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Le mot des développeurs graphiques

MrCroft
MrCroft
Niveau 13
11 novembre 2007 à 17:51:43

Le blog officiel des développeurs du jeu a été mis à jour et cette fois, c’est l’équipe de designer qui nous parle de leur travail . Du japonais, le texte a été traduit en anglais par le site gametrailers . Le lien suivant vous mènera à la page contenant l’ensemble du texte, ainsi que de nouvelles images :
http://robotbling.gametrailers.com/gamepad/

Je vous traduis ci-contre toutes ces infos alléchantes mais comme aucune traduction française n’a encore été faite jusque là et que j’aie un niveau modeste en la matière, il se peut qu’il y ait des erreurs en dépit des efforts que j’aurai consentis .

:d)
Sur le site officiel, nous avons peu à peu ajouté des vidéos de FF4 sur DS. Ecoutons l’histoire de l’équipe graphique qui ont réalisé la majeure partie de ces aperçus .

"Vous noterez d’emblée la différence entre FF4 et FF3." (Tamura, Designer principal).

A première vue, vous direz, "Ca a l’air bien mieux!" Alors essayons d’expliquer les différences entre les deux jeux. FF3 se sert principalement de couleurs primaires . Nous devions exprimer une idée précise, une impression, depuis cette décision concernant FF3 .

Cette impression vise à imposer une aura, une atmosphère au jeu. Ces couleurs animent l’environnement, elles s’ajoutent au passé et au présent de l’histoire , les nuages volent au-dessus des champs, le vent souffle, et la lumière scintille .

Avant quand vous jouiez à FF4, vous étiez peut-être un jeune étudiant, mais vous compreniez les subtilités de l’histoire. Cette fois, même les décors prennent part à l’ambiance et au cheminement de l’histoire .

"Les persos sont adorables, même en 3D." (Chef modélisation)

En combat, nous devions afficher plus de persos que dans FF3. Soudainement l’équipe de modélisation a du travailler davantage sur les polygones .

De toute manière, il n’est pas question de sacrifier la qualité de la modélisation .

Nous avons donc décidé de privilégier les zones que les joueurs repéreront le mieux (visage), et amoindrir la qualité des zones les moins mis en avant .

Dans tous les cas, nous avons fait de notre mieux pour concevoir les personnages sous leur meilleur jour .

"Je suis toujours attentif à ce qui paraît le plus visible à l’écran." (Chef Animation, Fujita).

Concernant les cut-scenes in-game, nous sommes allés jusqu’aux extrêmes . C’est à l’issue de nombreux tests et erreurs que nous avons décelé les meilleurs résultats .

Premièrement pour réduire la surcharge d’animation, nous avons supprimé les parties les plus dérisoires, même si elles étaient divertissantes . Cela assure la plus haute qualité de chacune des cut-scenes . Toute séquence animée a été très suivie .

Des détails abondants n’étant pas toujours clairs dans les séquences les plus mouvementées, nous avons préserve les détails les plus importants pour les scènes spécifiques tout en conservant une image complète .

De plus, avec la présence du système ATB , le rythme du combat ne sera pas cassé avec des animations trop longues. Nous nous sommes assures que la vitesse d’ensemble sera constante .

"Tous les évènements doivent être impressionnants ! »

Le moment où Cécil et Kain quittent le château de Baron est disponible sur le site officiel, avec la démonstration des expressions faciales et vocales de Kain .

Les voix seront parfaitement adaptées aux cut-scènes, en plus celle de Kain est géniale .

Les graphismes à la veille du départ de Cecil ont été soigneusement mis en forme . Vous pourrez vous en apercevoir avec la vidéo de Rosa sur le site officiel . L’éclairage des deux lunes à travers la fenêtre de la chambre contrastée à l’ombre du mur…

Nous vous remercions d’éprouver autant d’intérêt à notre travail sur l’édition DS de FF4.

Voilà tout ce qui était intéressant à relever du blog . J’espère que vous saluerez le travail que j’ai apporté pour vous communiquer les infos les plus croustillantes de FF4 DS !
Je devais aussi poster ceci sur mon topic sur FF4 sur le forum nintendoDS mais il a été supprimé...je me demande si ça n´a pas un rapport avec cet étrange topic épinglé...

