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Final Fantasy IV
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test de FF IV DS

oni-kon
oni-kon
Niveau 5
29 juillet 2008 à 16:31:57

slt voici le test de FFIV DS fait par fantasy source:

Final Fantasy IV DS : un remake cuit sur le vif

Moins de deux ans après avoir rendu les derniers honneurs au retour de Kain sur Game Boy Advance, voici qu’un second remake accoure sur la nouvelle console star de Nintendo. Mais à trop vouloir fanfaronner sur ses joyaux, la reine du RPG n’obtient que l’écume des vagues. Nous ne chercherons pas l’accrochage en pesant le pour et le contre de la remise en course d’une légende. Et nous concentrerons nos flèches et nos louanges sur la valeur ajoutéede ce portage décidément bien fragile.

Cato ! Cato !

Pensée par Takashi Tokita, l’homme à casquettes (scénariste, programmeur, musicien, comédien en costume d’œuf à bandeau rouge), l’intrigue de Final Fantasy IV constituera le vivier des productions sur Super Nintendo. Jamais les backgrounds des héros n’avaient été aussi brossés. Faut dire que Tokita-san avait concentré près de trois quarts du script original dans seulement un quart du script final. Sans exécuter replay et avance rapide, vous suivez Cecil et son ami d’enfance Kain, tous deux enrôlés dans la patrouille aérienne de l’empereur Baron. Ceux-là sont envoyés dans le village de Myssidia pour s’emparer, coûte que coûte, du cristal de l’Eau. Baron a soif de pouvoir. Mais l’opération n’est pas sans laisser des cicatrices béantes à Cecil : sa crédulité aveugle en prend un sacré coup. Il se retourne alors vers son commanditaire, ce qui lui vaudra une mise à pied temporaire. Baron lui réserve en cachette bien pire : une mission où il acheminera un mystérieux colis au village de Mist. Boom ! Le présent transporté se déchiquette en milliers de succubes (imaginaire fantaisien oblige) qui déciment la ville et ses habitants. L’égo poignardé au plus profond, Cecil peine pourtant à y croire. Bon sang, réveille-toi ! Dans les décombres, il tombe. Sur Rydia, la fille de la puissante invokeur qui protégeait le village. Sic. Cecil comprend qu’il a enlevé à cet ange de sept ans ce qui comptait le plus. Elle tentera de s’échapper en implorant Titan, dans le chaos Cecil la sauvera.

Avec ses retournements de situation, ses agents doubles, une atmosphère lourde comme du plomb, Final Fantasy IV réalisa un coup de théâtre, à sa sortie en 1991. Pas étonnant alors que Square Enix se penche sur le filon, en commandant au studio Matrix Software un remake profitant des technologies actuelles pour affirmer ce bon goût pour la dramaturgie. Déjà chirurgiens de l’aîné, Final Fantasy III, les développeurs ont eu la bonne idée de doubler les dialogues clef. Malheureusement, ils n’ont que trop peu forcé sur leur talent. Faute de temps ou d’espace, rares seront ceux qui bénéficieront de ce soutien. On restera donc sur notre faim, bouillonnant à l’intérieur. Les acteurs avaient trouvé le ton, en particulier la tête blonde prêtant sa voix au crédule Cecil. Au niveau de la mise scène aussi, la copie a été corrigée. On profite de la 3D : Kain frappe de sa lance au sol en bombant le torse et en entrainant Cecil, qui rabat sa visière sur les yeux et se dirige vers la sortie, bercée de lumière. Le charme du character design de Yoshitaka Amano assurément ensorcelle : recrachée la purée de pois, désormais les héros s’exhibent avec verve, au travers d’une fine modélisation, quoique tendant un peu à la grosse tête. Néanmoins, les développeurs ne se sont pas toujours souciés du réalisme. Faute de temps ou d’espace encore : on peine à croire que Cecil parvienne à s’échapper, par deux simples pas de retrait, à une troupe de soldats qui l’encerclent. A l’époque de la 2D, le joueur voulait bien tout imaginer. Plus maintenant.

