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Nouvelle mise à jour (03/02/06)

mech_le_barbare
mech_le_barbare
Niveau 38
03 février 2006 à 08:09:27

Je trouve qu´il rende le jeu plus facile (dans le sens + rapide) enfin regarder bien y a pas mal de changement (en bien et en mal)

mech_le_barbare
mech_le_barbare
Niveau 38
03 février 2006 à 08:12:45

exemple :

Professions
- Les joueurs sélectionnent désormais leur profession lors de la création de leur personnage au lieu de passer d’un archétype à une classe, puis à une sous-classe.Par exemple, vous pouvez choisir d’être un Sorcier dès la création de votre personnage.Lorsque vous arriverez sur l’île du didacticiel, vous serez un Sorcier, pas un Mage.

- Vous recevrez immédiatement des sorts et techniques spécifiques à chaque profession, et non plus des versions de classe et d’archétype plus générales.
-Vous n’aurez plus à attendre 19 niveaux pour exercer réellement votre profession.
- Les anciennes quêtes de classe et de sous-classe ont été soit supprimées, soit modifiées pour donner un peu de piquant au jeu.Elles ne sont pas nécessaires pour progresser dans la profession de votre choix et ne limiteront plus votre gain de niveau.
- Les personnages existants qui étaient au niveau de l’archétype ou de la classe pourront choisir une profession avant de se connecter au jeu.Les sorts et techniques existants seront remplacés (au même niveau de qualité) par les nouvelles aptitudes spécifiques aux professions.

mech_le_barbare
mech_le_barbare
Niveau 38
03 février 2006 à 08:16:25

Changements pour les Clercs :
- Les guérisons réactives des clercs devraient se déclencher sur leur cible même si le Clerc est étourdi ou étouffé.

Changements pour les Destructeurs :
- Dégénérescence a un délai de lancement légèrement moins long.

Changements pour les Inquisiteurs :
- Condamner a un délai de lancement légèrement réduit et un effet de débilitation amélioré.<0}

Changements pour les Mystiques :
- Brume de lamentation a un délai de lancement légèrement moins long.

Changements pour les Paladins :
- Consacrer commence maintenant à marcher dès que le sort est lancé et se met à jour correctement à la dernière unité de temps.
Changements pour les Prêtres :
Les corps se remettront sur leurs pieds une fois ressuscités.

Changements pour les Templiers :
- Disgrâce a un délai de lancement légèrement moins long.<0}

Changements pour les Berserks :
- Plaies ouvertes n’échouera plus.

Changements pour les Rôdeurs :
- Flux de flèches commence maintenant à marcher dès que le sort est lancé et se met à jour correctement à la dernière unité de temps.
- Flux de flèches coûte maintenant un petit peu de puissance chaque fois qu’on l’utilise. Le sort peut être interrompu et avoir une portée minimum.

Changements pour les Maraudeurs :
- Coup d’oeil accordera désormais la capacité de vision furtive.

Changements pour les Fier-à-bras :
- Grêle d´acier commence maintenant à marcher dès que le sort est lancé et se met à jour correctement à la dernière unité de temps.
- Grêle d´acier coûte maintenant un petit peu de puissance chaque fois qu’on l’utilise. Le sort peut être interrompu et avoir une portée minimum.

Changements pour les Sorciers :
- Tempête déferlante commence maintenant à marcher dès que le sort est lancé et se met à jour correctement à la dernière unité de temps.

Changements pour les Envoûteurs :
- Royaume myrteux commence maintenant à marcher dès que le sort est lancé et se met à jour correctement à la dernière unité de temps.

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