Comme le crafting dans EQ2, il n´est pas finalisé. Certains termes sont impropres, il n´est pas complet, je souhaite incorporer des screenshots et soigner la mise en forme. Bref c´est un guide en version Beta
Néanmoins si vous trouvez des erreurs, merci de les indiquer afin que je corrige ( si possible avec sources).
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Principes de base:
La création d´un objet dans EQ2 consiste à utiliser un outil en appliquant une recette, et prend la forme d´un " combat" contre l´outil. Selon le déroulement du " combat", l´issue peut être la mort du personnage, un échec, ou une réussite avec quatre différents niveaux de réussite, correspondant à quatre niveaux de qualité du produit.
Chaque objet fabriqué existe en quatre qualités, avec des différences importantes selon la qualité obtenue.
- Crude
- Shaped
- Normal ( sans qualificatif)
- Pristine
Les outils:
Il y a 6 outils différents. Lorsqu´un outil est sélectionné, la liste des " recettes" utilisables sur cette outil apparait. L´outil détermine également quel est le carburant qui sera utilisé ( voir plus loin, " liste des composants").
Forge: Coal
Loom: Fiber
Chemistry Table: Candles
Work Bench: Coal
Sawhorse: Sandpaper
Engraved Desk: Incense
Stove/Keg: Coal
Les recettes:
Il y a trois types de recettes différents:
Refine: consiste à rafiner des ressources ramassées dans la nature
Interim: permet de fabriquer un composant ( exemple: la poignée d´une épée)
Finale: permet de fabriquer un produit fini ( exemple: une épée)
Les recettes se trouvent sur des livres. Une partie de ces livres peut être achetée auprès de NPC, le reste doit être trouvé comme butin en tuant des monstres. A chaque livre est attribué un niveau, qui est le niveau minimum que doit avoir le personnage pour pouvoir l´étudier, les recettes du livre ayant leur propre niveau qui peut être inférieur ou supérieur à celui du livre. Lorsque le personnage étudie un livre, celui-ci disparait, et le personnage peut utiliser les recettes que le livre contenait, y compris celles qui sont d´un niveau supérieur à celui du personnage.
Caractéristique d´une recette:
En cliquant avec le bouton droit sur l´icone d´une recette, on obtient des informations sur celle-ci: outre le nom de l´objet fabriqué, le type de la recette, son niveau et l´outil qu´il faut utiliser pour l´appliquer, on obtient le nom de l´artisanat concerné, et la liste des composants qu´il faut utiliser.
L´artisanat concerné est très important car il détermine quels seront les " buff" que le personnage pourra utiliser pendant le " combat". Il y a XX artisanats différents:
Liste des composants:
La liste des composants est en trois parties: le composant primaire, le ou les composants secondaires, et le combustible.
Actuellement la qualité du produit fabriqué ne peut pas être supérieure à la qualité du composant primaire. La qualité des composants secondaires semble n´avoir aucune influence, et les différents carburants n´existent qu´en une seule qualité. Le type de carburant requis découle directement du type d´outil utilisé.
Conclusion: le composant primaire est l´élément essentiel, comme son nom l´indique . ...
Gain d´expérience:
- le fait de produire des objets de bonne qualité augmente fortement l´expérience gagnée, en donnant approximativement le double de l´expérience gagnée lors de la production du même objet avec une qualité immédiatement inférieure.
- plus le niveau de la recette utilisée est important, plus le gain d´expérience sera important.
Le quotidien de l´artisan:
Optimiser la progression du perso, les objets crées, les ressources ramassées et ses ressources financières, en choisissant les recettes adéquates.
- principe: utiliser le plus possible les ressources ramassées pour créer des composants primaires de qualité " Pristine"
- réserver les pristines à d´autres composants primaires ou à des objets finis " utiles"
- utiliser les " non pristine" pour créer des composants secondaires ou pour créer des objets finaux " inutiles" ( juste pour gagner de l´exp par exemple)
- acheter les composants secondaires manquants
Gestion des ressources ramassées:
Il existe XX sortes de ressources ramassées, pouvant être utilisées chacune par un ou plusieurs artisanats. Chaque ressource possède deux caractéristiques essentielles:
- son niveau ( Tier en anglais)
- sa rareté ( commune ou rare)
Les différentes recettes déterminent quel type de ressource est nécessaire. Le niveau de la ressource est généralement lié au niveau de l´objet produit, la rareté permettant d´obtenir des objets beaucoup plus puissants.
