Mario
Dans ce dossier nous allons un peu observer la vie chargée de notre plombier favori. Entre une princesse qui ne fait de ce faire enlever et une foule de montres et de boss qui ne veule que le tuer… Il à pas fini d´en voir de toutes les couleurs !
Le commencement:
Mario, contrairement à ce que la plupart pense, n´a pas débuté sa carrière sur nos consoles de salon mais sur les arcades des années 80. Ce petit bonhomme était tout droit sorti de l´imagination de Mr. Shigeru Miyamoto qui, à l´époque, n´était qu´un designer du département de recherche et développement de Nintendo. Qui aurait pu imaginer que cet homme progresserait aussi rapidement, au point de devenir le N°1 de Nintendo de nos jours ? Cet homme a tous les côtés positifs d´un Bill Gates, mais lui sait rester humble... C´est un homme de grande vertu, un des dieux du jeu vidéo. Retournons à Mario qui comme je l´ai dit plus haut est né dans les salles d´arcade des années 80, dans un jeu où il devait délivrer une princesse d´un vilain gorille: J´ai nommé Donkey, le singe de Nintendo. Le jeu eut un tel succès qu´il se vit adapter sur des plates-formes telles que nos bons vieux jeux électroniques ( les fameuses Game and Watch de Nintendo) je tiens aussi à vous préciser que ces jeux font en ce moment l´objet de rééditions en collection pocket ( porte-clefs) alors si vous en voyez, foncez, ils sont terribles.
Mario sur Atari ? :
Mario réapparut dans un deuxième volet en arcade, mais là il incarnait un méchant personnage qui capturait Donkey, et dont le but était de le délivrer par l´intermédiaire de son fils d´où le nom du jeu Donkey Kong JR. Puis il fut adapté sur Atari VCS 2600, mais la première grande apparition de Mario le plombier fut en 1983, sur la première console de salon Nintendo sortie au japon sous le nom de Famicom - ce qui signifie Nintendo Family Computer - ou pour nous la NES - qui signifiait Nintendo Entertainment System. Pour cette sortie, nous avions eu droit au plus fabuleux jeu de l´époque : J´ai nommé Mario Bros ( Bros signifiant frère en français).
Un plombier pas comme les autres
Donc vous l´aurez compris, dans ce jeu vous pouviez incarner soit Mario ou son frère en mode 2 joueurs, le grand et beau Luigi. Ce jeu s´inscrivit vite comme la référence en la matière, une bombe de tous les points de vue. Fini l´univers clos, les scrollings faisaient leur apparition, les bonus et les Bosses de fin de niveaux. Puis vint un peu plus tard une nouvelle mouture nommée Mario Bros 2 dans lequel vous pouviez incarner soit Mario, Luigi ou Toad, un fidèle sujet de la princesse Peach. Cela dit, ce fut le plus mystérieux des Mario, la preuve: les japonais l´ont connu non pas sous le nom de Mario Bros 2, mais sous le nom de Mario Bros USA, car notre héros international Miyamoto n´a pas du tout participé au développement du jeu. Pour leur part les Japonais eurent droit au somptueux Lost Levels dont je vous parlerai plus amplement un peu plus tard.
Mario dans le temps:
L´année 1986 marqua l´arrivée sur le marché de la Game Boy avec Super Mario Land 1, une réussite et un succès inouï pour la firme de notre plombier préféré.
Puis en 1989 la surprise vint de l´annonce de Nintendo de produire un Mario 3 qui fut le plus grand succès des Mario puisque nos chers nippons séchaient même l´école pour pouvoir y jouer, terrible.
En 1990, notre plombier fit sa contribution au lancement de la nouvelle machine de Nintendo, la Super Famicom, avec un Mario World qui marqua le départ du frère de Mario et l´arrivée d´un nouveau personnage nommé Yoshi, un animal qui fera son apparition au gré des niveaux et que Mario pourra chevaucher, lui rendant ainsi bien des services. Avec ce jeu, Nintendo balaya toute la concurrence faite par d´autres firmes au Japon... un nouveau standard venait de s´imposer.
Vers la fin de 1992, Mario 2 fit son apparition sur Game Boy. Il fut d´une beauté et d´une jouabilité incroyable le seul défaut étant une fois de plus que Miyamoto n´avait pas participé au développement comme le jeu était made in USA.
