Il faut y aller progressivement afin de limiter les depenses et essayer d´avoir des recettes superieures le plus souvent possible.
Au début, tes sims ont besoin de plusieurs choses essentielles:
-l´electricite: pour commencer preferes les eoliennes aux centrales. Leur cout mensuel est faible et leur capacite couvriront les besoins de ta ville naissante. Quand tu pourras depenser un peu plus mensuellement remplaces les par une centrale.Et n´oublie pas de relier ta source d´energie avec les zones par des poteaux electriques.
-l´eau: Il vaut mieux mettre d´abord des chateaux d´eaux et les remplacer ensuite par des stations de pompage et de relier les canalisations
-la decharge : il te faut une decharge pour accueillir les dechets de tes sims. N´en fais pas une trop grande sinon cela te coutera plus cher. Fais une toute petite zone que tu agrandiras au fur et à mesure du besoin
-du travail : sans lui aucune chance de voir des sims debarquer dans ta ville. Personnelement je commence toujours avec de la haute densite mais il est sage egalement de faire de la faible ou de la moyenne. Penses simplement que la faible et la moyenne densite seront à un moment donné bloque dans leur evolution, la faible ne depassant pas le stade du pavillons et la moyenne s´arretant aux petits immeubles. Il faudra donc remplacer par de la forte quand cela n´evoluera plus. Donc reflechis, mais le bon compromis est peut etre la moyenne densite car tu auras un peu plus d´habitants.
En ce qui concerne le travail que va offrir ta ville il est inevitablement lié à la demande rci. Une ville nouvelle n´aura que des demandes en industries polluantes ou agricoles. Les industries agricoles ne sont pas du tout conseillees car elles ne generent pas beaucoup d´emplois et ce sont elles qui polluent le plus l´eau. De plus tu as dû voir que le commerce ne pousse pas trop au debut. Ils commenceront à pousser grace à l´arrivee de batiments qui les font evoluer. la mairie par exemple a une influence positive de 100 sur les commerces mais dans un rayon limite et aussi les residentiels. Alors mets le si possible à proximite de ces zones ou dans celle que tu veux faire evoluer le plus -de toute façon si l´une evolue l´autre a des chances de le faire aussi-
Pour revenir à l´industrie, les sims au depart de ta ville n´ont pas beaucoup de qi. ILs vont donc travailler à l´usine dans les industries polluantes comme ouvrier.
Quand tu commences mets seulement tes zones, l´eau l´electricite, les dechets. Les sims n´ont pas besoin de plus. Au fur et à mesure que les sims arriveront la delinquance apparaitra favorise par un environnement pauvres.Soit les sims te le demanderons soit attends d´avoir 5000 habitants ( sauf si tu constate qu´il y a deja trop de delinquance) et commences par mettre des poste de police et au moins un commissariat afin de disposer de cellules. Couvre bien la zone residentielle pour qu´aucun n´habitant ne soit lesé. Selon ton budget mets des pompiers et des cliniques. Le manque d´education se fait ressentir il faut donc rajouter des ecoles et des infrastructures educatves. Mais vas-y progressivement car cela coute cher. Enfin baisse les financement au max et tu les ajusteras avec le temps.Un conseils, ne baisse jamais les budgets: eau, electricite, routes ou voies de transport sinon tu aurais des pb d´entretien.
Les structures educatives sont une grande cle du jeu. A partir du moment ou elles seront presentes le qi des sims va augmenter sous reserve que ta couverture soit bonne.A un moment donne ils pourront travailler dans les manufactures donc une industrie moins polluante ainsi que les commerces et les bureaux. Leur qi va augmenter encore et enfin la demande rci tendra vers les industries de pointe, les sims etant aptes à effectuer des travaux intellectuels. Pour que ces industries se developpent bien il faut que la zone soit attrayante et qu´il y ait une pollution assez modere. Donc tu peux embellir avec les arbres en revenant en mode dieu au cours de la partie ( ctrl+alt+shift+clic mode dieu). Tu pourras planter des arbres et cela vaut quand ta ville bloque egalement.
Quand tu veux chasser une classe de ta ville monte les impots à 20% au lieu de la raser cela te rapportera de l´argent le temps que la classe desiree parte. Penses-y pour chasser les polluants notamment.
N´oublie pas que les entreprises viennent dans ta ville si tu as de la main d´oeuvre. Tu ne peux pas avoir de polluants si tes sims ont un qi eleves et pas de haute technologie dans le cas contraire. Donc c´est à toi de leur offrir une bonne education, sante, securite, loisirs...
Tu peux aussi gagner de l´argent en commerçant avec les autres villes. Pour cela il faut avoir au moins une autre ville à cote. Tu peux par exemple decharger ta première ville de l´entretien de certains batiments en achetant l´electricite et l´eau à l´autre ville. Et tu peux par exemple te faire payer pour te charger de ses dechets. La ville qui vend doit avoir assez pour subvenir au besoin des deux villes et la ville qui fournit ne peut pas se retrouver à decouvert, à une de ces deux conditions le contrat est coupé. Au depart mieux vaut peut etre se faire fournir le service. Au pire importe une carte dejà existante sur une case de la region à cote de ta carte principale. Pour relier deux villes selon le service desire ( poteaux, canalisations, route pour les dechets et les connexions routieres, voix ferres et gare de marchandises pour que les industries puissent exporter et importer), prends ton curseur et fais le glisser jusqu´au bord de ta carte en direction de l´autre ville. Normalement le jeu te demande si tu souhaite etablir la connexions avec cette ville la ( et non pas la simsnation). Voila les deux villes sont relier maintenant tu n´as plus qu´a regler tes echanges dans le menu des recettes et des depenses. Attention si une des villes a dejà le service que tu veux lui vendre tu ne pourras pas passer d´accord sauf si elle n´en a pas assez.
Par la suite tu pourras placer des transports sur les axes strategiques.
N´oublie pas l´arrete de legalisation des jeux d´argent. Il y a le casino qui te rapporte de l´argent. Ainsi que d´autres bats que tu pourras avoir quand tu seras dans le rouge mais sont nefastes pour la ville.
voila pour l´instant, je me suis un peu embrouillee alors si tu as encore des questions n´hesites pas.
Voila deux pages d´un site qui te seront utiles je pense :
un guide d´aide
http://www.toutsimcity.com/afficher.php?cat=asc4
et un tableau des influences des bats sur les zones
http://www.toutsimcity.com/afficher.php?cat=asc4&article=219