homogènes que possible. Un mode solo tout à fait conséquent qui s´allie avec la possibilité multijoueur à 2. Si le mode multijoueur est le bienvenu dans un jeu de ce genre et surtout sur PlayStation, il n´apportera pas vraiment de renouveau et ne s´alignera pas avec ce que l´on est habitué de voir sur les consoles nouvelle génération comme la DC, la PS2 ou même la N64. Considérez ça comme un petit plus.

Dans la pratique, MOHR ressemble comme deux gouttes d´eau à son prédécesseur. Les commandes sont quasiment les mêmes et il vous faudra un peu de temps aux novices pour s´habituer à se mouvoir dans ce quake-like. Une fois que vous vous serez fait aux mouvements, vous apprécierez le travail effectué par Dreamworks pour rendre aussi agréable que possible ce genre sur console. Capable de tous les mouvements habituels comme de sauter, se baisser, strafer ou jeter un oeil au détour des couloirs, Manon se déplace correctement et sans trop d´accrocs. Les armes sont nombreuses, variées elles-aussi mais ce qui constitue le grand avantage de Medal et encore plus de cette extension, c´est le gameplay. Gameplay vraiment excellent qui se traduit par une intelligence artificielle vraiment décapante. Les ennemis sont non seulement doués mais ont des comportements différents, certains aiment se planquer pour tirer dans le vide avec juste leur arme sortie tandis que d´autres se la jouent Rambo en vous fonçant dessus. En comptant toute une gamme de variantes entre ces deux extrêmes, vous ne savez jamais à quoi vous attendre. La surprise donc mais aussi la variété des décors, des ennemis comme la possibilité de combattre contre des tanks ou des motos. Le jeu bénéficie en plus d´un réalisme de bon aloi et les interactions avec les décors ont été améliorées, vous permettant de détruire beaucoup plus d´éléments qu´avant.

Sur le plan technique, le moteur utilisé dans MOHR est en fait une version améliorée de celui du premier du nom. Pas vraiment amélioré au niveau esthétique, vous trouverez un même aspect général et certains pourront même lui trouver pas mal de défauts voire un manque de finesse. Là où vous allez voir des changements, c´est dans la fluidité alors que beaucoup de choses ont été rajoutées comme les éléments de gameplay ou de décors destructibles dont je vous parlais plus haut. Une foule de petites améliorations insensibles à l´oeil mais qui vous sauteront aux yeux au fur et à mesure de l´aventure.

Kornifex

En bref...
Graphismes
Un moteur remanié et plus riche en détails. Les animations et les décors restent beaux dans leur concept et leur variété, malgré quelques défauts. 16/20
Jouabilité
Des commandes qui arrivent à être intuitives, ce qui paraissait jusqu´alors improbable avec une manette. Un peu dur à prendre en main tout de même. 16/20
Durée de vie
Un mode campagne qui tient vraiment la route et qui offre des rebondissements et des missions soutenues. Dommage que le mode multijoueurs manque un peu d´intérêt. 16/20
Bande son
Encore une perle de Dreamworks qui utilise une ambiance musicale digne d´une production hollywoodienne. 17/20
Scénario
L´ambiance et le réalisme de cette seconde guerre mondiale sont tout à fait respectés. Vive la France libre ! 16/20
Note générale
Une bonne suite qui garde toute la fraîcheur du premier épisode. Quake-like tout à fait honorable, il offre en plus un gameplay renouvelé dans une réalisation toujours aussi haut de gamme. 16/20

[Darky]
[Darky]
Niveau 10
23 juillet 2003 à 21:35:50

hOMOSEXUELS PASSIF???
il faudre mesplike se que s´est

prout-gazeux
prout-gazeux
Niveau 4
23 juillet 2003 à 21:38:59

toi ta gueule

prout-gazeux
prout-gazeux
Niveau 4
24 juillet 2003 à 09:41:49

Alors qu´on croyait le genre «point and click » disparu à tout jamais, Runaway se présenta un peu comme le messie pour celles et ceux qui avaient connu le genre à son apogée via les titres Lucas Arts ou Delphine Software durant les années 90. C´est donc avec une joie non dissimulée que je me lançais dans The Black Mirror qui non content de remettre lui aussi au goût du jour l´aventure à base de clicks nous plonge dans une histoire que n´aurait point renié Conan Doyle et Bram Stocker.

PC

Editeur:
Micro Application
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Aventure
Support : CD
Sortie : Octobre 2003
Version : Textes et voix en francais

The Black Mirror se veut donc un hommage ( qu´on imagine vibrant) tant aux jeux d´aventure qui firent les beaux jours de nombreuses compagnies telles Delphine Software, Sierra, Lucas Arts, qu´aux grands classiques de l´horreur des années 60, les films de la Hammer en tête. Si le genre aventure/horreur n´est pas nouveau, puisqu´il y a quelques années était sorti le magnifique Darkseed ( avec H.R. « Alien » Giger comme designer, excusez du peu ! !), il faut avouer que les jeux « point and click » n´ont jamais vraiment creusé ce registre. Je laisse de côté la mythique série des Alone In The Dark qui pour ma part est à mettre dans une catégorie annexe où l´action tient une place plus ou moins importante.