Puis vint l´année mythique de 1993 qui marqua les 10 ans d´existence de notre compère moustachu, et pour l´occasion Nintendo nous offrit la sortie de Mario All Stars, une magnifique cartouche qui regroupa tous les Mario qui étaient sortis sur NES et Super NES, plus un bonus : Le Mario Lost Levels qui n´était sorti qu´au Japon, le tout bien sûr revu graphiquement et musicalement. Nintendo venait là de réussir un coup de génie pour augmenter ses ventes et par la même occasion son portefeuille... Comme petite anecdote, sachez qu´en refaisant Super Mario 3, un magnifique lit en pin massif a rendu l´âme, cédant à des coups de lattes et genoux dignes de boxeurs thaïs... alors n´oubliez pas le conseil du jour : ne vous énervez pas inutilement devant l´écran lorsque vous commencez à perdre, éteignez votre console, détendez vous et recommencez. Sinon voilà bien ce qui pourrait vous arriver. Enfin vint 1995 et la sortie de Mario World 2, plus connu au Japon sous le nom de Yoshi´s Island. Dans ce jeu c´est Yoshi la vedette, et c´est très bien comme ça, mais ce jeu est aussi le plus beau graphiquement de l´époque avec ses décors crayonnés au pastel, ses effets spéciaux à base de Super FX et ses mélodies splendides AIAI. La même année vit la sortie de Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars qui ne vit jamais en Europe, ce qui est bien dommage car pour moi c´est le meilleur même si c´est dans un style différent. Puis en 1996 Nintendo mit sur le marché sa fameuse Nintendo 64 avec comme premier jeu le fabuleux Mario 64 qui même aujourd´hui est encore une référence en la matière, une pure beauté graphique et une innovation que vous ne pouvez pas imaginer à moins d´avoir vous-même fait ce jeu. Quelques temps après vint le fabuleux Yoshi´s Island sur N64 qui fut un magnifique jeu 2D... une merveille pour les yeux. Paf ! Me voilà aveugle ! Pas de chance... Mais heureusement étant donnée mes super pouvoirs de prêtre de Nintendo une guérison miraculeuse intervint afin que vous puissiez lire la suite de ces lignes...
Les autres
J´ai oublié de vous parler du jeu le plus amusant de la Super NES qui se nommait... Mario Kart ! Il s´agissait d´un jeu de courses déjantées où vous incarniez tous les héros de Mario et également leurs ennemis, cela va sans dire. Revenons à la Nintendo 64 sur laquelle sortit aussi un Mario Kart, mais qui n´eut pas le même succès que sur SNES ( Il fut quand même grand)... Eh oui il était moins amusant que le premier , mais Nintendo combla cela avec un Mario Party qui n´était rien d´autre q´un jeu de l´oie où vous incarniez les persos des jeux Mario et où vous vous affrontiez dans des épreuves toutes aussi débiles. Ce jeu était vraiment très amusant mais avait la particularité de ruiner inexorablement vos pads et vos mains par la même occasion... ce n´est pas grave car on l´adore tous quand même. Mario ( RPG 2) vit également le jour au Japon et aux USA, ce jeu se nomme Paper Mario pour les USA et Mario Story pour le Japon. Un très bon jeu qui suivait en quelque sorte l´histoire du premier Mario RPG. Puis, tous réclamant Mario, celui-ci ressuscita sous la forme de Mario Advance sur GBA, un magnifique remake de Mario 2, et aussi en tant que Mario Kart Advance, le tout dernier Mario Kart sur GBA... Et finalement aujourd´hui Super Mario Sunshine. Après tous cela Nintendo sortit Mario Advance 2 sur GBA qui était encore qu´un remake et finalement Yoshi´s Island qui n´est rien d´autre que le remake de Yoshi´s Island sur SNES.
Pour terminer, il y a aussi eu un Film Mario Bros. Pas terrible, on va pas s´attarder dessus
il faut faire ce genre de " fiche technique" pour pleins de persos ![]()
lol c pas si simple ^^
à sa naissance il s´appelle john. puis durant son entrainement c´est john-117. a ses premieres missions c spartan-117. quand il arrive à bord du pillar of autumn c´est adjudant puis sur halo c master chief
( bon c plus ou moins évidement c pas si simple mais comme ca ca tombe juste
)
donc coté nom y a pas de stress à se faire ![]()
Night> J´avais déjà lu celà moi.
