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[Tactique] pour bien débuter en groupe

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
22 janvier 2005 à 20:55:36

Voilà pour tout ceux qui ont besoin d´aide sur les tactiques élémentaires de groupe.

Par classe :
Combattants :
2 options, soit vous êtes le plus résistant de votre groupe et vous serez alors MT ->
Veillez à toujours garder l´aggro sur vous. Pour ça il y a un taunt : crier ( bien plus puissant que provoquer) à balancer le plus régulièrement possible sur un violent et long combat.
soit vous n´êtes pas dans ce cas et vous vous contentez d´assister. Mais là encore il faut penser à ->
surveillez les membres les plus faibles du groupe. Vous n´êtes pas le MT mais vous avez quand même les taunts. Dans les gros combat Boss plus ses frères, il n´est pas rare que le MT perdent l´aggro sur ses frères et c´est à vous de chercher à les récupérer.
Si vous êtes gardien, vous pouvez partager les dommages du MT grâce aux sorts intervenir, tenir bon, sentinelle, apaiser... En lancer beaucoup vous permettra d´absorber le maximum de dommage ( important pour un MT qui doit sauver son pretre), mais en lancer un comme ça vous permettra juste d´en récupérer une petite partie et d´éviter aux pretres le soucis de balancer de gros soins.

Mages :
n´ouvrez pas le combat comme c´est souvent le cas en balançant un sort puissant. Le MT n´a pas forcément eu le temps de bien capter l´attention des ennemis et si c´est vous qui le faite après vous êtes fini. Prevenez avant de faire un mez ( sort de paralysie). Soyez à l´écoute des annonces d´OH. Et enfin ne restez pas trop loin. Les mages étirent la taille du groupe pendant un combat et augmentent les risques d´add ( nouvel ennemi arrivant). A vous de faire attention.

Pretres :
Vous êtes hyper important ^^ alors ne gachez pas toute votre barre de pouvoir au début du combat. Rajouter un sort de combat au milieu peut aider mais c´est toute cette partie de la barre bleue qui ne servira pas à soigner. Meme dans un combat innocent, il faut garder sa barre de pouvoir suffisamment haute au cas où un ennemi beaucoup plus dangereux arriveraient alors qu´on ne l´attendait pas. Il faut aussi toujours garder un oeil sur la vie de tous les membres et en particulier pendant un OH. Car si il y a une classe qui a bien le droit de casser les OH c´est vous. Il serait bête de laisser mourir le MT pour finir une OH. Dans les combats violents, anticiper, balancer des soins alors meme que la vie du MT est à fond, elle va vite descendre. Et garder vos soins les plus puissants en dernier recours. Il est impossible de reprendre un aggro pour le MT une fois que vous aurez tous les mobs sur vous.

Eclaireurs :
Souvent vous faites plus de dommage en tapant dans le dos de la victime alors rappelez au MT dans les endroits étroits de reculez un peu pour que vous puissiez passer derrière. Tout comme les mages qui sont les plus reculés, vous êtes les plus avancés et donc devez faire particulièrement attention aux adds. Ne désamorcez pas les coffres tant que vos membres n´ont pas récupéré suffisamment, d´autant que le désamorçage foire presque toujours.

OH :
Une oh ça s´annonce et pour ça on fait une maccro ( menu eQ2, social, macro, définir). Quand on annonce OH dans 3 secondes, on ne la fait pas au bout d´1 seconde ou au bout de 5 secondes. Au début de l´OH, pendant la roue, il ne faut balancer que l´action qui la fait avancer. Seul le prêtre peut vraiement avoir de bonne raison de faire autre chose ( des fois d´autres classes aussi mais plus rare). Il faut aussi préciser qui fait l´action lorsque la roue comprend plus de une étape. Ensuite le cercle, là tout le monde peut reprendre ses sorts, il faut juste que ceux dont les actions sont dans la roue se dépêchent de les lancer. Précision pour les combattants, quand il y a la corne, laissez le MT s´en charger. La première raison est évidente, l´autre est qu´il est bête que plusieurs personnes fassent une action inutile et couteuse.

