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Infos Simcity 5

simondu43620
simondu43620
Niveau 4
24 décembre 2006 à 09:41:49

Regardez ce que j´ai trouvé sur la Toile sur un site anglais.

Lisez attentivement.(c´est un peu maladroit car c´est traduit)

La volonté Wright, maintenant créateur légendaire de SimCity, le Sims et semblables, parle de sa révélation dans le monde du jeu de jeu, de l´interactivité de jeu et d´une nouvelle approche au jeu. Et il montre cette idée révolutionnaire d´un code intelligent par son spore doublée “par idée”.

Il parle de comment on peut manoeuvrer le code qui il peut devenir plus futé, plus petit, plus concis et fondamentalement “intelligent”, de sorte que les réalisateurs puissent adapter un jeu 3D entier dans 64k juste. Il parle de comment il avait adapté ce nouveau ´code intelligent ´dans sa spore d´expérience “de jeu” où pour la première fois, il n´y a aucun besoin d´animateurs, d´artistes ou d´experts en matière de code car le code’du jeu s établit comment un object/life se développe et des mouvements, conformément à vos caractéristiques. Par exemple, si vous deviez donner à une créature 3 jambes, l´ordinateur établirait comment l´animal se déplacerait. Cette révélation dans le jeu vraiment tout à fait étonnant et est placée pour changer le visage du jeu interactif de jeu. Avec la spore, elle n´est pas simplement l´introduction d´un nouveau jeu basé sur l´évolution ; c´est un nouveau jeu, en utilisant un code intelligent, un jeu qui pense pour lui-même, un jeu qui n´est pas un jeu, mais un art. Si on le signifie même comme jeu pour le dégagement du tout ! Avec le mot d´un site Web étant installé pour la spore, je crois maintenant que le jeu peut être placé pour le dégagement vers la fin de cette année du commencement du prochain.

Regardant les premiers screenshots de la spore comme création fonctionnante préliminaire, ce n´est pas au premier évident que le jeu est une création de Maxis ; Maxis a gagné une réputation pour le jeu détaillé, réaliste et passionnant de jeu. Dans SimCity 4, nous sommes devenus nous accoutumons à courir une ville détaillée et fonctionnante dans le détail agréable. Je crois que c´est contrôle pieux d´une toile détaillée et réaliste qui vraiment nous captive comme joueurs de jeu et a gagné Maxis son nom. Avec l´introduction du Sims 2 à l´équation, au simulateur de la vie le plus détaillé jamais faits, avec quelques interactions et objets scarily réalistes, les maxis nous a captivés de nouveau. Mais avec la spore, le dessin animé et l´environnement détail-libre ont combiné avec la lenteur de la parcelle de terrain ; pas beaucoup de gens voudront dépenser un couple des heures derrière la roue d´une piscine de goo. C´est l´une des raisons pour lesquelles je ne crois pas que la spore est un jeu destiné au dégagement car je ne crois pas qu´il se propagera, il est simplement trop ‘dehors là’ pour le grand public. Cependant, je crois que qui Wright a frappé sur quelque chose d´un trésor inexploité ; quelque chose ils tapant peut-être en ce moment, dans les coulisses chez Maxis.

Je pensait, quelle manière a pu SimCity aller après ? Et ‘diable’ sont elles faisant cela est si important pour laisser le site Web abandonné des nouvelles fraîches. Alors j´ai pensé à la spore, au nouveau code intelligent, et aux rumeurs de SimCity 5. La seule manière que SimCity pourrait aller maintenant est d´adopter ce nouveau code intelligent…

Le lien ci-dessus indique qu´une suite à SimCity 4 est certainement à l´étude, mais nous ne pouvons confirmer aucun screenshots pendant un moment. Elle a également parlé de comment Wright a commenté sur la façon dont compliqué le jeu était pour de nouveaux utilisateurs. I’m devinant qu´il voudrait rassembler des gamers nouveaux pour joindre le mouvement de Maxis et satisfait également les ventilateurs existants de maxis. La seule manière de gagner ces nouveaux joueurs, réputation développée’ par Maxis de subsistance pour le jeu détaillé et d´entrer ‘la bonne manière’ dans le futur est d´adapter ce nouveau code intelligent dans la concession de SimCity.

