C'est bourré d'infos sur le premier lien O_o
I had the chance to play an import copy of Final Fantasy IV remake whilst everyone was off away in London burdening their credit cards further. Played for 2-3 hours before turning it off just after I saved Rosa. I will wait for the localised version and I suggest everyone else to do so too. Here are my impressions from my limited play through:
Il a importé le jeu, l'a essayé pendant 2/3 heures avant d'arrêter . Il est allé jusqu'à sauver Rosa de la fièvre du désert . IL attendra une version plus appropriée pour jouer jusqu'au bout et recommande tout le monde d'en faire autant . Voici ses impressions sur ce qu'il a déjà pu jouer :
Game is on top screen.
Didn't like the new logo. Seriously prefer Kain.
Le jeu se déroule principalement sur l'écran du haut, il n'aime pas le nouveau logo, préférant celui avec Kain (je suis bien d'accord avec lui, le nouveau logo est plutôt laid, c'est du vrai gachis...)
Dungeon maps has percentage value, like in Star Ocean 3. Getting 100% will produce bonus goods.
Battle frame rates are lower than FF III DS due to increased amount of characters on screen. Polygon counts are lowered because of this.
En complétant les cartes des donjons on peut débloquer des bonus . Le framerate en combat est moindre par rapport à FF3 (en ce qui concerne les phases de combat)
You can't zoom in the camera like in FF III DS.
Fixed side perspective for battle with nice pre-rendered background.
Intro FMV is encoded in a much lower bitrate with huge macro blocks so visible. I don't care for them so it isn't a huge loss. Might as well scrap it from the Westernised version and use the extra space for better textures or increased sound quality.
Il n'est pas possible de zoomer comme dans FF3 . Les arrières-plan pendant les combats offrent un pré-rendu très sympathique . L'intro est encodé avec un débit moins élevé, ce qui nous inflige des pixels assez visibles, mais pour lui ce n'est pas une grosse perte .
Cut scenes are rendered in real time using polygonal models and are very nice.
Speaking of cut scenes, these are very well directed. On par with Final Fantasy XII. This isn't surprising as the storyboard cut scenes were done by Yoshinori Kanada, key animator in such fine anime films like Mononoke-Hime and Nausicaa: Valley of the Wind.
Voice acting is superb though are restricted to 'important scenes'.
Les cut-scenes rendent fort bien, les polygones des persos ne seraient pas flagrants . Et ces vidéos seraient parfaitement mises en scène, pas étonnant quand on sait que Yoshinori Kanada s'occupait du story-board, s'étant occupé de grands films d'animation comme ceux cités .
There is an Auto-battle mode with one gambit(?).
Difficulty seems higher than the last version I played (FF IV Advance), no doubt compounded by my lack of Japanese reading skills handicap as well as increased enemy stats.
Il y aurait une version Auto-Battle fonctionnant avec un seul gambit (pour leveler ça doit être pratique) . La difficulté serait plus élevée que dans FF4 GBA, mais ayant joué le jeu en Japonais il s'est naturellement retrouvé handicapé .
Enemies are far more aggressive, picking on low-level Rydia. Could this really be a remake of the fabled original Super Famicom version (none EasyType)?
Loading time of 2-3 seconds FTL.
Rydia doesn't start with level 1. Instead she joins in with a calculated level based on Cecil's. She was level 7 on mine with some white and black magic and two summons (Chocobo and Pochika).
I have no idea what Pochika is or does, but it costs a bucket load of MPs to summon and so far isn't terribly useful. It looks like a Kodama from Mononoke-Hime.
Les ennemis, n'ayant aucune notion de galanterie, s'attaqueraient sans scrupule sur Rydia, bien sûr fragile au début du jeu . Mais au lieu de commencer au niveau 1 comme dans les versions précédentes, son niveau de départ serait basé sur celui de cécil . Et elle aurait déjà quelques sorts et deux chimères (chocobo et poochika) . La deuxième d'entre elles apparaîtrait inutile à ce stade du jeu (c'est décidément à la mode chez Square de nous faire de nouvelles invocations mal paramétrées pour être efficaces en coombat) et coûteron t bonbon en MP .
