Bon, bien qu´on t´aie déjà répondu je vais compléter un peu les réponses de ilebotibo et magicflo45.
Bon d´abord si tu débutes je te conseille également de faire de la faible ou de la moyenne densité. Mais sache qu´il faudra ensuite remplacer ces zones par des zones à moyenne ou forte densité selon ce que tu as mis, ou rajouter des zones. Donc, il faut avoir de l´argent.
Voilà un récapitulatif des principes importants:
Residentiel:
-zone à faible densité(maisons individuelles): elles ont un stade d´évolution très limité, pratiques si tu veux faire des zones pavillonaires mais gere bien ton budget car si tu n´a pas assez pour construire ou remplacer tes zones tu peux etre bloque à cause du manque d´habitants.
-Zone à densité moyenne(maisons et petits immeubles): stade d´évolution jusqu´aux petits appartements. Bon compromis entre les faibles et les fortes. memes pb avec la faible densité mais moins marqués.
-zone à forte densité(maisons, immeubles, tours): cher mais tu peux t´en sortir en contruisant progressivement ce type de zone. perso j´arrive à caser des millliers ( environ 100 000) de sims sur deux parcelles moyennes. Elles peuvent évoluer considerablement selon comment tu vas gerer ta ville.
Commerces:
-faible densité(boutiques et petits parcs d´activité): petits commerces peu rentables, les sims iront travailler dans ces commerces si leur qi est bas.
-moyenne densité(détaillants et bureaux): Pour les sims ayant un minimum d´education.
-forte densité(gratte ciels commerciaux): bureaux et commerces de luxe pour les sims cultives.
Industries:
-faible densité: ce sont des zones agricoles qu´il vaut mieux mettre au depart de ta ville tant que les sims ont un qi bas. Mais ce n´est pas très rentable car tu n´as que deux ou trois personnes qui peuvent travailler par zone. Si tu en mets je te conseille de faire des petites zones.
moyenne densité: manufactures, insdutries de pointe, industries polluantes à faible densité.
Bon compromis si tu ne veux payer le prix fort pour des zones de fortes densités.
-forte densité: manufactures, polluants, de pointe à forte densité
Avant de continuer je t´explique comment marche les concordances entre les différentes zones:
Au départ tes sims n´auront pas d´éducation donc leur qi ne sera pas spécialement developpé. Donc ils seront plus abilités à travailler en tant qu´ouvrier dans des usines, des fermes, des petits commerces. Donc il te faut soit des industries polluantes ( moyenne ou forte densité)ou des zones agricoles et des commerces à faible densité. Tu peux voir dans ta demande rci les types d´entreprises et de sims qui veulent emmenager dans ta ville. Attention avec les industries polluantes si tu as trop de pollution , les ecolos peuvent couper ton eau et des sims déserteront, donc essaies de mettre une station d´épuration des eaux le plus tot possible.
Il ne faut pas oublier l´eau l´electricité et les déchets. pour l´eau construis d´abord un chateau d´eau plutot qu´une station de pompage. Quand tu n´auras plus assez d´eau rajoutes des chateau d´eau jusq´uà ce que cela devienne moins rentable qu´une station de pompage.Puis construis les canalisations d´eau sans oublier de les relier à l´arrivée d´eau ( ce qui est couvert par ton réseau apparaitra en bleu)
Pour l´electricite, place des éoliennes que tu remplaceras plus tard par un moyen plus couteux.
Pour les déchets tu dois relier tes zones à une route où tu mettras une décharge et plus tard un centre de recyclage.
Quand ta ville sera lancée tu pourras commencer à construire tes petits puis des grands commissariats et pompiers. Veille à ce que tes zones soient bien couvertes.
Au fur et à mesure tu mettras des cliniques puis des hopitaux et enfin les écoles.
C´est là que tout se corse: à partir du moment où les gens vont commencer à s´instruire leur qi augmentera et là tu pourras mettre des commerces moyens et des industries de manufactures mais elles n´aiment pas beaucoup la pollution alors evite de les mettre près des polluantes ou détruis celles ci.
Puis ton niveau d´education sera tres éleves les sims rechercheront les commerces de luxe et les industries de pointe.
Donc voilà pour les concordances
Je continue avec les prinipes:
-ne jamais oublier que la construction d´une zone incite les autres à évoluer. Donc si tu construis une grande zone d´un coup elle évoluera moins bien qu´une petite zone que tu agrandis progressivement.
-les arbres sont très importants car ils absorbent une partie de la pollution. Tu peux en planter gratuitement en revenant en mode divin ( ctrl-alt-shift+clic sur icone du mode dieu)
Ils te permettent également d´economiser sur les parcs pendant un moment.
-si tu ne veux pas ou plus d´une certaines classes de sims ou d´entreprises il te suffit de monter les impots de la classe correspondante
-les industries polluantes sont plus disposées à payer plus d´impots que les autres car elles polluent.
-quand tu construis des transports, mets des arrets reliant des zones importantes et des axes fréquentés, et au fur et à mesure rajoutes en autour et dans les zones. Pour que ton réseau soit bien desservi, mets des arrets environ toutes les dix cases. N´hesites pas à mixer ton reseau.
-les bus sont plus efficaces sur les courtes distances, les métro et les trains sur les moyennes voire grande distances.
-tu peux commencer ton réseau vers 5000 habitants, sachant que le bus est le moyen le moins cher et le métro est le plus cher.
-les connexions avec les villes sont très importantes, car elles contribuent à leur dévelloppement économique mutuellement. Pour établir des connexions, commence une ville sur une autre carte à coté de la première ville puis ensuite relie les par une route ou un moyen de transport en faisant glisser ta route au dela des limites de ta ville vers le bord de ta carte où se trouve l´autre ville. Ainsi en reliant également tes poteaux électriques et tes canalisations tu pourras établir des contrats pour vendre ou achetez eau et electricite à une autre ville. pareils pour les déchets à l´aide d´une route.
Pour le moment je m´arrete là, j´espère que cela suffira pour le début. Tu n´auras qu´à reposer des questions au fur et à mesure de ta progression dans le jeu à moins que tu n´aies encore d´autres interrogations. dans ce cas, n´hesites pas à nous en faire part