On traîne des bottines…

S’il existe bien des dégourdis dans Final Fantasy IV, c’est dans les rangs des notorious monsters ou autres boss qu’on les trouvera. Les programmeurs obligent le joueur à faire preuve de tact et à dénicher leur talon d’Achille. Plus encore que dans l’épisode original, vous frapperez votre cible seulement lorsqu’elle se positionne convenablement, sans quoi le retour de flamme pourrait vous coûter la vie. Le hic, ce sont les proportions attribuées à votre quintet : ils s’étaleront sur pas moins d’un tiers de l’écran du haut. Ce qui n’est pas sans causer des soucis de lisibilité lorsque les monstres viennent en renfort. De même, l’écran du bas, affairé à l’affichage des barres de vie, magie et ATB (Active Time Battle) s’avère vite brouillon. En phase d’exploration, le schématisme de la carte hérissera des points d’exclamation, mais a au moins le mérite de pouvoir déplacer les personnages au stylet. C’est là le seul intérêt qu’ont su dégager les développeurs des fonctionnalités de la DS. Mais redressons la tête, le tableau n’est pas tout noir, ou presque. On saluera l’effort accordé à l’animation des combats : le ciel qui se décharge progressivement de ses nuages, la caméra qui zoome et exécute une rotation autour du porteur de l’attaque. Ce spectacle là, on l’apprécie. Les combats de l’épisode original étaient des rapides du genre. Seulement les éclairs ont pris l’eau avec cette adaptation qui ankylose les efforts des héros : même le Chevalier Dragon, Cecil, traîne à retomber sur la bestiole en la pourfendant de sa lance, à l’image d’un perchiste avant de sauter. Résultat, on s’ennuie ferme à faire du leveling up, exercice pourtant vital pour en découdre avec le dernier donjon. Les développeurs assument cet aspect masochiste en abandonnant volontiers la progression des niveaux 45 à 75. Seuls les plus fidèles ou les plus désespérés seront d’avis à perdre une dizaine d’heures à enquiller des accrochages un tantinet sirupeux.

Que reste-t-il alors à ce remake pour convaincre ? La bande son de Nobuo Uematsu, son histoire inoubliable : autant d’éléments propres au jeu original. Une valeur ajoutée rachitique, et ce n’est pas la nouvelle invocation de Rydia qui nous contredira. Cette espèce de Bob l’éponge blanc neige que le joueur aura à charge d’endurcir en accomplissant des mini-jeux loin des sentiers de l’aventure. Nec plus ultra, la possibilité de l’envoyer se battre avec ses semblables en mode Wi-Fi… nous resterons muets, mais nous n’en pensons pas moins. Reste toutefois la bonne idée de doter vos protagonistes de compétences particulières en collectionnant des objets précieux. Au départ de Yan par exemple, vous aurez la possibilité de faire apprendre "contre-attaque" à un autre allié. Dommage seulement que ces options soient trop rares pour déclencher l’envie de refaire ses personnages dans les moindres détails.

Se rompre les doigts : impossible. Notre envie de revivre les multiples rebondissements de l’intrigue cadencée voire chronométrée de Final Fantasy IV s’échauffe thermostat max. Reste que ce quatrième remake suscite l’excitation d’un gin sans citron : un goût en demi-teinte, pas très tonic. La faute résolument à des joutes engluées, que le joueur mènera avec acharnement : le jeu s’avérant aussi lent que difficile. Vous voilà prévenus.

source:http://www.fantasy-source.com/ffiv/ff4-test
-import/index.html

kankankan
kankankan
Niveau 6
29 juillet 2008 à 16:44:57

gné??? il a jouer au jeu le mec qui a fais le test la??^^
jsuis d accord avec rien du tout la dedans mdr (enfin le peu que j'ai compris :p)comme quoi un test ca reste qu'un point de vue personnel...
enfin bref...moi jdirais si vous avez jamais fais ff3 et que vous voulez le decouvrir jetez vous dessus.
Mais bon c'est sur si vous l avez fini de fond en comble sur gba
vs allez peut-etre etre lassé car ya pa bcp de changement c'est sur.

kankankan
kankankan
Niveau 6
29 juillet 2008 à 16:46:26

erratum :ff4 pas ff3 ^^

oni-kon
oni-kon
Niveau 5
29 juillet 2008 à 16:47:32

je suis assez dacord avec toi sur le test je lai essaye et il ma deonne envie de lacheter mais apres cest chacun son avis.

Abiko
Abiko
Niveau 10
29 juillet 2008 à 18:02:06

Le test est un peu dur à comprendre en effet...

95160
95160
Niveau 10
29 juillet 2008 à 18:03:11

Après chacun son avis si il a pas accrocher sa veut pas dire que les autres n'aimerons pas

Abiko
Abiko
Niveau 10
29 juillet 2008 à 18:04:43

Oui cela peut être l'inverse, un testeur peut très bien s'accrocher à un jeu que les joueurs trouveront un peu nul...

kankankan
kankankan
Niveau 6
29 juillet 2008 à 20:00:40

jcroi kil est + passionné par la littérature que par les jeux video le testeur la mdr

MrCroft
MrCroft
Niveau 13
29 juillet 2008 à 20:12:53

Tout d'abord le lien pour une lecture plus convenable :
http://www.fantasy-source.com/ffiv/ff4-test-import/index.html

