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Liste des sujets

RÉSUMÉ de SIM CITY 4

Sports02
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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:05:45

J´ai vu que thibaut101 voulais en faire 1, mais hier j´ai y pensé, car c´était rendu difficile d´ajouter des nouveautés soit sur le topic de thibaut101 ou de simmania. Alors je me suis mi à résumé le tout. Voici un long résumé. Si j´ai oublié des choses, n´hésiter pas à en n´ajouter.

Sports02
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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:07:28

SIM CITY 4
Date de Sortie:
Europe: 16 janvier 2003
Québec: 14 janvier 2003

Sports02
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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:08:17

Configuration minimale:
- Windows® 98, ME, 2000 ou XP
- 500 MHZ Intel® Pentium®
- 128 Mo Mémoire vive
- 1 Go Espace disque
- 8x CD-ROM
- Carte graphique 16 Mo
- DirectX™ 7

Configuration recommandée:
- Windows® 98, ME, 2000 ou XP
- 1 GHZ Intel® Pentium®
- 256 Mo Mémoire vive
- Carte graphique 3D 32 Mo
- 1 Go Espace disque
- 8x CD-ROM
- DirectX™ 7

Compatible avec ces cartes vidéo: NVIDIA GEFORCE 2 / TNT 2 / ATI RADEON 7500 8500 / RADEON 128

Sports02
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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:09:08

CATASTROPHES ET MÉTÉO

- Émeutes
- Foudre
- Incendies
- Météorites
- Pluies acides
- Nuages de sauterelles ?
- Ras de marée ( inondation)
- Robot géant
- Tornades
- Tremblements de terre
- Volcans

On peut choisir l´emplacement d´une catastrophe.
On peut contrôler le déplacement de la tornade.
Lorsqu´une tornade passe sur une ferme, on y voit des vaches

Comme effet météo, il a:
- des nuages
- de la brume

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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:10:24

BÂTIMENTS:

- Il a 3 époques pour les édifices:
* Chicago 1890
* New York 1940
* Houston 2000
- On peut construire sur les pentes.
- Les édifices s´orientes vers la route.
- Il a plus de 500 modèles d´édifices.
- Il peut avoir plusieurs combinaisons de maisons. Car les arbres, plantes, piscine, édifices sont séparés les une des autres. ( Ne l´était pas dans Sc3000)
- Les bâtiments reflètent l´environnement où ils se trouvent. Ils évoluent avec le temps. Ex: zones pauvres = sales, zones plus vieille = édifices plus vieux...

- Lors de la construction, on voit les grues.
- Lors de la démolition d´un édifice, celui-ci se brise en une centaine de morceaux. Et le curseur de la sortie laisse une traîner.

- Pour les bâtiments autres que résidentiel, commercial et industriel, lors de leur création, on voit un nuage de poussière lorsqu´on les dépose.
- Dans un secteur en plein développement, on voit des fourgons dans les routes et lorsque c´est l´inverse, on voit des pancartes À vendre sur les pelouses.
- La barre de menu RCI(résdentiel,commercial,industriel)sera plus complexe. On verra pour chaque type basse, moyenne et élevée la valeur demandé pour ce type de construction.

Sports02
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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:11:10

ZONE COMMERCIALE:

- Il a deux groupes de commerce: 1- Services commerciaux ( magasins, cinéma...) 2- Les bureaux commerciaux. ( compagnies d´assurance, banque... ( gratte-ciel))

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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:11:52

AGRICULTURE:

- La récolte varie selon le type de terrains ou la ferme est construite.
- L´agriculture pollue à présent. ( pas sans Sc3000)

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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:12:56

RÉGION ET VOISINAGE:

- La ville fait maintenant partie d´une région. Et on peut construire tous les villes de cette région.
- On peut créer différents types de ville. Ville industrielle, commerciale, une banlieue... Car les villes peuvent se compléter.
- Il a plusieurs façons pour relier les villes: passages souterrains, les ponts, les routes, les lignes à haute tension, les ports, les aéroports...
- Lorsqu´on construit une route vers une autre ville, elle appartient au 2 villes et on la voit dans les 2.
- Le temps n´avance pas dans les autres villes lorsqu´on construit une ville. L´événement qui c´est dérouler dans une année X n´arrivera dans l´autre ville que lorsqu´elle arrivera à l´année X.

- Dans le menu principal, il aura un bouton pour pouvoir importer et échanger des villes via internet.
- Il aura aussi la possibilité de modifié, les villes autours pour que le relief soit semblables d´une ville à l´autre. Je veux dire que si un lac touche à une autre ville, au lieu de finir carrée. Le jeu peut modifier l´autre ville pour l´adapter si l´on veut.

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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:13:50

LE TEMPS:

- Il a maintenant un cycle de 24 heures.
- Il a le jour et la nuit.
- Les lampadaires s´allument la nuit.
- On peut changer le jour et la nuit via les menus.