Exemple: le Tier 1 est utilisé pour les recette d´armes de lvl 1-9, et le Tear 2 pour les armes de lvl 10-19 etc . ... Chaque Tier se trouve dans des zones dont la dangerosité correspond à son niveau.
Exemple: la qualité Commune est utilisé pour créer des parchemin de type Apprentice III, alors que la qualité Rare est requise pour les parchemins de type Adept III.
Toute ressource ramassée devra un jour ou l´autre être rafinée. Il conviendrait de mettre de côté les ressources rafinées Pristine, voire les Normales, pour les réserver à la production d´objets finis ( typiquement sur commande).
Sachant que la qualité du composant Primaire limite la qualité que l´on peut obtenir, et que les marchands ne vendent que des conposants de qualité Shaped, cela implique que pour obtenir un objet de qualité Normale ou Pristine, il sera nécessaire de fabriquer successivement tous les composants primaires en commençant par les ressources ramassées. Tous les composants secondaires pouvant être achetés chez les marchands.
Les ressources rafinées et objets Interim de qualité Crude ou Shaped peuvent être utilisées simplement pour gagner de l´expérience, pour autant que de telles ressources soient disponibles chez le marchand. En effet, les marchands vendent des ressources rafinées de qualité Shaped, mais uniquement les ressources Communes. Il est impensable de gaspiller des ressources Rares, ou des ressources Communes qui ne seraient pas vendues chez les marchands.
Un bon artisan pourrait avoir dans son stock une pile de 20 ressources rafinées Pristine de chaque Tier, et une grande quantité du Tier le plus haut ( pour satisfaire les demandes).
Déroulement d´un " combat":
Il faut voir le combat comme une course contre la montre, entre deux sabliers:
- un sablier vert qui commence en étant rempli et qui se vide au fur et à mesure
- un sablier bleu qui commence vide et qui se remplit
Le but du jeu est de remplir le sablier bleu avant que le sablier vert ne soit vide.
- Lorsque le sablier vert se vide avant que le sablier bleu ne soit rempli, il n´est plus possible d´obtenir la qualité la plus haute atteignable, et il y a une grosse pénalité sur le sablier bleu, qui se vide d´autant. Il y a un niveau de rattrapage avant de connaitre un échec: il faut vider deux fois le sablier vert avant de remplir un seul sablier bleu pour échouer à coup sûr.
- Lorsque le sablier bleu se remplit avant que le sablier vert ne se vide, la qualité de l´objet en cours de fabrication est augmentée d´un. Il faut remplir quatre fois le sablier bleu avant que le sablier vert ne se vide une fois pour obtenir la qualité Pristine.
Exemple:
En suivant un ordre chronologique, avec un composant Primaire Pristine:
1) - le sablier bleu se remplit: l´objet est fabriqué avec la qualité Crude
2) - le sablier bleu se remplit: l´objet est fabriqué avec la qualité Shaped
3) - le sablier bleu se remplit:l´objet est fabriqué avec la qualité Normale
4) - le sablier vert se vide: la qualité Pristine n´est plus obtenable. A cause de la pénalité, le sablier rempli précédent n´est plus rempli et l´objet est fabriqué avec une qualité Shaped
5) - le sablier bleu se remplit: l´objet est fabriqué avec une qualité Normale.
Le combat s´arrête puisque la qualité Pristine ne peut plus être atteinte, et l´objet est fabriqué en qualité Normale.
