a peut près la même technique que pour star wars galaxies, si tu connais.
Niveau corps, tu choisis juste la taille.
Niveau visage, c´est là qu´il y a du taf (morphing des parties du visage, choix des couleurs etc...)
Et comme le dit Eleana, si t´en as marre de ton perso, ou bien simplement par goût, tu peux remplacer chaque race par un nouveau type de modèle (modélisation générale du personnage, des cheveux, de tout quoi).
Si t´aimes pas les gueules des humains par exemple, tu tentes les modèles alternatifs, ils ont de belles gueules. etc.. Ce qui casse la monoyonie, et au final, c´est comme si tu avais deux personnages à créer.
Création du modèle original, et création du modèle alternatif.
Niveau vestimentaire, chaque classe de personnage commence avec un acoutrement qui lui est propre, puis dans le jeu, évidemment, tu découvriras d´autres vêtements, et tu peux même les créer.