Pour en revenir à The Black Mirror, les cinéphiles ainsi que les lecteurs assidus seront donc ravis d´apprendre que le jeu de Future Games renvoie autant au Dracula de Bram Stocker, qu´au Frankenstein de Mary Shelley en passant par Le chien des Baskerville de Conan Doyle et aux plus angoissants romans d´Agatha Christhie. Pour la petite histoire, vous dirigerez Samuel Gordon qui suite à la mort plus que suspecte de William Gordon un proche parent, revient à Black Mirror, un château familial, douze années après l´avoir quitté, pour tenter d´élucider l´affaire. Il sera très vite confronté à d´étranges événements et se retrouvera face à une sombre machination. Nous baignons donc dans une ambiance qui est à cheval entre le policier et le fantastique et si les deux styles se sont toujours bien entendus, il faut également avouer que ce mariage sied à merveille au jeu.

Comme je le disais plus haut, The Black Mirror renoue avec la tradition ancestrale du « point and click ». Ainsi, vous devrez constamment cliquer sur l´endroit où vous voulez aller, sur la personne à qui vous voulez parler, sur l´objet que vous désirez observer, etc. En plus de cela, vous aurez l´occasion de ramasser de nombreux objets, d´observer de multiples événements et d´en apprendre un peu plus en discutant avec les PNJ. L´interface est complètement dans l´esprit des anciens jeux « point and click ». Les objets que vous aurez en votre possession apparaîtront dans une barre des tâches en bas de l´écran et seront accessibles à tout moment. Ensuite, lorsque vous taillerez une petite bavette avec les divers protagonistes, des portraits à l´image des personnages rencontrés ou des icônes en rapport avec ce que vous avez vu auparavant seront disponibles et seront associés à autant de questions. L´interface se veut donc intuitive et très facile d´accès. Le seul bémol qu´on peut évoquer serait au niveau du déplacement du personnage. Celui-ci a en effet un peu tendance à traîner la patte quand il évolue dans un écran de jeu. Après pour passer d´un écran à l´autre, vous aurez tout de même la possibilité de double-cliquer sur chaque endroit par lequel vous pourrez sortir. Enfin dernier point concernant ceci, en cliquant sur la touche appropriée, vous pourrez visualiser en un clin d´oeil tous les endroits de l´écran par où vous pourrez sortir, idéal pour ne rien manquer.

En laissant de côté les personnages qui disposent d´animations un peu robotiques et hachées, on évolue dans de superbes décors gothiques. Les tons ocres succèdent à des couleurs plus froides qui induisent la notion de mystère. The Black Mirror se veut avant tout une histoire d´ambiance et avouons que de ce point de vue-ci c´est vraiment réussi. Nous retrouvons au début de l´aventure le manoir anglais type, mais le jeu étant constitué de six grands chapitres, vous serez amenés à visiter plus de 120 sites du château de Black Mirror à l´église médiévale de Warmhill en passant par les cryptes ou l´asile d´Ashbury. De plus les effets spéciaux tels la pluie, le brouillard, les éclairs ou les ombres renforcent un peu plus l´immersion et le réalisme du jeu. L´aspect graphique est de plus soutenu par une bande-son angoissante à souhait avec des thèmes symphoniques du plus bel effet. La version testée comprenait des dialogues en tchèque avec des sous-titres anglais mais la version française devrait être intégralement traduite et doublée. A ce sujet, je ne peux qu´espérer que nous ayons le choix entre le doublage français ou tchèque lors de la version finale car j´avoue que ce dernier accentue d´une bien belle façon le côté « exotique » du soft.

En somme, The Black Mirror semble bien parti pour s´attirer les faveurs des amateurs de jeux d´aventure. Une vingtaine d´énigmes à résoudre, une trentaine d´heures de jeu pour boucler l´aventure, des graphismes détaillés renvoyant aux plus grands films de Vincent Price ou de la Hammer, oui le jeu a beaucoup d´atouts pour plaire. Reste maintenant à savoir si le scénario se montrera à la hauteur et si la durée de vie sera aussi conséquente qu´on nous le dit. Pour trouver des réponses à ces interrogations rendez-vous en octobre prochain pour le test de la version finale.

Logan

prout-gazeux
prout-gazeux
Niveau 4
24 juillet 2003 à 09:43:38

Terrain de prédilection des Digimon, la Playstation accueille un nouveau titre inspiré du fameux dessin animé japonais. Et pourtant, ce n´est pas un nouvel épisode de Digimon World que nous propose Bandai cette fois-ci, mais bien un jeu de combat largement inspiré de Super Smash Brothers. Et même si le soft en question est loin d´être excellent, les jeunes fans risquent d´être comblés.