A tout moment, l´artisan peut interrompre le combat, ce qui lui permet de fabriquer l´objet avec la qualité courante. Dans l´exemple précédent, si l´artisan voit qu´il n´a plus aucune chance d´atteindre la qualité Prsitine, il a tout intérêt à interrompre le combat à l´étape 3. Il obtient un objet de qualité Normale sans subir les étapes 4 et 5 ( gain de temps et de Power - voir plus bas).
Tick ou Rounds de combat:
Le " combat" se déroule en une succession de Ticks ( ou Rounds de combat). Chaque Tick pouvant aboutir à
- une réussite critique ( + 100 au sablier bleu)
- une réussite ( -10 au sablier vert, +50 au sablier bleu)
- un échec ( -50 au sablier bleu)
Les buffs:
L´artisan va pouvoir utiliser des buffs qui vont modifier les statistiques des Ticks, et modifier les valeurs obtenue pour chacun des résultats. Ces buff dépendent de l´artisanat utilisé. Actuellement les buffs de certains artisanats ne sont pas implémentés ce qui rend l´obtention d´objets Pristine presque impossible.
Utiliser des Buff coute du Power à l´artisan. Le coût est un % de son Power total et ne dépend donc pas du niveau d´aventurier de l´artisan.
Les évènements:
A chaque Tick, un évènement peut se produire. Il y a 6 évènements différents. Chaque évènement aura un effet négatif s´il n´est pas contré avant le dbut du Tick suivant. L´artisan dispose de six actions qui permettent de contrer les évènements, pour autant que l´artisan utilise la bonne action avant la fin du Tick. Comme pour les Buffs, l´utilisation de ces actions consomme du Power.
Lorsqu´il est contré, évènement génère un bonus temporaire dans le combat, visible ( gain pour le sablier bleu) ou invisible ( modification des statistiques).
Daydream:
- missed: Lots of damage
- countered: +10 Quality for 2 ticks
Bad Measurements:
- missed: Increased chance of failure 1 tick
- countered: No effect ( Seems to increase chances for a Crit Success or success for 1 tick)
Mislabeled Materials:
- missed: Drastic Percentage Addition to Durability Loss, Drastic Percentage Subtraction from Quality Gain 2 ticks
- countered: Auto Success 1 tick
Wrong Ingredients:
- missed: Lots of damage
- countered: Auto Success 1 tick
Loss of Concentration:
- missed: Auto Crit Fail 1 tick
- countered: +10 Quality for 2 ticks, 10% Reduction in Durability Loss
Noisey Distraction:
- missed: Drastic Percentage Addition to Durability Loss, Drastic Percentage Subtraction from Quality Gain
- countered: 30% Reduction in Durability Loss 10% Reduction in Quality Gain
En utilisant les buff, il faut donc faire attention au système présélection de la prochaine action, pour avoir le temps de réagir à un éventuel évènement, et gérer son Power.
Si un évènement n´est pas contré à temps, il produit son effet. Certains évènements infligent des dommages qui peuvent tuer l´artisan ( les dommages sont en % du total des points de vie, dont le niveau d´aventurier ne compte pas).
Résumé: la fabrication d´un objet sera considérée comme un combat au cours duquel l´artisan devra gérer son Power en utilisant des buff, et en contrant des évènements; jusqu´à ce que la qualité maximale soit atteinte, que l´artisan interrompe la fabrication ou bien que l´artisan échoue ( dans ce cas il ne perd que le carburant et récupère les composants).
Cette page en anglais indique les contres et les buff. Ne sont pour le moment implémenté que les buff de quatre techniques ( Arcana, Light Armoring, Runecraft, Weaponry.)
Progression de l´artisan:
La quête sur l´Ile des Réfugiés donne deux recettes lvl 2. La première recette ( niveau 2) permet de rafiner une ressource ramassée. La seconde recette ( niveau 2) permet d´utiliser la ressource rafinée pour fabriquer un composant Iterim. Apparemment, aucun évènement ne peut arriver lorsque l´on utilise ces recettes. En utilisant constamment le buff " forge", on ne produit que du pristine, ce qui permet de gagner beaucoup d´expérience. On met soigneusement de côté les barres pristines pour plus tard . Cela permet de comprendre la notion de " buff d´artisanat". A l´issue de cette quête, l´artisan obtient le niveau 3, ce qui lui permet d´acquérir le livre Artisan essentials volume 3 et d´utiliser les recettes qu´il contient.
