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*** Config. PC et Demo ! ***

Mathiass007
Mathiass007
Niveau 10
16 janvier 2003 à 19:31:30

Voici pour ceux que ca interesse ( et il y en a vu les topic ! ):
-Les configuration requise pour le fonctionnement de splinter Cell sur PC
-Les FAQ ( Frequently Asked Questions) pour tous les problemes sur la DEMO

    • Configuration ***

La configuration minimum requise est :

Pentium III 800 MHz ou AMD Athlon
256 Mo RAM
DirectX 8.1
carte vidéo 32 Mo*
carte son compatible DirectX 8.1
Lecteur CD/DVD-ROM 8x
1,5 Go d´espace sur le disque dur ( 140 Mo pour la demo)

  • Splinter Cell supporte les cartes graphiques suivantes:

- Nvidia GeForce2 Ti/Ultra/Pro/GTS/MX400/MX
- Nvidia GeForce3 familly
- Nvidia GeForce4 familly
- Matrox Parhelia
- ATI Radeon 8500/9000/9500/9700

Système supporté : Win 98/2000/ME/XP

    • FAQ ***

Conseils pour utiliser la Démo Splinter Cell

1- Lire le ReadMe inclut dans la démo pour vérifier la compatibilité de votre matériel avec les configurations requises par le jeu : Démarrer ( Windows) > Programmes > Ubi Soft Entertainment > Splinter Cell demo > View Readme.

2- Mettre à jour les drivers de votre matériel : carte graphique, carte son et moniteur
- attention, les drivers les plus récents ne sont parfois pas les meilleurs
Note : cette démo n’a pas été testée avec directX 9.0

Nous recommandons :
- Nvidia GeForce 2-3-4 : 30.82 ( défaut) ou 41.09 ( performance = application)
- ATI Radeon : Catalyst 2.5 ( 6218 pour Win2000/XP) ou plus
- Matrox Parhelia : 1.02.00.042
- Sinon, regardez www.nvchips-fr.com pour vous tenir informés des dernières sorties de drivers.

3- Vérifier que votre affichage est bien configuré en 32 bit ( Panneau de configuration > Affichage > Paramètres)

FAQ

1.0- Lorsque je lance le jeu, j’ai un écran noir
2.0- Lorsque je lance le jeu, ça plante et j’ai ce message d’erreur
3.0- Je peux jouer à la démo mais j’obtiens des plantages aléatoires
4.0- Comment modifier le fichier Splintercell.ini

1.0 Lorsque je lance le jeu, j’ai un écran noir sans message d’erreur
1.1 Windows 98, ME ou SE avec une carte 3D 32 MB 1.2 Windows 98, ME ou SE avec une carte 3D 64 MB 1.3 Windows 2000 ou XP avec une carte 3D 32 MB 1.4 Windows 2000 ou XP avec une carte 3D 64 MB

_____________________

1.1 Windows 98, ME ou SE avec une carte 3D 32 MB

Solution proposée :
1- ouvrir splintercell.ini ( voir section 4.0 pour plus d’instructions)
2- trouver la ligne : FullscreenViewportX=640
3- remplacer cette ligne par : FullscreenViewportX=800
4- trouver la ligne : FullscreenViewportY=480
5- remplacer cette ligne par: FullscreenViewportX=600
6- trouver la ligne : StartupFullscreen=True
7- remplacer cette ligne par : StartupFullscreen=False
8- trouver la ligne : WindowedViewportX=640 et WindowedViewportY=480. Assurez-vous que la resolution est standard : exemple 640 X 480, 1024 X 768, etc.
9- sauver et quitter
10- configurer votre resolution à 800 x 600 ou moins ( Panneau de configuration > Affichage > Paramètres)
11- essayer de lancer la démo
Note : Vous devrez suivre les étapes 1 à 9 à chaque fois que vous quitterez la démo

1.2 Windows 98, ME ou SE avec une carte 3D 64 MB

Solution proposée :
1- ouvrir splintercell.ini ( voir section 4.0 pour plus d’instructions)
2- trouver la ligne : FullscreenViewportX=640
3- remplacer cette ligne par : FullscreenViewportX=800
4- trouver la ligne : FullscreenViewportY=480
5- remplacer cette ligne par : FullscreenViewportX=600
6- trouver la ligne : StartupFullscreen=True
7- remplacer cette ligne par : StartupFullscreen=False
8- trouver la ligne : WindowedViewportX=640 et WindowedViewportY=480. Assurez-vous que la resolution est standard : exemple 640 X 480, 1024 X 768, etc.
9- sauver et quitter
10- essayer de lancer la démo
Note : Vous devrez suivre les étapes 1 à 9 à chaque fois que vous quitterez la démo