Typhus11> Oui, enfin ou va laissé Spartan117. ^^
ouais enfin la fiche elle concerne plus les jeux mario que mario en lui meme ^^
faut dire il a pas beaucoup d´histoire le pauvre ![]()
*~> bon les fiches suivantes seront: ( je fais sa en parallèle des votes )
Samus : http://img.photobucket.com/albums/v381/Inune54/5k%20collection/Samus01.jpg
Spartan-117 ( très compliquer) :
http://www.computerandvideogames.com/screenshots_library/dir_259/vortal_pic_129567.jpg
Sonic:
http://www.sonicitalia.net/immagini/wallpapers/sonicadv2/sonic_preview.jpg
Nightmare:
http://www.planetquake.com/qf/images/SoulCalibur2-nightmare.jpg
[...]
master chief en ayant lu les bouquins c facile...
mais jles ai lu y a respectivement 1 an et 3 mois donc j´ai un peu oublié ![]()
surtout que le 2 sert pas à grand chose vu que c´est l´histoire de halo en un peu plus complete ^^
Je ferais ça demain
mais voter quand même ou blablater faites comme vous voulez
içi vous faites comme chez vous. ![]()
Bien sur que c´est dante ![]()
Samus
Pour ceux qui voudraient en savoir plus sur la série des Metroids, voici un petit historique qui retrace les grandes étapes de la saga.
Rédigé par Akin
A l´origine de Metroid se trouve un inventeur de génie, Gunpei Yokoi. Cet homme, à l´origine de nombreux jouets électroniques de l´époque avant jeux vidéo, a toujours cherché à faire quelque chose d´original. Quand il s´est lancé en 1985 dans le développement de Metroid sur NES avec ses collègues de la R&1 de Nintendo dont il était le chef, son idée était de créer un concept novateur. Il faut savoir qu´à l´époque, les jeux se limitaient aux jeux de sport ultra simplifiés, de courses en deux dimensions et de plate formes. Le jeu de Nintendo qui a précédé Metroid est le non moins célèbre The Legend of Zelda, de Shigeru Miyamoto, lui aussi très original. Gunpei Yokoi devait faire un jeu différent.
Il fut décidé que le jeu serait en 2D, vue de profil comme dans la plupart des jeux à l´époque, que ça serait un jeu axé aventure et recherche, dans une ambiance assez spéciale, et que le personnage principal serait... une fille ! C´est comme ça qu´est née Samus Aran, héroïne du projet Metroid. Très peu de personnes étaient impliqués dans le projet. Il devait y avoir une douzaine de personnes à travailler sur le jeu. C´est au bout de longues heures de travail que le jeu a été terminé et qu´il a été mis en vente sous le nom de Metroid, le 6 août 1986 au Japon.
Le succès là bas fut assez mitigé, et il fallut attendre quelques jours, que le jeu débarque en Amérique du Nord, pour qu´enfin, Metroid rencontre le succès qu´il méritait, succès qui se confirma à la sortie du jeu en Europe. Dès lors les principes étaient posés : Metroid était un genre de jeu tout nouveau qui plaisait plus au public occidental qu´aux japonais.
Trois ans plus tard, la suite du jeu était en développement. Cette fois il était question de satisfaire tout le monde avec un jeu encore mieux, un scénario béton, des graphismes soignés, et tant qu´à faire, une apparition sur la console de Gunpei Yokoi : la GameBoy. Cette fois, histoire de mieux savourer le succès du jeu, Metroid 2 : Return of Samus sortit d´abord en Amérique, le 26 août 1991 pour être super précis. Succès immédiat, et conversion du titre pour le Japon et l´Europe où le succès fut supérieur à celui du premier épisode.
R&1 ne pouvait donc pas laisser l´occasion passer, avec la sortie de la Super Nintendo, il fallait un épisode de Metroid ! !! Le défi était de taille : trouver un scénario qui soit compatible avec le dénouement final de Metroid 2, faire des graphismes bien plus fins et bien plus soignés, garder l´ambiance unique qui fait de Metroid ce qu´il est... Gunpei Yokoi et son équipe surmontèrent le défi avec succès en pondant ce qui est à l´heure actuelle le meilleur épisode de la série : Super Metroid. C´est donc inutile de vous dire que le succès du jeu en a été d´autant plus grand !
Mais seulement voilà. Le jeu est sorti en 1994, et Gunpei Yokoi s´est lancé dans un nouveau projet, le Virtual Boy, une console 32 bits portable qui se porte sur la tête. La console n´a absolument pas marché. Elle n´est même pas arrivée jusqu´en Europe, et a été un bide total au Japon comme en Amérique. Déçu, Gunpei Yokoi se remis longtemps en question et remis au passage sa condition au sein de l´entreprise Nintendo. Il décida alors de quitter la firme pour fonder de son côté une petite entreprise partenaire dont il serait président, où il pourrait commercialiser ses vieilles inventions et mettre à jour de vieilles idées. Mais il n´eut pas le temps de mener son projet à bien qu´il mourut subitement d´un tragique accident de voiture... La licence Metroid resta entre les mains de Nintendo et personne n´osa plus y toucher.