Ensuite ce test rejoint celui de Gamekult sur un point : les combats sont lents ! Un qui le dit, pas de problème, mais deux, ça devient inquiétant :peur: Autrement le testeur a peut-être été rebuté par la difficulté du jeu (assez élevée parait-il) et a décidé de se venger par ses propres moyens : avec un test méchant ! Enfin ce n'est qu'une hypothèse bien sûr :-d

Abiko
Abiko
Niveau 10
29 juillet 2008 à 20:17:21

Une chose est sure, quand on est fan, on ne compte pas. :bave:

kankankan
kankankan
Niveau 6
29 juillet 2008 à 21:51:25

des combats lent?? ah je trouve pas moua , je tue tout les ennemi en un coup,les combat durent jamais plus de 30 secondes chrono...sinon un ff un peu plus "dur" (et encor vraiment des gros guillemet paceke g bientot fini le jeu et serieu j'ai jamais galéré a part pour 1 boss -_-)que les autre ca change et ca fé pa de mal jtrouve..

Pwetzor
Pwetzor
Niveau 22
29 juillet 2008 à 21:58:53

Euh qu'est ce que le fait de tuer ses ennemis en un coupfait que le jeu est plus rapide ?
Là on sait juste que ta soit un bon niveau, soit de bon équipements ...

Vers la fin du jeu, j'ai trouvé le jeu assez rapide, ça passe quoi. Mais au début, j'ai trouvé le jeu horriblement lent...et ça peut en faire décrocher certain .

kankankan
kankankan
Niveau 6
29 juillet 2008 à 22:05:26

euhhh j'ai reagis sur le fait que les COMBATS soit lents pour certain....pas sur le deroulement de l histoire ou autre ..

Dartagnen
Dartagnen
Niveau 10
29 juillet 2008 à 22:48:29

Pour y avoir joué 3 petites heures, c'est vrai qu'en configuration "de base" les combats sont un tantinet longuets, c'est-à-dire qu'attendre que les jauges de chaque personnage se chargent, ça peut être gonflant. Un remède, tout simple : le jeu nous permet d'augmenter la vitesse des combats et donc de réduire le temps des combats. Du coup, ils sont beaucoup moins "lourds". Au final, les combats sont plus dynamique que dans la plupart des RPG, parce que le temps est compté et on doit prendre les décisions au plus vite.

Pwetzor
Pwetzor
Niveau 22
29 juillet 2008 à 23:52:54

kankankan -> Moi aussi je parlais des combats ^^ .

Dartagnen -> Je sais vraiment pas si c'est moi mais même à la " vitesse 1 " , j'ai toujours l'impression que certain combat, vers le début, du jeu sont lents et d'un ennuie mortel ...

Il ne m'empêche que le testeur a été un peu sévère sur le coup ... FFIV DS a des défaults mais il a aussi beaucoup de qualité ... ( Vive les scénes doublés !!! <3 )

sauce-a-quiche
sauce-a-quiche
Niveau 7
30 juillet 2008 à 09:54:12

Complètement d'accord avec le test,repompe de celui de gamekult si je ne m'abuse.
Si le jeu est bon,c'est bien grâce a ses qualités d'origines,(eh oui,même avec toute les mauvaises intentions du monde,avec de tels ingrédients que ceux qui composent FF4,on ne peux pas se rater totalement)et non grâce aux nouveautés et aux modifications de cet opus.
Un bon jeu,mais un mauvais remake,n'en déplaisent aux fanboys ne jurant que par FF ou presque.
Et pour la signification du mot"lent",ce n'est pas la durée des combats,mais bien la mollesse de ceux-ci qui est mise en cause.
Pas forcément longs,mais bien incroyablement mou et sans aucunes pêches.Assurément la plus mauvaise surprise de ce remake.

pommelol
pommelol
Niveau 8
30 juillet 2008 à 11:57:46

En mettant la configuration sur 1, les combats sont extremement rapide ;)

Dartagnen
Dartagnen
Niveau 10
30 juillet 2008 à 23:35:15

sauce-a-quiche > Dans un certain sens, oui, les combats sont "mous", c'est indéniable, vu que les personnages sont quasiment "fixes" en combat et ne se déplacent pas, même pour attaquer. Dans ce sens là, oui, je confirme et suis même d'accord. Après, je n'ai jamais touché à la version Snes de FF IV, je ne peux pas donner mon avis sur l'adaptation, mais pour moi c'est un très bon jeu :ok:

sprff
sprff
Niveau 1
31 juillet 2008 à 10:42:14

Dans la configuration d'origine, les combats sont au niveau 5, et oui c'est trèèèèèèèès lent. En 1, c'est mieux, c'est plus rapide.

Par contre, le jeu donne l'impression que la console est à son maximum niveau capacités graphiques, ça rame un peu en permanence. Et ça, ça fait peur !

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