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Probleme de fric encore !

HBKman
HBKman
Niveau 4
30 mai 2005 à 19:49:17

Bonjour !

Je narive pas a gérer mon fric dans SC4 Je marange pour que je gagne plus dargent que jen perde mais aprés les route sont sale les impot trop cher ! !!
Je sais que si je baisse les impot au bout dun moment je suis a decouvert ! Je narive pas a dépasser les 1000 Habitants ! !

Tous mes prob :
-Polution de lair
-Impot trop cher !
-Route sale !
-Personne ne veut venir dans ma ville
-Des maison devienne noir ! !!????
-Personne ne veut construire dans les zone commerciale !

En majorité ces comment gagner du fric sans ke les impot soit trop cher !

Merci de bien vouloir maider !

Bettylin
Bettylin
Niveau 8
30 mai 2005 à 21:54:05

-Polution de l´air : si tu as beaucoup d´industries polluantes et agricoles c´est normal que tu es de la pollution. Les zones agricoles sont déconseillées car elles n´embauche que 2 ou 3 personnes par zone et ce sont elles qui polluent le plus. Tu peux palier à ce probleme en procedant ainsi: vu que la pollution ne s´étend pas d´une carte à l´autre tu peux aisément construire tes industries polluantes sur une carte à cote de la premiere et relier les deux cartes par une route. Ainsi les sims transiteront entre tes zones industriels et residentiels.

-Impot trop cher : pour les impots regardes ici afin de bien les gérer http://www.toutsimcity.com/afficher.php?cat=asc4&article=230

-Route sale : c´est surement parce que tu baisses le financement des routes. Il ne faut jamais le faire ni pour les autres voies de transports ainsi que pour les poteaux electriques et les canalisations d´eau.

-Personne ne veut venir dans ma ville :
il faut de l´attrait que tu peux augmenter grâce aux parcs et aux arbres. Si tu veux pouvoir planter des arbres gratuitement à volonté reviens en mode dieu durant la partie : ctrl+alt+shift+appuyer en meme temps sur icone mode divin
Cette manip te permettra d´attirer les sims sachant que d´une part les arbres reduisent la pollution étant donné qu´ils en emmagasinent une partie, ils augmentent l´attrait et font donc évoluer tes zones. Elle te permettra également de débloquer la situation.

-Des maison devienne noir :
soit c´est à cause de la pollution, soit parce que le batiment est abandonné souvent à cause d´un trajet trop long. Dans ces conditions il faut soit que tu mettes des zones industriels ou commerciales à proximité ou alors relier les zones existantes par un réseau de transport.

-Personne ne veut construire dans les zone commerciale : si tu n´as pas dépassé les 1000 habitants c´est normal que tu n´ais pas vu trop de commerces. ils sortent apres les industries. Certains batiments améliorent l´attrait des zones, pour plus d´infos va voir ici http://www.toutsimcity.com/afficher.php?cat=asc4&article=219

legamer78
legamer78
Niveau 10
30 mai 2005 à 22:24:43

:lol: bon bah derriere bettylin a plus rien a dire :rire:

Bettylin
Bettylin
Niveau 8
30 mai 2005 à 22:38:07

Sinon il faut aller doucement au départ.
Pour minimiser tes dépenses commences avec des éoliennes pour l´electricité et des chateaux d´eau pour l´eau. Pour les déchets, ne mets qu´une toute petite zone, tu l´agrandiras selon les besoins de ta ville.
Au debut tu auras de la demande en industries polluantes ou agricoles. Si possible évite de mettre des agricoles et préfére les polluants.
Les polluants représentent les usines, les chaines de productions et les sims vont y travailler comme ouvrier car ils ne sont pas vraiment cultivé. C´est pour cela en partie que les commerces n´évoluent pas beaucoup car tu ne leur offre pas la main d´oeuvre appropriée. Les entreprises viendront si tu as la main d´oeuvre dont ils ont besoin et les sims si tu as des entreprises qui correspondent à leur niveau de culture.