Les fans, cependant, ne purent contenir leur impatience, ils voulaient absolument de nouvelles aventures de Metroid sur Nintendo 64 ! Shigeru Miyamoto annonça alors vers 1998 qu´il allait reprendre personnellement l´affaire et s´occuper du développement d´un Metroid 64. Mais pris par le temps et par de nombreux projets qui lui prirent beaucoup de temps ( Shigeru Miyamoto est toujours overbooké), il décida de confier la licence à un tout jeune développeur que Nintendo venait tout juste d´acquérir : Retro Studio, qui devrait se charger du développement d´un épisode pour GameCube.
En parallèle, R&1 reprit les rennes et les différentes données de Super Metroid qu´ils améliorèrent pour créer un nouvel épisode sur GameBoy Advance.
Metroid Fusion vit le jour sur GameBoy Advance en même temps que Metroid Prime sur GameCube au mois de novembre 2002 en Amérique. 8 années séparent Super Metroid et les deux épisodes suivants. Les fans ont grandi, mais sont restés les mêmes, puis d´autres sont venus se greffer à eux. Ces deux nouveaux épisodes de Metroid ont rencontré un succès sans précédent.
Alors pour faire plaisir aux joueurs de la première heure et aux nouveaux fans de la saga, Nintendo décida de faire un remake intégral de Metroid. C´est ainsi qu´est arrivé Metroid Zero Mission, sorti début 2003, reprenant les grandes lignes de Metroid, mais en approfondissant.
Maintenant Metroid prie 2 echoes
à suivre[...]
" Samus"
L´histoire de Metroid Fusion est plutôt bien fournie, bien recherchée et intéressante. En voici les grandes lignes.
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Après sa seconde victoire sur les pirates de l´espace sur la planète Zebes, Samus part avec des chercheurs, cette fois-ci pour SR388 la planète d’origine des metroids et tombe non pas sur un metroid mais sur un monstre dont elle se débarrasse en quelques tirs glaçant. Cependant, une entité sous forme de virus se dirige sur Samus qui ne peut empêcher l’assaut. Samus pense qu´il ne se passerait rien mais en revenant à son vaisseau pour protéger un convoi, elle perd le contrôle de son appareil à cause du virus, et s’écrase sur un astéroïde.
Bien sûr notre héroïne ne peut pas mourir comme cela, alors des scientifiques réussissent à la " repêcher" et l’analysent... mais au grand malheur ils observent que le virus s’attaque au système nerveux et aux tissus organiques de Samus, détruisant se cellules en se reproduisant à toute vitesse .
Les scientifiques décident alors d’enlever les morceaux d’armure infectés au risque de blesser Samus. C´est alors que les scientifiques découvrent un remède avec l’ADN du dernier metroid ! Sans plus attendre, les scientifiques se dépêchent d’injecter l’antidote à Samus qui guérit mais… avec un problème : la peau de Samus à fusionné avec son armure et maintenant les virus provenant de monstres pourront être assimilés à l’organisme de Samus la renforçant en lui offrant de nouvelles compétences ou en lui redonnant des munitions, de la vie...
Cela n’empêchera pas notre héroïne de partir pour la station orbitale qui à envoyé un message de détresse. Arrivée sur les lieux, Samus progresse sans obstacles jusqu’à une salle de navigation d´où elle communique avec l’ordinateur de bord qui lui explique qu’une explosion est survenue dans le compartiment où les morceaux d’armure de Samus étaient conservés. L’ordinateur demande à Samus de se rendre sur les lieux.
Une fois sur place, Samus découvre un monstre similaire à celui sur SR388, elle le tue et récupère son virus ( qui sera nommé X) pour enfin retourner à la salle de navigation. Elle y apprend qu’une copie d´elle version X circule librement dans la station avec son ancien arsenal ( il sera nommé SA-X) ce qui est mauvais présage.
Pendant toute son aventure, Samus rencontrera les X sous différents aspects et remarquera que un labo secret dans cette station contient des metroids sous toutes leurs formes ( alpha… et le plus terrible : l’oméga), Elle rencontrera aussi Ridley qui était gardé congelé dans la station mais notre héroïne aura une mauvaise surprise, car celui-ci sera plus fort que jamais... mais je vous laisse le plaisir de découvrir vous même si ce n’est pas déjà fait.
