Le jeu se simplifie, oui mais personnellement cela ne me gene en rien, j´ai toujours autant de plaisir dans Eq2 et ce n´est pas une plume au dessus des personnage de quete qui va m´arreter ... quand a choisir sa classe des le départ... pourquoi pas, il faudra quand même au moins 20/25 level pour maitriser les compétence de son perso afin d´être pleinement utile dans un groupe...
Pour l´artisanat, en parcourant les 20 pages et plus en anglais de forum sur le sujet , on peut relever les interventions des devs et ces derniers parlent plus d´un tentative de rationnaliser les recettes (en renomant certains composants d´alchimie qui au cours du temps sont devenus trop varies) et de reéquilibre des taches de bases des artisants que de simplification.
Par contre il est sur que toute modif d´un syteme a un impact sur l´existant et c´est ce qui gene les gens.
Les devs affirment aussi qu´il n´y aura jamais de "craft in one click" (comme dans wow et eq1 precise t il).
Pour ce qui est de la simplification de l´aventure, dans une interview que j´ai lu d´un des manager il explique que ce genre de modification est nécessaire et qu´il fait parti d´un défi que SOE a a relever (comme pour les autres editeurs de mmo) et qui consiste à d´une part fournir un jeu attractif pour les débutants (donc simple au début) et qui ne déçoit pas les joueurs aguéris.
Cet équilibre ne doit pas être simple à réaliser et je trouve que dans l´ensemble, ils ne s´en sortent pas trop mal.
De toute façon, chaque changement entraine sa floppée de mécontents, sa floppée d´heureux, quelques uns quittent et de nombreux viennent... les autres s´adaptent car le jeu reste malgré tout un très bon jeu.