Je suis d´accord avec les deux avis:
Simcity 4 est plus complexe et intéressant qu´avant: il y a peu de recettes qui marchent à coup sûr, la croissance de la ville est plus lente et plus réaliste, l´esthétique est magnifique et le relief n´est plus un obstacle à la construction d´une ville agréable à regarder.
Par contre, on trouve toujours les mêmes aberrations:
Les conseillers ne servent à rien: infos idiotes, périmées ou contradictoires, mieux vaut les laisser caqueter dans leur coin
Les transports sont peu réactifs et peu réalistes: ils sont utilisé par les Sim de manière improbable et visuellement, on n´arrive pas à voir de continuité des parcours ( même si on nous dit que côté programmation, les sims ont des parcours précis).
Les voitures apparaissent et disparaissent comme avant bien qu´on parvienne quand même à suivre certains véhicules pendant 30 secondes !
Les trains font ce qu´ils veulent et surtout, on ne voit toujours pas ce qu´ils apportent ( où est le flux de marchandises, de voyageurs, l´offre, la demande, les heures de pointe ? )
Les rues pleines à craquer pour aller au boulot et l´autoroute voisine déserte au même moment, ça va bien ( c´est que c´est pas bon marché ces saletés ! )
Comment gérer la proportion RCI sans courbe de chomage ou d´offre et de demande d´emploi ? ??
Les indicateurs manquent pour réagir fasse aux symptômes de la villes: des bâtiments deviennent noir, d´accord, mais pourquoi ? Trop de bruit ? Pas assez de client ? Pas de pompier ?
Bref, beaucoup d´imperfections et surtout, ce sont des problèmes qu´on retrouve presque depuis la version 2000 !
Je trouve même qu´elle fournissait plus d´indicateurs pour équilibrer la ville.
Donc dans l´ensemble d´accord avec vos deux avis mais c´est quand même la déception qui pointe.
Il va vraiment falloir qu´on s´en charge nous même du développement des bons jeux ; o)