Liste des compétences actives à trouver :
Nom - Propriété - Obtention - PV - PM - For - Rap - Vig - Mag - Esp (correspond à la progression de chaque statistique par niveau, à partir du niveau 70)
Affection - Augmente la force du personnage selon le nombre de fois où Pochad a été invoqué (1 point = 1 invocation). - Dans la Tour des Prières, à Mysidia. Remise par Weddingway. - 10 - 5 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1
Aveugler - Permet d’aveugler les ennemis. - A la Taverne du Château des Nains. Battre Moppingway pour qu’il vous remette la compétence. 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0
Bénédiction - Permet à tous les personnages de regagner lentement des PM. - Sur la Lune, dans le Palais de Cristal, là où vous avez rencontré Fusoya, après avoir terminé le Géant de Babil. 0 0 0 0 0 0 1
Bluffer - Double l’intelligence (force magique de Magie Noire) du prochain sort. - Parler à l’ancien de Mysidia dans la Tour des Prières (porte derrière le cristal) après avoir vaincu Cagnazzo. Nécessite le don d’une compétence à Palom avant qu’il ne quitte l’équipe. 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0
Chanter - Permet d’utiliser des chants à divers effets. - Parler à Edward dans l’infirmerie de Troia après avoir vaincu l’Elfe Noir. 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0
Endurance - Réduit de 75% les dégâts reçus. - Au 3ème Sous-sol de la Caverne des Sylphide. Aller voir une première fois Yang, endormi, puis rendez-visite à sa femme à Fabul pour qu’elle vous remette sa Poêle à frire pour le réveiller (à faire absolument avant d’aller sur la Lune). Nécessite le don de deux compétences à Yang avant qu’il ne quitte l’équipe. 10 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0
Examiner - Permet de lancer Acuité sur tous les ennemis. - Dans l’infirmerie du Château des Nains, donné par Cid après qu’il ait amélioré le Faucon. 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0
Flambée - Attaque élémentaire de feu qui touche les ennemis et l’équipe. - Caverne d’Eblana – 2nd Sous-sol, là où vous avez rencontré Edge, après avoir vaincu Rubicante. 0 - 5 - 1 - 1 - 1 - 0 - 0
Guérir - Permet d’utiliser en un tour un objet curatif sur tous les personnages. 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0
Exemple : Si l’équipe compte quatre membres et que l’objet sélectionné est Potion, quatre Potions seront utilisées. - Parler à Edward dans l’infirmerie de Troia après avoir vaincu l’Elfe Noir. Nécessite le don d’une compétence à Edward avant qu’il ne quitte l’équipe.
Malédiction - Réduit les statistiques ennemies de 20%. - Mont du Supplice – Flanc, après avoir vaincu les deux formes de Scarmiglione. 0 - 5 - 1 - 0 - 1 - 0 - 1
Méditation - 1 Méditation = Dégâts x2 ; 2 Méditations = Dégâts x3,3 ; 3 Méditations (Max) = Dégâts x4,5. - Au 3ème Sous-sol de la Caverne des Sylphide. Aller voir une première fois Yang, endormi, puis rendez-visite à sa femme à Fabul pour qu’elle vous remette sa Poêle à frire pour le réveiller (à faire absolument avant d’aller sur la Lune).
Mémoire - Permet de lancer un sort au hasard (la capacité peut échouer). - Au sommet de la Tour de Zot, là où Tellah meurt. 0 - 5 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0
Obscurité - Une fois activée, permet d’infliger deux fois plus de dégâts contre 10% des PV retirés à chaque attaque. - Au Château de Baron, au sous-sol de la Tour Est, après avoir visité le Monde des Eons. Voler la compétence à Odin - 10 - 0 - 1 - 0 - 1 - 0 - 0
Perfectionner - Permet d’ajouter un élément à son arme (en utilisant des objets élémentaires). - Dans l’infirmerie du Château des Nains, donné par Cid après qu’il ait amélioré le Faucon. Nécessite le don d’une compétence à Cid avant qu’il ne quitte l’équipe. 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0
Pleurer - Réduit la défense ennemie de 50%. - Parler à l’ancien de Mysidia dans la Tour des Prières (porte derrière le cristal) après avoir vaincu Cagnazzo. Nécessite le don d’une compétence à Porom avant qu’elle ne quitte l’équipe. 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 1
Se cacher - Permet de se mettre en retrait de la zone de combat et évite ainsi d’encaisser des dégâts. - Parler à Edward dans l’infirmerie de Troia après avoir vaincu l’Elfe Noir. Nécessite le don de deux compétences à Edward avant qu’il ne quitte l’équipe. 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0
Sorcellerie - Permet au lanceur d’utiliser deux magies en un tour. - Parler à l’ancien de Mysidia dans la Tour des Prières (porte derrière le cristal) après avoir vaincu Cagnazzo. Nécessite le don total de trois compétences aux jumeaux. 0 - 5 - 0 - 0 - 0 - 1 - 1
Exemple : Deux à Palom et une à Porom.
Tandem - Cette capacité nécessite que deux personnages l’utilisent, leur permettant ainsi de lancer un sort aléatoire commun. - Parler à l’ancien de Mysidia dans la Tour des Prières (porte derrière le cristal) après avoir vaincu Cagnazzo. 0 - 5 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0
Tobigeri - Attaque physique qui cible tous les ennemis. - Au 3ème Sous-sol de la Caverne des Sylphide. Aller voir une première fois Yang, endormi, puis rendez-visite à sa femme à Fabul pour qu’elle vous remette sa Poêle à frire pour le réveiller (à faire absolument avant d’aller sur la Lune). Nécessite le don d’une compétence à Yang avant qu’il ne quitte l’équipe. - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0
Tornade - Attaque élémentaire d’air qui touche tous les ennemis. - Caverne Magnétique – Salle du Cristal, après avoir vaincu Barbarricia. 0 - 5 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0
Tsunami - Attaque élémentaire d’eau qui touche tous les ennemis, pouvant engendrer une mort subite. - Ancien Aqueduc – 3ème sous-sol, après avoir vaincu Cagnazzo. 0 - 5 - 1 - 0 - 1 - 1 - 0
Liste des compétences actives acquises en même temps que les personnages (et la transformation de Cécil) :
Nom - PV - PM - For - Rap - Vig - Mag - Esp (correspond à la progression de chaque statistique par niveau, à partir du niveau 70)
Attaque - 10 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0 - 0
Couvrir 0 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0
Invocation - 0 - 5 - 0 - 0 - 0 - 1 - 1
Lancer - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0
Magie blanche - 0 - 5 - 0 - 0 - 0 - 0 - 1
Magie noire - 0 - 5 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0
Ninjutsu - 0 - 5 - 0 - 0 - 0 - 1 - 0
Prière - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 0 - 1
Saut - 10 - 0 - 1 - 0 - 1 - 0 - 0
Viser - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0
Voler - 0 - 0 - 0 - 1 - 0 - 0 - 0
(source : http://ffpowa.com/ff4-competences.html)