Ca remonte à loin, mais je peux essayer... Je te les donne dans l'ordre où je les combattais, certains étant plus simples si leur voisin est déjà mort :
-Pour la partie face à laquelle tu te retrouve dés le départ, utilise les pistolets automatiques, si tu ne les a pas, il va falloir être très rapide au tir... Reste assez éloigné de lui. Quand il t'envoie son rayon, fait une esquive latérale du côté où vient le rayon, mais attention : si il fait un tic haut, il va falloir faire un double saut (si tu remarque que les esquives ne marchent pas sur les tirs bas, c'est que je me suis gourré : saute piur un tir bas, et esquive pour un tir haut o^^o) ; pour les tirs dispercés, c'est plus chaud.. reste immobile et attends qu'un rayon arrive sur toi, puis fait une esquive vers l'avant (il y a quand même de grande chance pour que tu te prenne le coup). Ne t'arrête de tirer que pour faire tes esquives, et soit intuitif (cela va de soit quand on joue à DMC)
-Dés lros, Griffon devient aussi inoffensif qu'un canarie : grâce à la place libérée par la mort de la première tête, tu peux te placer dans un angle presque mort de griffon. tu peux trouver cet angle en t'approchant petit à petit de sa zone, il se situe sur le bord de l'arène : tu peux flinguer tête de piaf, mais lui ne peut t'atteindre que très rarement, avec un rideau de foudre, que tu évite grâce à une esquive latérale. Il ne te reste plus qu'à te replacer, et continuer.
-Va voir maintenant le gorille. Reste éloigné de lui, et suffisament vers la droite pour que Tomy, juste à côté, ne puisse pas te toucher. Quand le gorille te lance une boule, tu double-saute, sur place, aucun autre déplacement, et tu continue à tirer. Si il t'envoie deux boules, tu double-saute pour éviter la première, et tu arrête de tirer pour retomber sans que la deuxième ne te touche.
-On passe au taureau (oui, oui, tu dois toujours faire le tour de l'arène). Tient toi le plus loin possible de lui, un petit peu sur la droite, attention à ne pas entrer dans la portée de la tentacule et là... hop ! un angle mort ! saute si tu as peur de te prendre son marteau ou sa fournaise, mais rien de complqué une fois l'angle mort trouvé !
-Allez, on refait le tour, et on passe à Tomy... Tient toi loin de lui pour prévoir quand il tire. Je crois qu'il peut enchainer jusqu'à trois boules de feu... Tu saute et tu continu de tirer pour éviter la première, tu double saute pour éviter la second,e tu te laisse tomber pour éviter la troisième. Guette quand de la fumée apparaît au sol, et là c'est une esquive latérale pour éviter le geyser. Généralement, il te fait une série de trois geyser.
-Dernière partie : la tentacule... Depuis tout à l'heur,e je te dis de te tenir à distance des ennemis... Tu n'aime pas ça ? Jour de chance : l'angle mort de la tentacule se trouve à sa base. Tu te place à sa gauche, juste à son pied, et tu tire... c'est long... très long... mais t'es indème.
Tout autour de l'arène, tu pourra trouver des sphère vertes très utiles. Les tête les plus compliqué sont la première et celle de Phantom (selon moi). Tu dis que tu ne peux faire machine arière, j'en conclus que tu es en normal (ou en facile ... je blague ^^)
Pour la suite, dans les difficultés plus élevées, retient que pour affronter ce boss -ainsi que celui avec les trois tête-, il ne faut pas que tu "Trish", si je peux me permettre ce mauvais jeu de mots... Sinon, un tuc vraiment bête, mais personnellement, contre ce boss, je suis beaucoup plus efficasse si je fixe sa barre de vie... C'est une technqiue naze, mais c'est bien vrai : si je le regarde directement, je me prends beuacoup plus de coup...
Requiescat In Pace -Rozero-
ps : bonne chance pour le Déserspoir Incarné ^^