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[aide] renflouer les caisses...

Scarfacedu01
Scarfacedu01
Niveau 9
02 août 2007 à 13:41:24

Bonjour à tous.
Je créer ce topic en éspérant y trouver de l´aide.
Voilà je suis débutant dans Sim City, le concepte me plait beaucoup, j´ai accrocher le jeux, mais je doit faire face à un petit soucis : je construit ma ville, le début se passe tranquilement, elle se développe, avec des batiments, des infrastructures et des habitations, etc, mais à force de développer mon agglomération, je ne peut faire face à l´augmentation trop importante des charges, voyez-vous je perd de l´argent trop facilement alors que j´aimerai continuer à construire.
La seule source de revenu que j´ai à ma disposition se sont les impôts de mes concitoyens, mais les rentrés sont faibles.
Pourriez-vous me donner un conseil pour commencer une partie qui puisse tenir la route, comment avez vous bati vos cités ? ! :-)
Aidez moi s´il vous plait, j´attend vos réponses ^^
Merci d´avance :ok:

Zephir4
Zephir4
Niveau 4
02 août 2007 à 14:06:18

Je n´ai pas encore le jeu, je l´aurai fin septembre, mais j´ai crue voir que le bus apporter de l´argent, pour l´achat de ticket.MAis je doute que tu gagnes beaucoup d´argent avec ça. Je ne peux pas vraiment t´aider alors essaye :rechercher:

Scarfacedu01
Scarfacedu01
Niveau 9
02 août 2007 à 14:10:36

lol okAY merci ça fait une idée ^^
Mais tu veras, les impôts c´est grave la m**** parceque si tu les augmentes trop les gens se cassent ! MDR
Sérieux c´est assez galère mais bon :ok: faut trouver la motive :-))) lol
:banzai:

Zephir4
Zephir4
Niveau 4
02 août 2007 à 15:33:10

j´avais déjà un jeu avec des impot (une sorte de jeu de strategie en chine pendant le moyen-age) : si tu augmenter les impots, la population baisser et fournissait moins d´argent, alors que si tu baissais les impots elle se multiplier a grande vitesse, d´où jongler sur 2 taux. Mais SC4 est plus complexe, vu que l´argent est prelever directement sur le budget

Eric1_Eric1
Eric1_Eric1
Niveau 8
02 août 2007 à 17:20:25

Je ne suis pas un expert, ni un débutant. Je suis un connaisseur et je peux t´aider.
Mes conseils:
Lis le manuel.
Fais les dicatiels.
Ne construis jamais de fermes.
commence avec 40% d´industries, 40% de résidence et 20% de commerce.
Ne remplis pas toute la carte au début, sinon ton budget partira en vrille.
Laisse un espace de 16 cases entre tes industries, tes résidences et tes commerces.
Relie, de préférence, ces zones par une avenue.
Construis un réseau routier efficace en construisant un arrêt d´autobus à 6 cases carré avec un parking à côté, sinon les gens prendrons leurs voitures et en reliant les gares aux différentes zones en laissant un espace d´une case entre l´arrêt d´autobus.
Si tu as l´édition deluxe ou l´add-on rush hour, accomplis les missions pour obtenir des récompenses qui pourrons te faire gagner de l´argent (le casino te fait gagner 500 simflouzes).
Dans ton budget, va voir la section prisonniers et autorise les jeux (ça t´apportera 100 simflouzes).
Construit tout ce qui est polluant au bord de la carte, comme ça, la pollution s´en ira au bord de la carte.
Ne construit pas les écoles, cliniques, postes de polices, ... avant un certain nombre d´habitant, donc va voir dans l´aax (aide aux joueurs :ok: ).

Zephir4
Zephir4
Niveau 4
02 août 2007 à 17:57:53

Slt j´ai trouver une petite astuce pour gagner de l´argent et dévelloper sa ville au début sans tomber dans le rouge va sur
http://www.toutsimcity.com/downloads2.php?voir=687&type=a mais a mon avis tu devrai adapter l´astuce a ta ville, ou alors en creer une nouvelle

-XQUV-
-XQUV-
Niveau 7
03 août 2007 à 13:30:35

J´ai fait la technic du site de Zephir, pétage plomb, la ville évolu trop vite, en même pas 2 h je suis déja a 200000 habitant! sans augmenter la surface d´habitation

Zephir4
Zephir4
Niveau 4
04 août 2007 à 09:55:55

heureux que ça te soit utile :)

inconnu_du_34
inconnu_du_34
Niveau 8
04 août 2007 à 13:53:15

je l´ai la solution:
http://www.simjeux.fr/dossier-guide-de-jeu-sim-city-4.html

Zephir4
Zephir4
Niveau 4
04 août 2007 à 15:08:23

inconnu => La tienne est sans doute bonne, si c´est du "multiville". Celle que j´ai proposé est celle où l´on dévellope une ville sans accord, et en ayant tout sur le même terrains.

La vidéo du moment