Un membre de l´équipe de Maxis a parlé de comment SimCity 5 irait de nouveau à ses racines et deviendrait beaucoup plus simple (c´était dans une causerie d´Internet au sujet du Sims 2 il y a un moment). En utilisant ce nouveau ´code intelligent ´, SimCity 5 pourrait penser pour lui-même, sauvant beaucoup de travail sur la conception d´animation, de construction, les objets mobiles, l´infrastructure, etc... Et signifierait que le jeu deviendrait non seulement plus simple dans le jeu, il deviendrait plus simple. L´adoption de ce nouveau code signifierait que SimCity 5 serait plus d´un jeu 4 dimensionnel individuellement de fonctionnement du développement, chronométrerait, changerait, ferait la guerre, le désastre, jetant un pont sur l´eau et la gorge, les tours et les gratte-ciel, les affaires, l´argent, l´imposition, loger le transport, l´infrastructure et plus, qu´ils lâcheraient alors sur nous pour créer des chefs d´oeuvre.

Nous construirions des villes avec un niveau beaucoup plus élevé de détail, il est possible que vous desserreriez la grille carrée, puisse construire des routes dans les courbes normales, construit un pont aussi haut ou un tunnel que le bas car vous voulez, gagnent une connaissance plus élevée du populeux de votre ville. En outre, ceci apporte un nouveau niveau de puissance, un nouveau niveau de la responsabilité, quand il vient à courir une ville intelligente...

Je pense que vous’ll convenez, la perspective entière de la façon dont ce nouveau code pourrait changer SimCity est inspirer très et juste stupéfier plat. J´espère certainement que c´est la manière que SimCity entre dans le futur. Selon la vue de Wright de volonté sur la direction du jeu de jeu et le dévoilement de son nouveau code, il semble certainement très probable qu´il adapte ceci dans de nouveaux jeux venant bientôt de Maxis. Malheureusement, le Sims 2 était trop tôt pour ce nouveau code et n´a pas tiré bénéfice de lui, peut-être nous verra de l´intégration bientôt avec le Sims 2 dans de futurs paquets d´expansion. Le Sims 2 est susceptible d´être le dernier jeu de Maxis qui a été conçu et construit de la vieille manière mode. De futurs jeux de Maxis sont placés pour être plus grands, meilleurs, plus rapidement et plus vivement que jamais. Maxis a son doigt sur le bouton droit, il’s au moment même où ils vont le serrer ce qui est le problème…

MrDionne
MrDionne
Niveau 10
24 décembre 2006 à 10:31:01

ah ok, donc un p´tit résumé en français:

sim city 5 sera en 3D...

]v[azamune
]v[azamune
Niveau 15
25 décembre 2006 à 00:05:07

Ca sent la traduction faite par un logiciel de tracution, tu pourrais poster le liens de ton interview histoire que je comprenne mieux tout ça ?

MrDionne
MrDionne
Niveau 10
25 décembre 2006 à 08:10:59

bin moi j´ai très bien compris tout ça!!...

sim city 5 sera en 3D...

:dehors:

matmat75
matmat75
Niveau 6
05 janvier 2007 à 22:13:48

je pense que ceci sera plus clair :)
Je l´ai trouvé ici même sur Jeuxvideo.com :

Electronic Arts moderne

Dans sa vision à long terme du jeu vidéo qui rapporte un peu de sous quand même, EA vient d´annoncer l´arrivée de nouvelles productions sur le terrain très actuel des consoles next-gen et des PC toujours plus puissants. Mais avant de nous lancer à corps perdu dans ces "nouveautés", intéressons-nous aux divers reports de la firme américaine. En effet, deux titres majeurs de cette dernière se voient catapultés au début de la prochaine année fiscale, à savoir avril 2007. N´attendez donc pas de voir débouler Crysis et Army Of Two avant cette barrière financière fatidique. Les futurs titres sont de ce côté-là assez tranquilles, étant donné qu´aucune date précise n´a filtré. Nous retrouverons donc pêle-mêle une suite du FPS sauvage Black, une évolution très étonnante de la série des Sims par le biais d´un Sims 3 qui ne verra pas le jour avant 2008, ainsi qu´un miracle, à savoir la résurrection de la saga Road Rash. Enfin, le film des Simpsons ne résistera pas à une adaptation vidéoludique et Sim City verra également son cas remis au goût du jour. Sinon, un soft inédit devrait être créé sur les bases de la licence du Seigneur Des Anneaux, mais comme personne ne connaît... Bref beaucoup de projets pour un large public.

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Comme vous avez pu le lire, il y a bien un "grand tournant" dans les jeux d´Electronic Arts et donc de SimCity !! !

Vivie SC5 : on t´attends avec impatience !

]v[azamune
]v[azamune
Niveau 15
05 janvier 2007 à 23:09:14

Pour cette année peut être, si on a de la chance et si tout vas bien ... :sarcastic:

Benjaz
Benjaz
Niveau 10
05 janvier 2007 à 23:59:16

perso je préfèrent qu´ils prennent leur temps à faire quelque chose de bien plutot que de le bacler ou de proposer peu de Bats