Voici une liste d´OH connus, utiles et courtes mais peu exhaustive :
-OH Mana : le mage lance, le pretre suit.
-> récupération faible du pouvoir
-OH Regen : l´éclaireur lance, le pretre suit.
-> sort de régénération sur le groupe
-OH Fighter : le combattant lance, l´éclaireur suit.
-> gros dommages sur la cible

Comportement en groupe, cas général :
Il est important de rester serré, de ne pas envoyer les mages devant, d´amener l´ennemi dans un endroit tranquile pour le finir, de bien signaler les cibles, d´être assez patient pour attendre que tout le monde ait jeté ses buffs. Ca c´est classique.

Maintenant plus important, il faut savoir s´adapter sur la haine de l´ennemi. Si on se fait attaquer par un ennemi qu´on attendait pas, et qu´on n´est pas le MT, il ne faut pas riposter et se diriger vers lui. Si vous attaquez le mob, vous n´allez faire qu´augmenter sa haine envers vous et augmenter le temps qu´il faudra au MT pour le reprendre.
Si le MT est un gardien, il faut se coller à lui pour qu´il intercepte une partie de vos dommages. De plus les auto-taunt bien pratique dans les longs combats l´obligent à rester immobile alors vous attendez pas à ce qu´il vienne vous chercher. Si ce n´est pas le cas, rapprochez vous quand meme et courez autour, quand on court on augmente ses chances d´esquive physique et magique ( et on diminue d´autant sa précision mais ça on s´en fout).
Il est important aussi d´assister le MT pendant le combat en frappant le même que lui. Si on frappe un autre adversaire :
-d´abord on augmente sa haine envers vous. Vous allez me dire avec l´autre aussi. Oui mais l´autre est aussi frapper par le MT donc il le garde. Alors que là vous pouvez être sûr que vous allez forcé le MT à changer de cible et donc risquer que tous les membres qui l´assistaient se prennent l´aggro. Et oui.
-ensuite deux ennemis très affaibli feront toujours plus de dommage qu´un ennemi mort et un encore complètement plein de vie.
Alors comment on assiste? Y en a qui dise, faite vous une touche dans config, tapez / assist ou faite une maccro, l´une des trois options. Y en a qui disent ça? A ceux là je leur répons ( ^^) qu´il suffit de sélectionner votre MT et vous frapperez le même que lui. En faite c´est très pratique pour les pretres car les sorts bénéfiques se dirigeront vers lui et les autres sur sa cible. Merci SOE.
ps : si le MT s´endort ( genre afk en plein combat) n´attendez pas la lune pour changer de cible.

Et si malgrès tout le combat tourne mal?
Alors là il faut être organisé. Un combat qui tourne mal ne se voit pas toujours et des fois on voit une succession de run? à l´écran. Il faut qu´il y en ait un dans l´équipe qui décide pour tout le monde ( pas vive la démocratie). Au RUN de celui-ci, le pretre balance un dernier sort de soin ( di sort d´adieu) au combattant qui taunt une ultime fois et qui part en courant. Et là surtout, ne partez pas ( si vous le pouvez) dans la même direction que lui ^^ . Mais partez quand même car l´ennemi va pourchasser tous les membres dans sa zone. Il se peut aussi qu´un SK particulièrement solidaire sauve la vie du MT ( hein Squadd? ^^) et donc si vous voyez votre MT s´écrouler, ne suivez pas celui qui a reppris l´aggro.

Et après? Souvent par précipitation le(s) survivants ( rarement les prêtres ^^ ) n´ont pas donné de plume du phénix/spirit shard/autre variante et donc il faut rez. Mais là réfléchissez. Un pretre tout seul dans une zone dangereuse peut bien mourir sur la route qui le mène à vous. Des fois il vaut mieux tous rez, au même endroit ( !), et revenir prendre les sharps en force. Et quand on rez, on regarde s´il y a pas un mob violent à côté de la sharp avant ^^.