1.3 Windows 2000 ou XP avec une carte 3D 32 MB

Solution proposée :
1- ouvrir splintercell.ini ( voir section 4.0 pour plus d’instructions)
2- trouver la ligne : StartupFullscreen=True
3- remplacer cette ligne par : StartupFullscreen=False
4- trouver la ligne : WindowedViewportX=640 et WindowedViewportY=480. Assurez-vous que la resolution est standard : exemple 640 X 480, 1024 X 768, etc.
5- sauver et quitter
6- configurer votre resolution à 800 x 600 ou moins ( Panneau de configuration > Affichage > Paramètres)
7- essayer de lancer la démo
Note : Vous devrez suivre les étapes 1 à 9 à chaque fois que vous quitterez la démo

1.4 Windows 2000 ou XP avec une carte 3D 64 MB

Solution proposée :
1- ouvrir splintercell.ini ( voir section 4.0 pour plus d’instructions)
2- trouver la ligne : StartupFullscreen=True
3- remplacer cette ligne par : StartupFullscreen=False
4- trouver la ligne : WindowedViewportX=640 et WindowedViewportY=480. Assurez-vous que la resolution est standard : exemple 640 X 480, 1024 X 768, etc.
5- sauver et quitter
6- essayer de lancer la démo
Note : Vous devrez suivre les étapes 1 à 9 à chaque fois que vous quitterez la démo

2.0- Lorsque je lance le jeu, ça plante et j’ai ce message d’erreur
2.1 Viewport type of message 2.2 D3D type of message

______________

2.1 Viewport type of message:

General protection fault! History: ResetDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::Exec
ou
General protection fault! History: UWindowsViewport::ResizeViewport <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine
ou
Assertion failed: Direct3DDevice8->SetViewport(&) == D3D_OK [File:G:\demo\D3DDrv\Src\D3DRenderDevice.cpp] [Line: 1509] History: SetViewport <- UD3DRenderDevice::Lock <- UViewport::Lock <- UWindowsViewport::Lock <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
ou
Assertion failed: RenDev [File:G:\demo\WinDrv\Src\WinViewport.cpp] [Line: 466] History: UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine

2.1.1 avec une carte 3D 32 MB

Solution proposée :
1- ouvrir splintercell.ini ( voir section 4.0 pour plus d’instructions)
2- trouver la ligne : FullscreenViewportX=640
3- remplacer cette ligne par : FullscreenViewportX=800
4- trouver la ligne : FullscreenViewportY=480
5- remplacer cette ligne par : FullscreenViewportX=600
6- trouver la ligne : StartupFullscreen=True
7- remplacer cette ligne par : StartupFullscreen=False
8- trouver la ligne : WindowedViewportX=640 et WindowedViewportY=480. Assurez-vous que la resolution est standard : exemple 640 X 480, 1024 X 768, etc.
9- sauver et quitter
10- configurer votre resolution à 800 x 600 ou moins ( Panneau de configuration > Affichage > Paramètres)
11- essayer de lancer la démo
Note : Vous devrez suivre les étapes 1 à 9 à chaque fois que vous quitterez la démo

2.1.2 avec une carte 3D 64 MB

Solution proposée :
1- ouvrir splintercell.ini ( voir section 4.0 pour plus d’instructions)
2- trouver la ligne : FullscreenViewportX=640
3- remplacer cette ligne par : FullscreenViewportX=800
4- trouver la ligne : FullscreenViewportY=480
5- remplacer cette ligne par : FullscreenViewportX=600
6- trouver la ligne : StartupFullscreen=True
7- remplacer cette ligne par : StartupFullscreen=False
8- trouver la ligne : WindowedViewportX=640 et WindowedViewportY=480. Assurez-vous que la resolution est standard : exemple 640 X 480, 1024 X 768, etc.
9- sauver et quitter
10- essayer de lancer la démo
Note : Vous devrez suivre les étapes 1 à 9 à chaque fois que vous quitterez la démo

2.2 D3D type of message :
GetDeviceCaps failed(D3DERR_NOTAVAILABLE) on adapter 0. History: GetDeviceCaps <- UD3DRenderDevice::Init <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Solution proposée :
1- Cliquer sur "Démarrer" ( windows) et "Exécuter".
2- Taper "dxdiag"
3- Dans l’outil de diagnostic, sélectionner tab Display 1, vérifier que l’accélération Direct3D est "Enabled"

3.0- Je peux jouer à la démo mais j’obtiens des plantages aléatoires
Ce n’est pas le jeu final et des problèmes aléatoires peuvent arriver à l’utilisation de la demo. L’allocation de mémoire n’est pas encore optimisée.