The soundtrack seems to have been re-arranged. The Red Wings theme is majestic.
The original generic towns from previous versions are replaced with themed towns. Desert town Kaipo for example has middle-eastern architecture.
Rosa is hot.
Kain looks like Batman. And sounds like Batman too.
La musique a été arrangée (on le savait) . Le thème des ailes rouges serait majestueux (n'oubliea ps l'ost sort dans deux jours
). Le design de chaque lieu aurait été revu (ex : le désert de kaipo s'inspire du décor du moyen-orient) . Rosa est... chaude ?
Kain ressemblerait à Batman...
Boss fights are harder. Expect plenty of grinding. >.<
The game has three save slots and one quick save slot for quick gaming in the bus.
Thought bubbles materialised above a character's head when accessing the menu. If only I understood what they are...
You can change your avatar. So I use Rydia instead of Cecil, at least until I got Rosa.
Les combats contre les boss sont plus difficiles qu'avant, de nouvelles techniques toutes fraîches avec . Le jeu comporte 3 slots de sauvegarde plus une sauvegarde rapide . Des bulles de dialogues apparaissent lorsqu'on va dans le menu . Si seulement on pouvait savoir ce qu'ils se disent... Il est possible de changer son avatar, il a utilisé rydia plutôt que cécil, en attendant d'avoir celui de Rosa (il serait pas amoureux de rosa celui-là ?)
There is a new Decant Ability System where party members can use an ability from previous party members who has left, but I have no idea yet how.
Like FF III DS, touch screen controls are *optional*. A huge plus in my books as I still prefer face buttons. Learn from that Nintendo.
==) Le nouveau système Decant ability system permettra aux persos d'utiliser les capacités des persos ayant quitté le groupe, mais il ne sait pas comment ça fonctionne . Comme FF3 DS, l'option de jouabilité tactile est totament optionnel .
Graphics aren't that amazing with minimal polygons, but there are subtle improvements such as shadows on character's body during cut scenes and better quality textures.
Facial expressions are amazing. Eyes blink, mouth moves etc.
Cecil still sleeps with his armour and helmet on...
==) Les graphismes ne sont pas si merveilleux avec autant de polygones, mais le travail apporté dans la gestion des ombres, dans les textures et les expressions faciales sont impressionants . Par contre, Cécil dort toujours avec son armure et son casque (pratique...)
And finally:
The dancers strips into bikinis and are more provocative here. Huzzah!
I do hope that some sort of code optimisation will be done to speed up the game, because right now I find the loading screens are annoying. I also happen to enjoy the voice acting but have a deep feeling that Square-Enix will replace them with English voices. Anyway as far as localisation is concerned, hurry up S-E. The increased in difficulty is a huge plus in my books and this alone makes this remake the definitive version of the game. No doubt plenty of reviewers will be complaining about the difficulty, though not me as I love it. Seems that reviewers are getting soft with modern RPG titles that holds your hands throughout the game (glares at Final Fantasy X).
==) Enfin... les scènes de danses en bikini sont particulièrement provocantes... miam ! Il espère que les versions américaines et européennes bénéficieront d'un chargement plus rapide, car les scènes de chargement seraient longues et ennuyeuses (il croit au père noël je crois). Il a tout bonnement adoré le jeu d'acteur concernant les voix mais craint que square nous afflige d'un doublage anglais pour le reste du monde . Quoiqu'il en soit, il prie Square de se dépécher de sortir le jeu aux USA (en europe aussi bien sûr) . Rien que la difficulté du jeu revue à la hausse constitue ce remake comme une version définitive de FF4, car même si certains vont déchanter, les grands fans n'en seront que plus reconnaissants !
Voilà voilà la traduction made in MrCroft . Je n'ai bien sûr pas tout traduit, ni l'avoir fait avec exactitude, mais ça devrait suffire