Pour peu que l´on ait assez de ressources, la recette de rafinage lvl 2 - qui ne produit que du pristine lorsqu´on l´utilise avec des buff - permet de monter rapidement au lvl 5, et de se faire un stock de barres pristine super utile par la suite. Coup de chance, les ressources sont trés faciles à trouver sur l´Ile des réfugiés.
Par la suite, les évènements arrivent et il faut choisir les artisanats et les recettes.
Pour progresser rapidement, il faut choisir des recettes du plus haut niveau possible ( niveau de la recette facteur important), utilisant un artisanat dont les buffs ont été implémentés ( qualité obtenue facteur important). Il suffit d´utiliser les composants vendus chez les marchands, il n´est pas utile de gaspiller des ressources ramassées, à moins d´avoir raté le rafinage.
Les ressources ramassées seront simplement rafinées et éises de côté pour fabriquer les objets finis commandés dans la meilleure qualité possible.
Ressources financières:
Sachant que pour l´instant le prix de revente des objets aux marchands est indépendant de la qualité, il suffit d´utiliser des recettes qui rapportent plus d´argent que ne coutent les composants, et d´utiliser la recette en boucle en l´interrompant dès que l´objet est fabriqué en qualité Crude ( c´est aussi valable pour toute la chaine de composants Primaires). Pour peu que la recette rapporte beaucoup, l´artisan devient une vraie machine à générer du fric.
Actuellement, les casques sont particulièrement efficaces pour faire du fric, jespère que ce sera rapidement corrigé.
Remarque 1: pour le moment l´inscription des scrolls n´utilise pas du tout le système de qualité. On peut donc produire des scrolls avec des composants achetés aux marchands.
Remarque 2: certaines recettes ne sont accessibles qu´en trouvant des livres sur des monstres. Il arrive donc parfois davoir la recette d´un produit Fini sans avoir la recette du composant Primaire. Dans ce cas on est bloqué car les marchands ne vende pas non plus ces composants particuliers. Il est donc indispensable de se procurer les livres détenus par des montres. Faire partie d´une guilde est alors un atout non négligeable.
Remarque 3: jusqu´au niveau 9, le personnage est " Artisan" et peut utiliser toutes les recettes ( jusqu´au niveau 9) de tous les artisanats. A partir du niveau 10, l´artisan choisit une branche puis une spécialisation au niveau 20. A partir du niveau 10, certaines recettes peuvent nécessiter des composants que seuls peuvent fabriquer des artisans ayant choisi une branche ou spécialité différente. Il est donc important d´avoir des contacts avec d´autres artisans. Faire partie d´une guilde est alors un atout non négligeable.
Exemple: pour fabriquer un Symbole, l´Outfitter aura besoin d´un gemme fabriqué par un Joaillier. Pour fabriquer une masse de niveau 10 ou plus, il aura besoin d´un manche fabriqué par un Ebéniste, etc . ...
Remarque 4: Le système de vente est en train d´être mis en place, je ne l´ai pas encore testé. Plus d´info lors de la prochaine version de ce petit guide
Cette page en anglais explique clairement comment le système de vente fonctionne actuellement
-----------------mondes persistants---------------
cool. thanx ^^
il est bien ce topic pour le craft ( l´artisanat) alors je le remet en tête de pile....
merci
jai limpression que c´est un copier-coller d´un certain site ![]()
je te rassure s´en est un !
et n´oubliez pas le lait de diplodocus est bon pour la santé ( et pour se purger) ![]()
elementaire mon cher nelson
merci, super guide donc je voulais juste poser une question, je suis a qeynos et je n´avais acheté que le livre 1 pour le craft sur l´île de départ, et j´ai acheter le 4,5, etc. en ville à Queynos, je voulais juste savoir comment je pourrais récupérer les livres 2 et 3?
