Bon meme config que vous, je joue high quality.
Pour ne pas ramer dans port de qeynos:
Avant de zoner vers le port,je met la distance shader = 2 (c´est le mini avant de désactiver completement valeur -1).
Ca reste joli (ombres proche, relief dans les textures, lumières proches) et ca accroche juste un peu.
Pour se balader en presque fluide, mettre shader à -1 (on perd les ombre , les effets de lumière).
Ce réglage est le plus efficace, je l´utilise aussi en raid ou groupe > 4 et dans les zones connues pour le lag (citadelle zek par exemple).
Ca permet de jouer avec les textures en high quality, les modeles perso detaillés au max etc...
Dans les zones fluides et groupes de 1 à 3 , je met les distances shader a 140 pour la beauté du jeu.