Voilà j´ai fais le tour de l´essentiel, sinon je rajouterai. Regardez bien tous les sorts que vous gagnez, des fois un sort qui semble inutile ( "diminue votre niveau de menace envers l´affrontement tout entier") peut vous sauver la vie si vous pensez à l´utiliser au bon moment. Des fois un buff annodin peut sauver la vie de vos alliés, il ne faut pas avoir la flemme de le lancer ^^. Evidemment tactiquement ce jeu est beaucoup plus riche que ça mais je n´ai pas le temps de faire la liste exhaustive des classes, des sorts et des oh.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
22 janvier 2005 à 20:59:06

Quand on affronte un boss puissant et ses frères, il y a souvent autour de lui tout un tas de mobs en gris. Et comme c´est pratique de zoner pour taper le boss et ses frères on oublie souvent que ça risque d´énerver aussi tout le tas de mobs en gris. Gardez ça à l´esprit, on oublie souvent.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
22 janvier 2005 à 21:10:35

code des couleurs :
Alors déjà attention, au niveau 10 on solote des mobs dont le nom est affiché en orange, au niveau 20 on craint un affrontement contre un mob dont le nom est affiché en blanc. Ensuite un + correspond au moins à une teinte supérieure ( idem pour deux +, trois +). Personnellement je n´aime pas trop me fier au couleur car passer plus on monte en niveau, plus ces teintes sont appliqués sur une variation large de niveau. Evidemment au niveau 10 blanc = niveau 10, bleu = niveau 9, vert = niveau 8... au niveau 50, bleu ça s´étale du niveau 46 au niveau 49... Et bleu niveau 46 c´est pas bleu niveau 49!! Pour voir le niveau on sélectionne sa cible et on regarde en haut à gauche là où est marqué son nom. De plus les teintes s´appliquent à vous et peuvent vous faire redouter un affrontement plus facile qu´il en a l´air si vous êtes faible dans le groupe ou le contraire. Estimez bien le niveau moyen du groupe. Enfin si vous êtes faibles dans le groupe, garder en tête que les mobs gris pourraient être plus fort que vous ^^. Pour finir un niveau ne veut rien dire. Un mob niveau 20 qui se soigne, lance des sorts de fou, et attaque est beaucoup plus fort qu´un autre niveau 20 qui n´a pas vraiement de coups spéciaux.
Et pour finir le cas des named. Maman Queen suprême 20++ veut dire Bébé de Maman Queen 22 ou 23++. Et oui c´est pas juste mais sinon y aurait plus de risque.

GodMaster
GodMaster
Niveau 9
22 janvier 2005 à 21:15:42

Je préciserais qu´un groupe bien construit n´a besoin qu´1 prêtre dans la plupart des cas et non 2 comme certains demande... Surtout que ces derniers sont parfois en pénurie!

outcha
outcha
Niveau 4
23 janvier 2005 à 07:18:32

si justement l´interet de 2 pretres est pour les oh... y en a un qui ne se charge que de heal et l´autre d´activer la roue ( +simple)

GodMaster
GodMaster
Niveau 9
23 janvier 2005 à 10:50:07

Ouais, c´est plus simple mais comme ils sont rare, ça fait égoïste des groupes d´en prendre 2!
Il y a d´autres personnes pouvant partir les OH et que le prêtre peut utiliser pour faire des heal... Informez-vous des combinaisons.

Kriegor
Kriegor
Niveau 11
24 janvier 2005 à 10:36:39

Il est important aussi de soigner son confort de jeu. Prévoyez des raccourci vers l´inventaire, les repères, la carte... des raccourcis pour se baisser, s´assoir, assister, héler, sélectionner le pnj le plus proche... un raccourci pour ouvrir et fermer tous ses sacs et un pour activer/désactiver le barre des menus eQ ( afin de ranger plus de barre de commande en bas) sert aussi beaucoup. Il est bon de fixer ses barres de commande et d´en avoir 4 en bas. On peut aussi créer une nouvelle chat box à droite réservée au chat ou alors de configurer la première de manière à ce qu´elle n´affiche pas tout ce qui se passe en combat ( en groupe, on a droit à un message par dixième de seconde... c´est complètement inutile). Ca vous permettra de mieux suivre ce que vos alliés disent.

La vidéo du moment