Ça a toujours été ainsi dans les FF snes (vu que dans les premiers il y avait juste la phase un combat à chaque pas xD), après c'est sûr que quand t'as pas de chance et que ça fait un déséquilibre du style c'est couillon, reste que c'est le principe du bon vieux combat aléatoire.
En passant, j'aime bien l'idée de pouvoir choisir si on peut changer de perso en combat, l'affichage de l'ATB ou non (même si il me semble que ça, ça existait déjà dans d'ancien remake). Par contre je préférais les flèches illimité de l'opus DS (moins logique, mais bien moins chiant à gérer, surtout si on aime pas donner des armes friables à ses perso, on doit finir avec des bâtons pour Rosa).
Fin bon, ce remake est vraiment la version ultime, et ATB dynamique > all, pour moi.