Pour la texture des routes, c’est l’Euro Road Textures Mod de SFBT :
http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=1302
Pour l’autoroute qui est un peu plus sombre, c’est ce mod :
http://www.simtropolis.co.com/stex/details.cfm?id=13705
Les passages piétons sur les croisements avec l'avenue viennent de là :
http://www.simtropolis.co.com/stex/details.cfm?id=19129
Pour les trottoirs (sidewalk), j’ai utilisé celui-ci (c'est le n°6, avec l'aspect de pierre craquelée) :
http://www.simtropolis.co.com/stex/details.cfm?id=21681
On voit une place moyenne de Pegasus : http://www.simpeg.com/forum/index.php?action=downloads;sa=view;down=367
dispo aussi sur Simtropolis : http://www.simtropolis.co.com/stex/details.cfm?id=20723
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Les suivants ont été utilisés temporairement (juste le temps de prendre la photo du concours) :
Pour le sol, j’ai utilisé le « Chihuahuan » terrain mod :
http://www.simtropolis.co.com/stex/details.cfm?id=20589
Pour la flore qu’on voit, j’ai utilisé un peu de ça en mode Dieu : http://www.simtropolis.co.com/stex/details.cfm?id=24189 mais surtout les arbres de SimFox : http://www.simtropolis.co.com/stex/details.cfm?id=21640
Les cailloux blancs sont de Heblem :
http://www.simtropolis.co.com/stex/details.cfm?id=24357
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Voilà, sinon ça reste quand même à 80 % du Maxis, tous les bâtiments visibles (sauf la place moyenne de PEG) proviennent du jeu original.
