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Incendit et développement

armored_core
armored_core
Niveau 4
30 juin 2005 à 16:22:19

Alor moi g un pti prob c´est que j´ai constament des incendi je peu pa joué 1min sans qui en un.
si quelqu´un pourai me dire quel est le problemme.

et il y a aussi que ma ville n´évolu pa il y a des école , commiseria, hopital... et rien ne bouge ca reste des petite maison dans les 3 zone.

merci a tous

X356
X356
Niveau 2
30 juin 2005 à 18:25:47

Moi aussi j´ai des zones résidentielles, des policiers, de l´électricité, de l´eau...
Et pourtant les gens ne viennent pas.

Pour ton problème, tu fais des casernes de pompiers et tout ira bien. Le problème c´est que si tu as un incendie et que tu dis pas à tes pompiers d´y aller(si tu en as), l´incendie continuera. Aussi, tu peux faire(si tu as l´argent nécessaire) signer un arrêté pour la proctection contre les incendies ou un truc dans le genre.

Longue vie à ta ville.

Bettylin
Bettylin
Niveau 8
30 juin 2005 à 22:48:48

il faut bien couvrir toute la ville. Si un incendie se déclare il faut mettre un poste qui couvre cette partie. Si vous avez des alertes aux feux c´est seulement si la zone n´est pas couverte ou que les pompiers sont en grève si le financement est trop bas.
Donc quand vous mettez vos casernes vous pouvez voir qu´elle est sa couverture grace au cercle bleu.
Sinon au début de la partie pas besoin de services. Il faut aller en évoluant. Tout d´abord vos zones sont elles faible, forte, ou moyenne densite?
Au début les sims ont besoin de travail et d´habitations. Donc des zones residentielles et industrielles. A la limite des commerces bien qu´ils ne se développeront que lorsque les sims pourront y travailler quand ils auront un qi moyen.
De plus au départ les gens travailleront soit dans les industries polluantes ou agricoles.
Au fil de l´évolution il faudra diverses services mais fiez vous aux conseillers ce sont eux qui vous avertiront des besoins de vos sims. Donc ne mettez pas d´écoles, pompiers, polices, hosto au départ, cela vous ferait perdre inutilement de l´argent.
Quand les sims auront accès aux écoles et autres structures éducatives leur qi augmentera et là vous pourrez avoir des industries de fabrication et les commerces evolueront car ils beneficieront de la main d´oeuvre requise.
Les industries de pointe quand à eux proposent des salaires élevés mais il faut en payer le prix, c´est à dire que les sims devront être très intelligents, pas trop de pollution et des zones attrayantes.
Sinon pour débloquer les situations difficiles:
ctrl+alt+shift+icone mode divin pour planter des arbres ( moins de pollution et zones plus attrayantes)
sinon
http://www.toutsimcity.com/afficher.php?cat=asc4
http://www.toutsimcity.com/afficher.php?cat=asc4&article=219

Bettylin
Bettylin
Niveau 8
30 juin 2005 à 22:51:39

n´oubliez pas que les sims ne viendront pas si vous leur proposer des emplois non adapté à leur compétences et que les entreprises éviteront votre ville si elle ne dispose pas de sims à la hauteur des emplois dont elles ont besoin.
N´hésitez pas non plus à consulter régulièrement les graphiques et autres renseignements sur la ville afin de suivre son évolution et répondre le mieux possible à ses besoins. Etre à l´écoute, c´est ce qui fait un bon simmaire!

Bettylin
Bettylin
Niveau 8
30 juin 2005 à 23:24:07

et si toute votre ville est bien couverte par les casernes vous ne devriez plus avoir de problemes avec les incendies.
Sinon il ne faut jamais baisser les financement des routes, canalisations, poteaux electriques, pompiers, police.
Vous pouvez aussi régler les budgets de vos batiments soit en cliquant sur le batiment en question ou alors si vous voulez avoir la liste des batiments par exemple pour l´education il faut aller dans le tableau des dépenses et cliquer sur le menu " Santé et éducation". Arrivés dans le menu Santé et Education" vous verrez une icone en forme d´oeil, en cliquant dessus vous aurez une liste de tous les bats educatifs avec leur capacité et vous pourrez régler directement le budget pour chacun d´entre eux.

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