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SimCity Societies n’est pas SimCity 5 !

Gregoryen
Gregoryen
Niveau 12
20 juin 2007 à 21:34:42

L´article ici :
http://www.toutsimcity.com/forums/afficher-reponses.php?forum=scs&page_sujet=1&sujet=296449

Le point sur SimCity Societies...

Sur ToutSimcity et partout sur le Web, SimCity Societies continue d’alimenter la polémique parmis les fans de la série. C’est vrais qu’entre les premières images un peu cartoon, la nouvelle orientation du jeu et un nouveau développeur qu’est Tilted Mill, rien ne semble suivre les traditionnelles habitudes de la série, au plus grand désespoir d’une partie d’entre nous. D’ailleurs Electronic Arts a été clair sur la nouvelle orientation du jeu : il ne s’agira pas d’une simulation urbaine réaliste, qui pourtant a toujours été l’objectif de SimCity. Aïe !
Mais SimCity Societies est-il mauvais pour autant ? et si tout simplement il ne s’agit pas d’un SimCity 5, mais d’un nouveau genre de city builder ?

Les informations sur SimCity Societies commencent à filtrer sur le Net, notamment en perspective de l’E3, et permettent d’en avoir une vision un peu plus précise.
Le point de départ de ce nouveau jeu est la complexité de SimCity 4, le rendant accessible qu’aux joueurs passionnés de simulation urbaine, capables de planifier et gérer une ville. SimCity Societies se veut beaucoup plus ouvert, où le joueur puisse s’éclater rapidement, sans à apprendre les multiples paramètres qui interragissent dans le développement du commerce par exemple. C’est donc clairement un nouveau style de SimCity, et non une « simple » suite ! C’est pour cette raison qu’il ne se nomme pas SimCity 5.

Le gameplay sera caractérisé par des énergies sociales qui influeront le devenir de votre ville. Elles regroupent : le savoir, l’obéissance, la dévouement, la richesse, l’assiduité et la créativité. Ces énergies conditionnent le type de ville et son apparence, par exemple l’assuidité favorise la production et les profits. Le joueur en privilégiant telles ou telles énergies orientera sa ville comme bon lui semble. Il pourra en faire un paradis comme une dictature ! Une grande variété de villes est ainsi possible en combinant ces énergies.

Au niveau des constructions, rien à voir non plus avec un SimCity 4. Elles se répartissent entre habitations, lieux de travail et loisirs. Fini les zones RCI ! Les bâtiments sont placés un à un et n’évoluent pas dans le temps. Cela offre en revanche une plus grande liberté dans l’aménagement de sa ville… Le principe est sinon simple : on construit des habitations pour faire venir de nouveaux habitants, des usines pour rapporter de l’argent, et des loisirs pour la détente et le bien être de la population. Chacune des constructions ayant des caractéristiques qui lui sont propres et dépendent des énergies sociales.
Comme dit précédemment, l’apparence de la ville se modifie selon l’orientation que l’on lui donne. Par exemple, si l’on construit beaucoup de structures en rapport avec l’obéissance, comme un centre de rééducation, les lampadaires se transforment en caméra ! A l’inverse, si on favorise la créativité, on obtiendra un éclairage des rues coloré et original. En fait il sera possible de faire des villes dont l’apparence est assez classique un peu comme ce que l’on a sur SimCity 4, et d’autres beaucoup plus originales, moins réalistes aussi.

Pour le moment aucune information concerne un éventuel éditeur de bâtiments et la possibilité de réutiliser les BAT existants pour SimCity 4. Néanmoins, les communautés de SimCity et des Sims étant particulièrement actives et importantes sur le Web, ce serait très surprenant que Tilted Mill oublie ça !
De nouvelles informations et images vont continuer à arriver pour nous en dire davantage sur ce jeu, notamment au travers de l’E3. Une vidéo présentant les grandes lignes de SimCity Societies est d’ore et déjà visionnable sur Youtube (en anglais).

Laurent

Sources : IGN.com, Simtropolis, GameDaily sur Youtube

Message édité le 18/06/2007 à 16h51 par laurent [administrateur]

zazzane
zazzane
Niveau 6
20 juin 2007 à 21:55:05

Tant mieux, les zones rci j´aime pas ça. :non:

La vidéo du moment