merci d´avance
Je savai pas qu´il existait un livre 1 et 2.
que ce soit un copier-coller ou non, on fait vivre ce topic bien interessant
Apres tout, l´xp des quêtes et mobs c´est une chose, mais celui de l´artisanat n´est pas à négliger ![]()
lol pour ce qui on rien d´autre a foutre de savoir si c´est un copier coller ou pas... en plus de la signature
-----------------mondes persistants---------------
www.mondespersistants.com
on dirait que c ( mal) de faire un copier , au lieu de debattre , pourquoi constament avoir l´esprit critique?
killer33 > non il n´y a pas de livre 1 et 2 car ton nivo commence au nivo 3
donc c directement livre 3
Petite réserve pour l´arret de fabrication au crude , cela limite l´xp et pour la vente au broker les joueur eux, préfère le prixine.:-). C´est quand même plus rentable de vendre aux joueurs mis à part l´obligation d´être dans la chambre qui est vraiment pénible .
Etre présent est peut etre nécessaire pour éviter que le marché soit saturé ou la création de monopole mais doit être possible de trouver un compromis , enfin reste la solution de rester branché si la famille ne se sert pas de l´ordi dans la journée .
Un petit conseil pour le craft. Utilisez les pouvoirs qui rapportent ( pour ça faut les tester) en chaining par tic. Exemple pour la bouffe : Concentrer + Assaisonner + Température constante + Concentrer 2 + Assaisonner 2 = la barre bleu monte de 54 poin en plus et la barre verte monte aussi ^^ de 4 points. Mais Température constante 2 : la barre bleu monte de 15 points moins vite et la barre verte descend de 10 points.
Avec de l´habitude on arrive au pristine sur des objets de votre level d´artisan.
lol pour ce qui on rien d´autre a foutre de savoir si c´est un copier coller ou pas... en plus de la signature
on dirait que c ( mal) de faire un copier , au lieu de debattre , pourquoi constament avoir l´esprit critique?
je te jure que je n´ai jamais rien critiquer, je le faisai juste remarquer, pas la peine de monter sur tes chevaux. sinon bonne continuation dans le craft =)
Suis pas pour les monopoles ni pour l´ajustement des prix mais par moment ça tourne à la douce plaisanterie ou à la folie douce quand je vois le même objet à 1 gold et 10 cuivres me dit qu´il doit avoir une erreur quelque part .
Alors une petite suggestion pour évité de perdre du temp de jeu , on peut classer les objet par nom et vérifié si le prix est réaliste ou pas,très utile pour les divers et ses 160 pages .
Oui ben on a pas fini. C´est sur que pour l´instant les crafteurs abusent, pas dur de faire passer de la bouffe bon marché pour un plat très rare. Moi je prens toujours 20% sur mes produits sauf quand je file en groupe ( là c´est gratuit), le reste j´ai du le payer pour le crafter ( ou alors en temps si je l´ai trouvé). Il faudrait s´assurer que tout le monde en fasse autant.
Pas toujour la faute des joueurs, certain objet sont invendable au broker:
Ex,les flèches à pointes etain ou fer sont vendu moin cher par le marchant que le carburant, ou faudrait revoir la quantitée produite .
Certaines classes comme les cuistos devraient faire un peu de pub pour leurs produits en expliquant leurs bienfaits un peu ignorés:
Pourquoi vous gavés de produits chimiques chez l´alchimiste alors qui nous vous proposont toute une gamme de produits délectables fait à partir de produits naturels fraichement récoltés et cuisinés avec amour qui vous rendront force et puissance , ne tombé pas dans les mains des groupes industriels chimiques.
Penser,réagisser :manger sain .
Bon , vais monter mon agence de pub craft dans EQ2
![]()
Lol nawak.
Depuis que je craft je vens à perte au wholesailer ( mai elles sont petites les pertes). Je fais surtout du craft pour moi ( et plus tard ma guilde), je me sens pas d´assumer un rôle de marchand. Ou alors je passerai par un intermédiaire et à ce moment là je penserai à toi. ^^
Ok, merci bcp legolas1