Samus récupérera pendant cette palpitante aventure son arsenal toujours aussi puissant et fondera une amitié avec l’ordinateur de bord du vaisseau. Elle découvrira aussi que ce vaisseau et un vaisseau de recherche reproduisant les conditions climatiques propices à certains animaux pour les étudier en " liberté". Ces conditions climatiques vont du froid le plus glacial à la chaleur la plus torride en passant par une zone tropicale ainsi qu’un habitat aquatique et nocturne et la planète SR-388.
http://img.photobucket.com/albums/v381/Inune54/5k%20collection/Samus01.jpg
NIGHTMARE
Points forts: très puissant, coups dévastateurs
Points faibles: lent
Biographie:
A l´origine, Siegfried était le chef d´un groupe de voleurs, les Schwarzwind ( Vent Noir), dont la forteresse se trouvait à proximité de l´empire Romain.
Après le meutre de son père, Siegfried partit à la recherche de Soul Edge.
Dans un port d´Espagne, il découvrit près du cadavre d´un pirate une épée dont émanait une aura étrange. Lorsque Siegfried approcha, le pirate revint à la vie enveloppé par des flammes, comme pour protéger l´épée. Après avoir vaincu cette apparition, Siegfried s´empara de cette épée mystérieuse.
C´est alors qu´il entendit la voix de Soul Edge. L´épée lui dévoila que s´il utilisait les âmes qu´elle avait absorbées, il pourrait ressusciter son père. C´est ainsi que Siegfried devint Nightmare, le chevalier maléfique qui plongea toute l´Europe dans la terreur et le chaos.
Trois années durant, Nightmare tua afin de nourrir d´âmes son épée. Mais un jour, un guerrier armé d´une épée spirituelle nommée Soul Calibur et dont l´énergie était opposé à celle de Soul Edge, le défia.
Nightmare et Soul Edge furent vaincus et engloutis dans le néant.
Au fil du temps, Siegfried retrouva progressivement la raison. Et avec lucidité, surgirent les terribles souvenirs de ses péchés, ainsi que la réalisation qu´il avit lui-même assassiné son père.
Conscient que Soul Edge ne devait plus jamais tomber entre les mains d´un autre homme, il tenta de s´isoler le plus loin possible du reste de l´humanité. Malheureusement, chaque matin il s´éveillait entouré des cadavres des personnes qu´il avait tuées pendant son sommeil, son corps étant controlé par l´épée maléfique.
Au bout de quatre ans, Soul edge reprit le dessus et il redevint Nightmare. Il se mit à rechercher les fragments de son épée, afin d´en restaurer la toute puissance.
Nightmare parviendra-t-il un jour à échapper à l´influence de SoulEdge pour redevenir Siegfried Schtauffen ? .
Voila pour l´instant
vous pouvez toujours débattre sur votre héro de J-V preferet ![]()
Mes si vous le voulez bien ce que je fais c´est fiches technique sa pourrais être simpa que je continu ? non ?
mais c´est toujours du parallèle(c´est juste pour l´information), vous pouvez toujours votez pour votre perso " héro" que vous aimez le plus
.
-Mario
1
-Auron de FFX
1
-Samus
1
-Sonic
1
-Spartan 117 de halo 1
1
-captain bartlett de Ace combat 5
1 ^^
Infos sur les Persos:
-Mario
-SAmus
-Nighmare
La suite.... dans quelques temps
vous pouvez lancez aussi des débats içi
bon sûr-ce je m´en vais mais je reviendrais demain @+
Auron ! !!!
rockstar
-Mario ( 1
-Auron de FFX ( 2
-Samus ( 1
-Sonic ( 1
-Spartan 117 de halo 1 ( 1
-captain bartlett de Ace combat 5 ( 1
-Mario ( 1
-Auron de FFX ( 2
-Samus ( 1
-Sonic ( 1
-Spartan 117 de halo 1 ( 1
-captain bartlett de Ace combat 5 ( 1
-RockStar
C´est quoi ce perso, il vient de quel jeux? ^^
Je sais que je me répette mais pour moi le meilleur " héro" est Nightmare ( Soul-calibur-II).
Il est l´emblème d´un jeu complet, il incarne le mal parfait, il est style[...] mes a vous de dessidez.
![]()
Kirby est génial ![]()
Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden
Kirby génial sinon boswer
^^