Playstation

Editeur:
Bandaï
Développeur :
Infogrames
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Combat
Support : CD
Multijoueurs : 2 joueurs simultanément
Sortie : 05 Juillet 2002
Version : française
Similaire à : Super Smash Brothers

Si vous avez une dizaine d´années, que vous êtes fan des Digimon et que le gameplay fastidieux de Digimon World vous a rebuté, Digimon Rumble Arena a toutes les chances de vous réconcilier avec vos créatures préférées. Désireux de proposer un titre à la fois simple et efficace, et donc accessible aux plus jeunes, Bandai a eu la bonne idée de s´inspirer du désormais célèbre Super Smash Brothers de Nintendo pour sortir un jeu de combat mettant en scène les fameux Digimon. Sans être une pâle copie du titre pré-cité, Digimon Rumble Arena puise avec audace dans les classiques du jeu de baston pour un résultat qui aurait pu s´apparenter à une réussite, s´il ne souffrait pas de handicaps majeurs.

Le principe du jeu se révèle donc assez classique, puisqu´il est question de choisir un Digimon parmi une petite dizaine au départ, dans le but avoué de le faire combattre dans des arènes et d´éliminer un à un tous ses adversaires. Le jeu reprend les personnages qui apparaissent dans le DA saison 3, et propose les traditionnels modes Arcade, Versus, ainsi que trois sortes de mini-jeux. Si terminer le mode Arcade n´est pas très long, il faudra nécessairement répéter l´opération avec tous les personnages du jeu pour débloquer l´ensemble des 24 Digimon jouables. En plus de la sauvegarde automatique, l´écran des mots de passe permet de débloquer des bonus inédits et de nouveaux Digimon, même si la plupart ne sont que des digivolutions des précédents Digimon.

L´idée intéressante vient du fait qu´il est possible de digivolver son Digimon en cours de jeu, lorsque sa jauge de digivolution est entièrement remplie. Une simple manip suffit alors pour voir le dresseur intervenir afin d´encourager son Digimon à évoluer, ou plutôt à digivolver. On dispose alors de nouvelles techniques d´attaques pour venir à bout de ses adversaires, mais si la séquence de transformation est assez fun au début, l´impossibilité de zapper cette interruption rend le tout un peu lassant à la longue. Comme dans la série, les Digimon possèdent tous une spécialité qui correspond aux éléments naturels que sont l´eau, le feu et la nature. Les dégâts sont donc plus ou moins importants en fonction qu´un Digimon de la nature se fait atteindre par une attaque d´eau ou de feu, et il faut apprendre à tirer partie de ces spécialités.

Accessible, Digimon Rumble Arena l´est sans aucun doute. Mais si le gameplay est instinctif, il faut bien reconnaître que le jeu manque de richesse pour passionner le joueur sur le long terme. Il suffit la plupart du temps d´associer une direction avec un bouton pour réaliser une combo de coups ou bien tenter une technique spéciale. Dommage que le gameplay manque cruellement de précision et qu´il soit souvent impossible d´échapper à un adversaire qui réalise plusieurs combos d´affilée. Pour pimenter le tout, des bonus et power-up apparaissent aléatoirement dans les arènes, tandis que le décor tente continuellement de trahir le joueur en déployant toutes sortes de pièges qu´il faudra apprendre à retourner à son avantage. Malheureusement, le soft déçoit là encore en ne proposant que six niveaux de jeu, dont on se lassera forcément assez rapidement.

Moins impressionnant et moins fun qu´un jeu comme Super Smash Brothers ou son successeur sur GameCube, le titre de Bandai ne convaincra au final que les jeunes fans du DA. De même que Smash Bros Melee valait surtout pour l´univers Nintendo qu´il recréait pour le plus grand plaisir des nostalgiques, ce jeu ne trouvera son public qu´auprès des inconditionnels de Digimon. Reste un titre certes sympathique, mais qui ne fera pas date dans l´histoire des jeux de combat sur consoles.

Romendil

En bref...
Graphismes
La PSX fait ce qu´elle peut pour afficher des environnements colorés regorgeant d´effets et dépourvus de ralentissements. Dommage que les arènes ne soient pas plus nombreuses. 14/20
Jouabilité
Le gameplay manque un peu de précision, les coups sont limités, et le plaisir de jeu n´est pas vraiment renouvelé. 11/20
Durée de vie
Le jeu aurait gagné à proposer davantage de niveaux de jeux, de mini-games, et surtout des challenges comme ceux que l´on peut trouver dans Super Smash Bros Melee. Même à deux, on en fait le tour rapidement. 10/20
Bande son
Impossible de ne pas être déçu par les musiques quelconques et le manque d´effets sonores. Les voix sont rares et peu audibles. 11/20
Scénario
- -/20
Note générale
Voilà un titre qui ne manquera pas de séduire le grand-public, malgré un intérêt relativement limité sur le long terme. A moins de se passionner pour ces monstres numériques, on s´ennuie assez vite, car les combats en eux-mêmes ne sont finalement pas très passionnants. Les fans seront tout de même ravis de pouvoir s´essayer à autre chose qu´un nouvel opus de Digimon World. 12/20

prout-gazeux
prout-gazeux
Niveau 4
24 juillet 2003 à 09:48:58

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