Voici les photos et la description de ma région !!!
Commençons donc avec une vue aérienne de toute la région.
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Il faut tout d'abord noter que les villes sitées à l'ouest et Railroad Valley ont été fondée sur une autre région, et je les ai ensuite importées à celle-ci (car la région précédente n'avait pas de grosses maps). Il en résulte quelques bizarreries comme Little Utopia qui a été détruite sur sont tiers est, ou la crête entre Indianapolis et Railroad Valley.
Voici la carte des transports de la région :
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Vous pouvez noter l'autoroute presque ovale d'Indianapolis qui lui a donné son nom en référence au circuit automobile d'Indianapolis.
Remarquez aussi les constructions d'Utopia et Utopia II. La premiere suit un plan étoilé et les problèmes de circulation empéchaient la ville d'évoluer. Utopia II suit un plan rectangulaire beaucoup plus efficace. Pour ces 2 villes on apperçoit très bien le centre ville, au croisement des avenues, constitué des services (écoles, hopitaux...). A utopia II, le 1er rectangle constitué par des avenues (gros traits gris) enferme les zones résidentielles en haute densité. Autour ce sont les zones commerciales. Et encore autour les zones industrielles vers Wall Street et Railroad Valley. Ce plan sur une map moyenne comme celle là est peu-être bien organisé, mais les distances sont vraiment trop importantes pour les habitants.
Penchons nous sur Railroad Valley maintenant. Vous pouvez remarquer qu'il n'y a quasiment aucune route, par contre, le chemin de fer est très développé (ainsi que le métro pour la rive ouest). Organisation identique de chaque coté de la rive : résidences au sud, un quartier commercial, puis plusieurs quartiers industriels (autour de chaque gare). Gros problèmes de temps de trajets pour cette ville (>90 min !!) donc population relativement pauvre.
Nous arrivons maintenant à ma tendre et chère Tau Ceti Central (TC²) dont le nom m'a été inspiré par le livre Hypérion (dans lequel TC² est la planète "capitale" administrative de l'univers).
Les photos de la ville sont à inverser à 180° par rapport aux vues aériennes de la région :
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http://completementsite.free.fr/imagesforum/simcity/description/tau_ceti_central04.jpg
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Commençons donc par le centre, entouré d'autoroutes reliant les quartiers au port, constitué de forêts et d'éléments tels que les universités, studios ciné, port spatial, golf, stades, centrales etc.
Petite précision : cette ville est entièrement construite en haute densité résidentielle (mis à part quelques petites zones mais insignifiantes).
Sur la première image de cette ville, j'ai colorisé le tout premier quartier que j'ai créé avec le meme code couleur que le jeu (orange : services, vert : résidentiel, bleu : commerce, jaune : industries). On retrouve l'organisation rectangulaire issue d'Utopia II, réduite ici à un petit carré équivalent à une petite map. Cette idée de réduction s'est avérée excellente puisque les durées de trajets sont vraiment courtes. Au contraire j'ai testé sur le quartier juste à sa gauche une autre organisation qui s'est avérée foireuse et que j'ai du retoucher par petites doses pour repartir vers ma première organisation tout en évitant de détruire les gros immeubles résidentiels du bas.
Sur la deuxième photo j'ai noté les villes adjacentes pour vous repérer.
Sur la troisième photo j'ai également colorisé un quartier, avec la même organisation que citée précédemment avec en petit plus beaucoup de gares et de chemin de fer (à partir du centre, une voie dans chaque direction). On peut voir ce meme quartier non colorisé sur la 4eme image.
Comme on me l'a fait remarqué, cette ville est très étalée, entre les quartiers (espaces verts, fermes, autoroutes). A certains endroits, après avoir construit tous mes quartiers, j'ai supprimé les fermes pour créer de nouveaux petits quartiers.
Voilà pour TC².
Tout autour, j'ai entammé un plan d'aménagement à thèmes, jettez un coup d'oeil sur la vue de la région :
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Au sud, j'ai créé la Zone Industrielle (ZI) de TC² sud :
http://completementsite.free.fr/imagesforum/simcity/description/ZI_de_tc2.jpg
0 habitations et environ 8000 emplois dans le commerce et l'industrie. AU dessus de la rivière, j'ai un peu construit à l'arrache, au rythme des demandes venant de TC². En dessous, j'ai un peu organisé le tout avec de haut en bas : fermes, industries, commerces, route, commerces, indus, fermes.
Revenons à la vue aérienne :
http://completementsite.free.fr/imagesforum/simcity/description/region01.jpg
A l'est de TC², 2 petites map sont complémentaires : la base de loisirs et le camping de TC² : l'idée était de faire une sorte de village vacances qui avait quelques mètres à faire pour arriver à la base de loisirs autour d'un lac.
Voici donc le Camping*** municipal de TC² :
http://completementsite.free.fr/imagesforum/simcity/description/Camping_municipal.jpg
et la base de loisirs :
http://completementsite.free.fr/imagesforum/simcity/description/Base_de_loisirs.jpg
Au nord du camping, j'ai tenté de reproduire le plus fidèlement la ville de Douai :
http://completementsite.free.fr/imagesforum/simcity/description/Douai.jpg
(attention, la vue est tournée par rapport à la vue aérienne de la région)
J'ai recréé comme je pouvais les deux canaux, les grands boulevars, qui sont une sorte de périphérique du centre ville de Douai. A l'intérieur de ce périphérique, j'ai reproduit le plus fidèlement possible les rues de la ville (constituée d'énormément de sens uniques). Bon l'échelle n'a pas été forcément bien respectée mais ça ressemble quand même. Le Big Ben fait un beau Beffroi. J'ai tenté de respecter les zones commerciales, les zones de fortes et moyenne densité, le placement des écoles et universités (comme la mienne : l'IUFM), les espaces verts et les transports en commun (tram, chemin de fer, parkings). Seulement, Douai est beaucoup plus grande que ça et il fallait bien que je trouve du travail à tous ces gens. J'ai donc du créer autour du périphérique des zones industrielles qui se sont vite développées mais ont aussi eu un très gros impact sur l'air et l'eau. Malgrès ces zones, vous pouvez voir toutes les petites icones rouge synonymes de chômage. J'ai ajouté un très gros réseau de métro (qui n'existe pas en réalité) mais le problème n'est plus au niveau du temps de trajet, mais le manque de zones industrielles tout simplement...
Enfin je m'attaque maintenant au nord de TC² avec la presqu'île de Cap Houtte, petite ville de faible densité, écologique et riche :
http://completementsite.free.fr/imagesforum/simcity/description/cap_houtte_01.jpg
Voilà, finissons avec les projets qui arrivent :
http://completementsite.free.fr/imagesforum/simcity/description/region01.jpg
--> créer les 2 petites villes entre la Completement-ville et TC², puis remonter vers le nord en mettant du relief (je vais tenter notamment de créer une sorte de station de sports d'hiver 