qu´est ce tu raconte toi, boulet :D
t´imagine, toi, un executable de plus de 1go, à mettre en mémoire en entier, a parser a chaque fois que tu lances le jeu... je veux pas voir les acces mémoire...
et j´imagine pas la galere pour configurer, debugger, compiler...
et un dossier pour mettre les nouveaux trucs, ca serait super lourd a gerer. pauvre programme...
parle pas de choses que tu connais pas petit ^^