Changements pour les Clercs :
- Les guérisons réactives des clercs devraient se déclencher sur leur cible même si le Clerc est étourdi ou étouffé.
Changements pour les Destructeurs :
- Dégénérescence a un délai de lancement légèrement moins long.
Changements pour les Inquisiteurs :
- Condamner a un délai de lancement légèrement réduit et un effet de débilitation amélioré.<0}
Changements pour les Mystiques :
- Brume de lamentation a un délai de lancement légèrement moins long.
Changements pour les Paladins :
- Consacrer commence maintenant à marcher dès que le sort est lancé et se met à jour correctement à la dernière unité de temps.
Changements pour les Prêtres :
Les corps se remettront sur leurs pieds une fois ressuscités.
Changements pour les Templiers :
- Disgrâce a un délai de lancement légèrement moins long.<0}
Changements pour les Berserks :
- Plaies ouvertes n’échouera plus.
Changements pour les Rôdeurs :
- Flux de flèches commence maintenant à marcher dès que le sort est lancé et se met à jour correctement à la dernière unité de temps.
- Flux de flèches coûte maintenant un petit peu de puissance chaque fois qu’on l’utilise. Le sort peut être interrompu et avoir une portée minimum.
Changements pour les Maraudeurs :
- Coup d’oeil accordera désormais la capacité de vision furtive.
Changements pour les Fier-à-bras :
- Grêle d´acier commence maintenant à marcher dès que le sort est lancé et se met à jour correctement à la dernière unité de temps.
- Grêle d´acier coûte maintenant un petit peu de puissance chaque fois qu’on l’utilise. Le sort peut être interrompu et avoir une portée minimum.
Changements pour les Sorciers :
- Tempête déferlante commence maintenant à marcher dès que le sort est lancé et se met à jour correctement à la dernière unité de temps.
Changements pour les Envoûteurs :
- Royaume myrteux commence maintenant à marcher dès que le sort est lancé et se met à jour correctement à la dernière unité de temps.