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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:14:22

LES SIMS:

- On peut importer des Sims du jeu du même nom ou en créer via Sc4.
- On peut en mettre un maximum de 5.
- On peut suivre leur déplacement, sauf qu´on ne les contrôle pas. On choisi seulement leur résidence du départ.
- Le Sims pour nous donner ses commentaires sur notre ville.
- Si le Sims change de travail et que le salaire est plus élevé, il peut déménager.
- Si le Sims vit assez longtemps, il aura un autre de 2e génération qui prendra sa place. Il vieilli avec le temps.
- Dans le menu, il a une barre indiquant l´opinion du sims au sujet de: valeur du terrain, trafic, environnement, sécurité, santé et éducation

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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:15:03

LES ROUTES:

- Il a plusieurs types de routes: ruelle, rue, rue principale, boulevard, autoroutes et un plus grande variété de boucles pour l´autoroute.
- On peut construire des ponts par dessus des falaises. Il n´est plus obligatoire d´être au-dessus de l´eau.
- On peut construire des autoroutes avec ou sans piliers.

- Dans les grandes zones les routes sont placées en même temps que les édifices sont construites. Sauf que ces routes sont plus pâles, elles sont de bas niveau. On peut mettre d´autres routes par dessus celle-ci pour améliorer la circulation et pour ajouter des lampadaires.

- Lors du passage d´un train, les barrières se ferment pour empêcher les autos de passer.

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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:16:11

TRANSPORT:

Auto
- On peut suivre n´importe quel auto à travers toute la ville.
- Les autos accélèrent lors de leur entrés sur l´autoroute.
- Selon le type de route, les voitures vont + ou - vite.
- Les autos ne disparaissent plus. ( Comme dans les versions précédentes)

Avions:
- Les avions partent avec une destination précise.
- En cliquant sur un aéroport on voit ceci:
* la pollution de l´air engendré par les avions ( un chiffre)
* Le nombre d´avion en circulation
* Le nombre de bagage perdu dans cet aéroport.

Train:
- On voit si le train est chargé en matériaux ou pas. Et le verra peut-être se faire chargé.

Feux de circulation:
- On peut changer les feux de circulation ( passer du rouge ou vert) en double cliquant dessus.

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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:16:58

CIMETIÈRES:

Il aura des cimetières dans Sc4. Ils seront proportionnel à la ville.

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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:17:34

CRÉER SON TERRAIN OU LE MODE DIEU:

- Il a plusieurs nouveaux outils pour sculpté le terrain.
- En plus des montagnes, vallées et forêt, il a la création de falaises, de cratères...
- On peut également ajouter des animaux dans ce mode.

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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:18:17

LES ANIMAUX:

- Il a désormais des animaux dans Sc4.
- Girafes, baleine, cerfs, rhinocéros...
- Dans les fermes il a: chevaux, vaches...
- Il aura également un camp de chasse.

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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:19:06

RÉCOMPENSES:

- Il aura des récompenses, mais on ne sait le nombre. ( + que dans Sc3000)
- Les récompenses sont liés à nos actions.
- Ville heureuse -> Musée principal d´arts
- Population nombreuse -> Bourse

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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:19:48

POLLUTION:
- 4 types: air, eau, déchets et radiation
- les zones agricoles polluent ( eau)
- il a des dépotoirs pour les déchets des Sims et un autre pour les produits toxiques

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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:20:47

POLICES ET POMPIERS:

- On voit arriver la police ou les pompiers lorsqu´on les demande.
- On voit débarquer la police pour arrêter le(s) criminel(s)

- On voit les pompiers installer le boyau pour éteindre le feux. On voit également l´eau.
- Les pompiers auront une limite d´eau. Les borne fontaines fourniront un certain niveau d´eau. Quand cette eau est épuisée, les pompiers devront changer de borne fontaine.

- Lorsqu´il a une urgence ( police ou pompier) on n´a qu´à double-cliquer sur le véhicule et on zoom automatiquement dans le feux de l´action. On peut également faire la même chose avec le train, l´avion et le bateau pour ainsi voyager à travers notre ville.

- Si vous n´avez pas de poste de police, vous verrez les voleurs entrain de dévaliser les maisons.
- La nuit, les prisons vont ouvrir leurs projecteurs.
- On peut voir le nombre de chaises électriques présentes dans une prison.

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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:21:37

BUDGET:

- On peut favoriser un type d´industrie en diminuant les impôts pour par exemple le domaine de l´électronique.(Présent dans Sc2000)
- On peut ajuster les impôts selon la classe sociale ( pauvre, moyen et riche)
- On peut faire la même chose pour les commerces et les industries.

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Niveau 7
28 décembre 2002 à 21:23:25

ÉCOLES:

- On ne peut placer tous les écoles dans le même secteur comme dans Sc3000.Comme pour le reste.
- Les écoles ont un impact sur le voisinage immédiat. Donne une meilleure scolarisation à son voisinage immédiat qu´à celui plus éloignée.

- Pour les écoles, il aura 2 curseurs qui permettent de contrôler:
1. le nombre de professeur dans une école
2. et le nombre d´étudiant par classe ( pour occuper le plus possible la place)

La vidéo du moment