Voici une previews que j´ait trouvé sur le site
http://www.micromania.fr/ au cas ou quelqu´un ne l´ai pas vu.
Capcom, l´inventeur des "sagas immatriculées" ( Street Fighter 1-2-3-4..., Resident Evil 1-2-3-4...), reste fidèle à sa politique éditoriale en donnant suite à son dernier rejeton : Devil May Cry. Un jeu qui s´annonce plus long, et assez différent.Moins de 10 heures de jeu étaient suffisantes pour venir à bout de l´excellent Devil May Cry, la surprise que Shinji Mikami avait réservée l´année dernière à tous ceux qui réclamaient plus d´action de la part du créateur de la mythique saga Resident Evil. Une durée de vie excessivement courte, heureusement dissipée par une beauté baroque très démonstrative du potentiel de la PS2 et une action entraînante. Dans ces conditions, comment ne pas réclamer une suite, histoire de prolonger notre plaisir. C´est sans doute par soucis de ne pas frustrer les joueurs que Capcom a vu les choses en grand. Pour son retour, Devil May Cry tient en effet sur 2 DVD, le premier proposant une nouvelle aventure pour Dante à travers 18 niveaux.
Le second disque introduit Lucia, un nouveau personnage que l´on incarnera pendant 13 missions. Cette combattante emprunte son style à celui des Ninjas, ses déplacements sont plus rapides et plus acrobatiques que son compagnon d´infortune, mais elle inflige - en contrepartie - moins de dégâts aux ennemis.
Un gameplay 100 % action ! La grande nouveauté est que le jeu a changé de "mains". Il n´est, en effet, plus réalisé par Shinji Mikami, mais par Tsuyoshi Tanaka. Transfuge de la saga Street Fighter, ce dernier entend bien donner un souffle différent à la série DMC, et apporter sa touche personnelle. On peut le déplorer, puisque à première vue, le style baroque / gore a disparu, par soucis de plaire au plus grand nombre, et les niveaux laissent plus de place à des décors extérieurs, moins étouffants. On remarquera par exemple que les lieux sont souvent plus vastes, avec moins d´ennemis et moins de détails. Tanaka-san nous a pourtant assuré que son jeu était "peuplé" d´environ 6 boss ( moins impressionnants que ceux de DMC1) et d´une quarantaine d´adversaires différents, semblant parfois perdus dans des décors bien trop grands.
Il y aura malgré tout quelques innovations de gameplay, basés sur les éléments du premier. Le système de "Ranking" ( classement) a été conservé et permet d´obtenir des bonus plus ou moins puissants auxquels viennent se rajouter des aptitudes supplémentaires : nos héros pourront se régénérer, voler, verrouiller deux cibles à la fois, etc.
Mais cela suffira-t-il ? Capcom vise un plus large public avec DMC2, ce qui se traduit par un Normal Mode correspondant à un niveau de difficulté "facile" et un Hard Mode réservé aux hardcore gamers, et qui permettra de débloquer Trish ( la copine de Dante dans le premier DMC) et de jouer avec. Bref, en changeant d´équipe de développement, DMC2 se veut une expérience différente plutôt qu´une suite fidèle.Preview réalisée par Ivan Dubessy ( d´après présentation offi