Solutions proposées :
- si vous passez trop souvent de la vue thermique à normale et de nocturne, un plantage pourra arriver
- réduire la résolution des ombres dans les options graphiques ( menu)
- réduire la resolution dans les options graphiques ( menu)

4.0- Comment modifier le fichier Splintercell.ini

1- Sur votre disque dur, allez dans le répertoire suivant :
Program Files > Ubi Soft Entertainment > Tom Clancy’s Splinter Cell Demo > SYSTEM
2- Ouvrez le fichier SplinterCell.ini ( avec le bloc notes)
3- Trouvez la ligne que vous devez modifier
4- N’oubliez pas de sauvegarder vos modifications avant de quitter

Avec ca si vous avez encors des problemes ! !!

Hildegard
Hildegard
Niveau 10
16 janvier 2003 à 21:17:01

hé hé hé
marci

itou
itou
Niveau 9
16 janvier 2003 à 21:46:47

gforce 2 mx 400 ca marche ou pas

Hildegard
Hildegard
Niveau 10
16 janvier 2003 à 21:57:18

oui c marche c marqué un peu plus haut

Mathiass007
Mathiass007
Niveau 10
16 janvier 2003 à 22:31:41

"Splinter Cell supporte les cartes graphiques suivantes:

- Nvidia GeForce2 Ti/Ultra/Pro/GTS/MX400/MX "

yen a qui savent pas lire !

Hildegard
Hildegard
Niveau 10
16 janvier 2003 à 22:33:08
gilles7569
gilles7569
Niveau 6
17 janvier 2003 à 18:15:20

et avec une ati radeon mobility 7500 32mo

Hildegard
Hildegard
Niveau 10
17 janvier 2003 à 18:18:37

apparement ca marche pas avec ta carte...........

gilles7569
gilles7569
Niveau 6
17 janvier 2003 à 18:22:38

le probleme c´est que j´arrive a y jouer et des que je rejoue il passe directement sur le bureau.
je pense effectivement que l´ati radeon 7500 ne prend pas en charge certaine fonction graphique du jeu.
ok merci.

Mathiass007
Mathiass007
Niveau 10
17 janvier 2003 à 18:42:00

oui visblement la radéon, c´est a partir de la 8500... désolé...

Hildegard
Hildegard
Niveau 10
17 janvier 2003 à 18:50:09

mouais.............

juleslemotard
juleslemotard
Niveau 1
17 janvier 2003 à 19:56:31

j´arrive toujours pas a lancer la démo, quelqu´un pourrai m´envoyer le ficier modifié svp.
j´ai windows millenium avec une Geforce 2 Mx(32mb)

voici mon adresse mail:
juleslemotard@al.com

merci d´avance

antho666
antho666
Niveau 9
18 janvier 2003 à 14:25:11

Comment connaitre la version du pilote de la carte graphique

J´ai une ti4200

Quand je vais dans le panneau de config sur les propriété de la carte

j´ai un onglet général avec version du matériel : 161

et un onglet avec pilote puis en bas détail et la j´ai : 4.13.01.3140

ça correspond a quoi ?

Merci

[Leon]
[Leon]
Niveau 4
18 janvier 2003 à 18:26:01

Vous allez rire, mais moi tout marche bien, jusqu´au moment ou je lance la partie, mon ecran s´etteind et il dit qu´il faut allumer son pc pour que l´ecran marche ( a ce moment la, le pc et allume)...c ouf non?

A+, Leon

Deepthroat10
Deepthroat10
Niveau 6
18 janvier 2003 à 20:41:46

Qq pourrai me dire si, avec une tnt2 c´est possible ou sans espoir, même avec la faq ça marche po beuheuheu.

Hildegard
Hildegard
Niveau 10
19 janvier 2003 à 00:34:53

et non ca marche pas.........

Ground_Zero
Ground_Zero
Niveau 1
19 janvier 2003 à 03:32:13

bonjour,moi j´ai modifié splintercell.ini et j´obtient le msg d´erreur qui suit

General protection fault!

History: RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FCameraSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

J´ai une geforce 2 mx 400 et windows me jai tout fais les updates nécessaire,drivers carte vidéos ainsi que direct x

ecko005
ecko005
Niveau 10
20 janvier 2003 à 05:04:44

Moi jai une carte Asus V7100MAGIC v11.01c.
ca va fonctionner ou pas?

Dederate
Dederate
Niveau 5
20 janvier 2003 à 11:31:25

moi g une geforce 3 ti200 et ca marche parfaitement.

picku29
picku29
Niveau 7
20 janvier 2003 à 16:09:15

est ce que une NVIDIA GEFORCE 2 MX-100/200

c suffisant???????