et les boss :
LISTE DES BOSS
Le jeu Devil May Cry est ponctué de rencontres avec des boss, on les bat même plusieurs fois dans une partie.
_PHANTOM
Il ressemble à une araignée, mais son corps est gigantesque et sa carapace aussi dure que la pierre. Son sang est similaire à de la lave et rappelle les rivières de feu de l´enfer. Il fait souvent du corps à corps. Doté de la parole. Ses points faibles sont : son dos et sa bouche. Rencontre aux missions 3, 4, 7, 8, aux rencontres 4 et 7 vous pouvez simplement fuir mais si vous avez vortex avec Alastor, mieux vaux l´affronter, il laisse 800 orbes rouges. Pour le vaincre facilement, utiliser vortex et raid aérien d´Alastor.
Ses attaques sont : coup de pattes, boule de feu, colonne de feu, météores, saut, coup de queue.
_NELO ANGELO alias VERGIL
Il est loyal, digne chevalier noir. Il manie une énorme épée qu´il peut soulever sans effort, il fait les même enchaînement que Dante. Pas doté de la parole ou ne parle pas. Il fait très souvent du corps à corps. Il possède le même pendentif que Dante, on en déduit que c´est son frère Démon Virgil. Tout son corps est un point faible. Rencontres aux missions 4, 11, 17. Pour le vaincre facilement utiliser le coup de pied rotatif d´Ifrit en démon et la capacité enfer qui est dévastatrice à tous niveaux. Sachez enfin que si vous possédez le bracelet du temps (voir mission secrète 12) Virgil peux être figé aux deux premières confrontations c´est à dire aux missions 4 et 11. Ses attaques sont : enchaînement à l´épée, stinger, enchaînement épée coup de point coup de pied, épées fantômes, boule d´énergie, disparition apparition, bouclier d´épées fantôme.
_GRIFFON
C´est un oiseau qui utilise l´élément foudre. Il a quatre bec qui lui servent de bouche. Il ne fait pas souvent du corps à corps, il préfère utiliser ses attaques foudre à distance. Il utilise aussi le vent. Doté de la parole. Point faible : corps. Les capacités vortex et raid aérien d´Alastor sont très utiles, lance grenade, météores nv2 d´Ifrit et enfer si il fait du corps à corps. Rencontre aux missions 9, 12, 15. Ses attaques sont : foudre, coups de bec et de griffes.
_NIGHTMARE
Il n´est pas doté de la parole, on ne sait même pas si il a une âme. Une espèce de flaque verte, qui lorsque qu´on la court-circuite en frappant le symbole fait apparaître un tank en métal. Il existe une arme à son image, le Nightmare-Beta (pour plus de détail voir dossier armes). Son point faible est une boule comme les shadow, il en a une sur le dos et une à l´arrière, il les fait apparaître une à la fois pour respirer. Il est invulnérable autrement quand il est en flaque ou quand il ne sort pas a boule. Les eaux bénites sont à utiliser seulement quand sa boule est visible. Si vous vous faites absorber une première fois quand il est sous forme de flaque, vous atterrirez dans un monde cauchemardesque, des sargasso à battre et un boss à vaincre, à la première confrontation avec nightmare c´est phantom puis à la seconde griffon et enfin à la dernière nelo angelo, quand vous ressortez, nightmare perd un cinquième de sa vie et les symboles durent plus longtemps ce qui vous permet de taper plus longtemps dans la boule. Ses attaques sont : lances, rayon réfrigérant, boomerang, fantômes noirs, avalement, envois des minis nightmare glacants. Armes à utiliser : Raid aérien pour éviter le rayon réfrigérant, enfer pour activer les symboles en un coup, pour contrer les lances et le boomerang, achetez flamme roulante d´Ifrit et sauter dans le boomerang ou vers nightmare quand il fait ses lances, il sera automatiquement contré. Rencontres aux missions 16, 18, 20.
_MUNDUS
L´empereur du mal et du monde inférieur. Doté de la parole. Le boss final, il est gigantesque, il vole, a un sang a 100 pour 100 démon. Il a 3 yeux. Attaques en vol : météorites, astéroïdes, gros laser blanc, petit lasers rouges, éclairs. Attaques au sol : coup de point, colonnes de feu, boules blanches, plaques lasers, deux sortes de dragon, boule qui attaquent, météorites. Rencontre aux missions 22, 23. A la mission 23 utilisez vortex d´Alastor pour lui faire un maximum de dégâts.