1) Lis le manuel du jeu, il contient quelques infos de base qui permettent de comprendre les principaux mécanismes de croissance d´une ville.
2) Vérifie bien que tu délimites des zones "denses", les autres ne sont pas appelées à abriter des buildings.
3) Les buildings apparaissent lorsque la demande RCI pour un secteur donné est très forte et qu´il y a peu de place disponible pour accueillir de nouveaux bâtiments.
(ex : beaucoup d´industries dans une ville, donc demande très forte de résidents or peu de zones résidentielles définies pour ces derniers = buildings résidentiels)
4) Pour avoir de grandes villes, n´oublie de bien coller tes villes les unes aux autres. Une nouvelle ville créée au milieu de 2(3, 4 ou plus) villes existantes va se développer super rapidement, la demande RCI étant déjà élevée. Et ça te permet de spécialiser tes villes (une ville "sale" avec incinérateur, centrales et industries sales à côté d´une ville "propre" et résidentielle).
5) Le but étant d´avoir une demande RCI toujours positive pour les secteurs qui t´intéressent, n´hésite pas à jouer sur les taux d´imposition pour les relever (genre 2-4% pour les HT, 4-6% pour les bureaux luxe...).
Le reste de la demande est déterminée par un circuit économique normal (emplois = habitants = commerces = industrie = emplois...). A toi de voir si tu veux que les emplois soient qualifiés (infrastructures, services sociaux, éducation) ou pas (pollution, pompe à fric, déchets,...).