Pour faire évoluer tout cela, aux alentours de 5000 habitants ( avant si il y a des problemes particuliers comme trop de délinquance), commences par mettre des postes de police et des pompiers. N´en mets pas beaucoup à la fois sinon ton budget en prendra un coup. Ensuite les gens ont besoin de cliniques et d´hopitaux.
Puis viennent les écoles, les musées, les bibliothèques, les universités, etc. Il faut d´abord mettre des écoles primaires puis college, universite... Les musées et les biblio permettent aux sims qui ne vont plus à l´ecole de maintenir leur qi. Donc couvre bien tes residentiels. Grâce aux infrastructures éducatives les sims vont augmenter leur niveau de culture et seront aptes à faire un métier plus intellectuels, et la demande rci se tournera alors vers les industries de fabrication et les commerces et bureaux commerciaux.
Pour avoir de l´industrie de pointe il faut que tes sims aient un niveau vraiment élevé. Donc l´évolution de ta ville tient beaucoup à ton systeme scolaire. Les gens non cultivés engendrent souvent la délinquance car ils sont pauvres. Donc normalement tu auras plus de délinquances avec les polluants qu´avec les industries de pointe. Enfin tout dépend après comment tu géres la sécurité. Les industries de pointe sont rebuter par la pollution, ils aiment les zones attrayantes donc penses à mettre des arbres et des parcs et le plus loin possible des polluants si tu en as encore.
Sinon regardes régulièrement les graphiques informatifs ils te donneront des informations très précieuses pour mener à bien ta mission.
Si tu veux régler le financement d´une ecole par exemple, clique dessus ou rends toi dans le tableau des dépenses dans la catégorie Santé et education. Quand tu ouvres cette catégorie tu peux voir une icone à coté de education. Si tu cliques dessus tu auras accès à la liste de tous tes batiments educatifs, leur capacité et leur cout que tu pourras régler directement.
Quand tu règles les couts des services, ajuste les bien car si tu les baisses trop tu auras des grèves, et si tu les montes trop, ils jetteront l´argent par les fenetres en faisant du zèle.
Si possible ne baisse jamais le financement des pompiers et de la police car ils se mettront en grève pour 1 simflouzes de moins et le service sera inefficace.
Couvre bien tes zones par les pompiers. Si tu as des alertes au feu sur certains endroits c´est qu´ils ne sont pas couvert par les pompiers ou alors il y a des greves de pompiers.
Pour gagner de l´argent ou en économiser,etablis des connexions avec d´autres villes. Pour cela il faut que tu aies une ou plusieurs villes autour de la principale. Si ce n´est pas le cas, construis en au moins une ou importe une carte.
Une fois que tu as deux villes l´une à coté de l´autre il faut les relier.
Tu as plusieurs types de connexions:
-routière : pour faire transiter les sims et les dechets si tu en vends ou en achetes. Elle sert aussi aux commerces et aux industries pour favoriser l´import export. Tu verras des camions qui passent d´une ville à l´autre.
-ferroviaire: pour les sims et éventuellement les marchandises avec une gare de passager. Pour les marchandises seulement il faut des gares de marchandises mais qui ne sont utilisés que par les indsutries, mais une fois qu´il y en a ils ne passent presque plus par les routes.
-poteaux: tu dois relier des poteaux electriques de tes villes si tu veux vendre ou acheter de l´electricité
-canalisation: sert à connecter les réseau d´eau de chaque ville.

Tu peux également relier tous types de transport d´une ville à l´autre. Pour relier les villes, fais glisser le curseur au dela des limites de ta ville et le jeu te demandera si tu veux effectuer la connection.
Par contre fais bien attention :
-tu ne peux pas vendre un service à une ville si elle a déja ce service chez elle mais seulement si elle a assez pour subvenir à ces propres besoins
-La ville qui fournit ne doit pas se retrouver à cours du service requis sinon la connexion est coupée et le contrat se rompt. Elle doit toujours avoir assez de fournitures pour subvenir aux besoins des villes qu´elle fournit ainsi que pour elle.
-la ville qui reçoit ne doit pas se trouver à découvert sinon le contrat est également rompu.

Sinon tu peux aller voir ici cela t´aidera si tu débutes à ce jeu.
http://www.toutsimcity.com/afficher.php?cat=asc4&article=314

Bettylin
Bettylin
Niveau 8
30 mai 2005 à 22:39:33

j´avais pas fini :lol:
Ah si tu étais arrivé avant...:sarcastic

:rire:

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