MrCroft
MrCroft
Niveau 13
11 novembre 2007 à 17:56:49

PS : le site des développeurs :
http://ff4developers.cocolog-nifty.com/column/

raitei-kun
raitei-kun
Niveau 10
12 novembre 2007 à 19:13:48

Merci. :)

__________________________
:gni: :-p I´m Devil Bat Ghost :-p :gni:

MrCroft
MrCroft
Niveau 13
12 novembre 2007 à 20:26:15

Ah enfin une réponse ! Il était temps :fou:

MrCroft
MrCroft
Niveau 13
18 novembre 2007 à 20:18:56

http://robotbling.gametrailers.com/gamepad/
Mise à jour du blog de nos chers développeurs . Il s´agit d´un article sur le choix de la chanteuse pour le Theme of Love version FF4DS . Je ne la tradurai pas cette fois, l´évènement étant plutôt dérisoire à mon goût .

Shugo02
Shugo02
Niveau 10
18 novembre 2007 à 21:04:57

thank´s :p

gollum387
gollum387
Niveau 5
09 décembre 2007 à 18:43:34

Nouvelle New sur le Blog des développeurs, je ne possède pas un assez bon niveau pour traduire entièrement la new mots à mots donc ce qui suit est juste une traduction survolée.

« Il y a beaucoup de nouvelles petites modifications par rapport à l’ancienne version, et j’aimerais parler de celle que je préfère »

Mode doublage des voix

« Nous avons mis beaucoup de temps et tout notre soin dans les voix, nous préférerions donc que vous les laissiez mais vous avez la possibilité de les désactiver »

Passer les cinématiques.

« En pressant le bouton Start vous aurez la possibilité de passer un événement ou une cinématique »

Mode théâtre ( cinématiques)

Tout les événements ( Les cinematiques ) qui ont déjà eu lieu pourront être à nouveau visionner dans le mode théâtre

Mini jeux

« Il y ‘en a plus d’un mais celui ci est mon favoris »
Suivie d’une photo du mini jeu »

« Quatre numéros apparaît, de même que diverses opérations mathématiques (addition, soustraction, multiplication, division) et vous avez à les organiser pour faire une somme de 10. »

Personnage Caché

« Les meilleurs records dans les différents mini jeux (pour les hardcore gameurs ) vous feront gagner un personnage caché
Une fois que vous l’avez remportée, vous pourrez l’utiliser dans vos partis, y compris pendant les batailles. Lors des combats si vous décidez de convoquer ce personnage il remplacera l’invocateur.
Nous n’allons pas vous dévoiler les possibilités du personnage, mais il faut bien l’utiliser ! »

Mode Versus

« Vous pouvez utiliser ce personnage en tête-à-tête avec un ami (seulement au niveau local )
Cela vous permet de jouer différents mini jeux contre votre ami (celui qui obtient le score le plus élevé est enregistré sur le record est enregistré sur les deux Ds ) [si j’ai bien compris ]
Chaque fois que vous jouez avec ce personnage caché il devient un peu plus fort, jouez donc beaucoup de match »

Système de Raccourcis [(Gambits = ? ]
« Avec le nouveau système de raccourcis (exempt de l’épisode GBA) vous avez la possibilité de définir vos propres commandes de combats, vous pouvez même insérer des sorts ou des objets dans la liste pour un accès rapide et simple. »

"Même si cela semble un peu inhabituel, j´espère que vous allez être à l’aise avec. Le système d’Actif Time Battle peut même être ralenti."

MrCroft
MrCroft
Niveau 13
10 décembre 2007 à 20:30:03

Merci beaucoup :)
Le forum semble s´activer, ça fait plaisir :)

broly-deoxys
broly-deoxys
Niveau 8
11 décembre 2007 à 14:22:51

Très bonne nouvelle, je me demande quel sera le perso caché... =D

En tout cas...J-9! (Enfin, J-10, pour moi.Ca m´étonnerais qu´il arrive chez moi le jour de sortie xD)

J´espère que ce remake vaut le coup (au vu des images et vidéo...jdirais que oui XD)

raitei-kun
raitei-kun
Niveau 10
12 décembre 2007 à 17:30:20

Ouais plus que quelques jours avant la sortie Jap ! :fete:

jeux_video_cool
jeux_video_cool
Niveau 10
03 janvier 2008 à 03:27:43

moi qui avait jouer au IV sur ps1 je ne lavais pas fini et la je vien de finir le 3 sur ds donc se sera pour moi un occassion de le faire et en plus un perso cacher des mini jeux des cinematique des voix(se sera genial)

La vidéo du moment