Il est vrai que question optimisation, ils auraient pu avoir recours à diverses méthodes qui auraient sans doute éliminés les temps de chargements qui font saccader le jeu.
Je me souviens dans Star Wars Galaxies il y a bien longtemps, tous les objets d´un bâtiment n´étaient chargés qu´une fois rentré dans le bâtiment.
Du coup, on avait l´impression de rentrer dans un bâtiment vide, et en une poignée de secondes, les objets apparaissaient un à un.
Alors que dans EQ2, les chargements se font dans la lancée en s´approchant des zones, ce qui fait qu´on ne voit pas les objets apparaitre, ils sont déjà là, mais ça fait ramer...
Il y a peu de visareas aussi pour les passages intérieur/extérieur, ce qui fait que ça n´arrange pas les choses.
Il faut avouer tout de même qu´ils auraient pu trouver de meilleurs compromis, mais ils ont décidé d´en mettre plein la vue, et à mon avis, avec une bonne carte récente de 512 mega, ça doit commencer à être bien confortable, mais aussi avec un disque dur rapide, et non pas un vulgaire 7200 rpm.
C´est vrai qu´ils ont visé un peu haut, mais ce n´est pas l´arrivée de directX10 qui va noyer EQ2 en premier !