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Vous avez un probleme ?? venez voir !!!

Marcthebest92
Marcthebest92
Niveau 5
05 janvier 2003 à 23:23:20

bonjour tout le monde ! !!
je sui sici pour repondre a TOUTES vos question voici mes astuces queje vous ocnseillle pour les niveaux 1,2 et 3 ( dites-moi si vous voulez pour les 4,5,6,7 et 8 autres niveaux des astuces)
1.) Baissez-vous et montez les marches du petit escalier un peu plus loin à droite. Sautez sur l´échelle et montez sur le toit. Baissez-vous à nouveau et ouvrez la trappe qui se trouve sur le toit. Sautez dans le trou ( en silence avec le bouton B) et rendez-vous à l´autre bout du couloir. Escaladez le tuyau qui est dans l´un des coins de la pièce afin de vous retrouver sur un autre toit. Baissez-vous et repérez la corde situé au-dessus de vous. Celle-ci relie le bâtiment où vous vous trouvez à celui en flammes situé en face. Accrochez-vous à cette corde afin de rejoindre cet immeuble. Ouvrez la porte située un peu plus loin à droite et dirigez-vous vers la pièce en face. Le sol de l´étage se dérobe et vous force à traverser le couloir enflammé. Juste avant les flammes, il y a une pièce sur votre gauche que vous devez traverser.
Sortez par l´autre porte et dirigez-vous vers les escaliers. Descendez d´un étage et sautez sur le gros tuyau au-dessus de votre tête. Passez au-dessus de la fosse et dirigez-vous vers le couloir de gauche. Entrez dans la pièce à droite et passez la porte située un peu plus loin. Montez à l´étage et entrez dans la pièce suivante. Discutez avec Gurgenidze puis ouvrez la porte qui se trouve derrière vous. Vous arrivez dans un couloir enflammé avec une pièce enfumée juste en face. Utilisez vos lunettes de vision nocturne et visez la lucarne ( couleur gris clair) qui est au plafond. Tirez sur la lucarne afin que la fumée s´échappe. Entrez ensuite dans la pièce et ouvrez la porte suivante.
Ouvrez la porte puis baissez-vous. Déplacez-vous prudemment sur le balcon jusqu´au coin opposé où il y a un trou dans la barrière. Sautez sur le balcon en face et continuez votre chemin par la droite. Après la discussion, le garde se rend dans un coin du balcon et attend patiemment. Rendez-vous à gauche de la porte, tout près de la fenêtre et appuyez-vous contre le mur. Un autre garde sort alors de l´appartement et va discuter avec son collègue. Profitez-en pour entrer dans la maison silencieusement et filez dans le couloir gauche. Rendez-vous à l´autre bout de ce couloir, dans la dernière pièce à droite. Déplacez le tableau qui se trouve dans cette pièce et utilisez l´ordinateur. Vous avez à présent le code de la porte du balcon de Blaustein ( 091772). Faites demi-tour et utilisez ce code sur le boîtier électronique de la porte face à vous. Ouvrez ensuite la porte et servez-vous de la corde située un peu plus haut à gauche pour vous retrouver sur le toit suivant.
Ouvrez la porte puis placez-vous au milieu de la pièce pour sauter sur le câble de l´ascenseur. Descendez le long du câble pour vous retrouver sur le toit de la cabine de l´ascenseur et ouvrez la trappe. Descendez dans l´ascenseur et entrez dans la pièce suivante. Ouvrez la porte située à l´opposé de la pièce avec votre passe-partout et baissez-vous. Descendez les marches prudemment et rejoignez lentement l´escalier situé derrière les gardes. Placez-vous au milieu de l´escalier et tournez-vous en direction du mur gauche. Sautez et appuyez-vous contre la rambarde. Longez alors celle-ci jusqu´à l´extrémité droite et cachez-vous dans l´ombre derrière. Avancez prudemment jusqu´à la porte et attendez l´arrivée du garde. Celui-ci procède à une ronde entre le point où vous vous trouvez et un escalier au bout de la ruelle à gauche. Servez-vous des endroits sombres le long de la ruelle pour vous faufiler jusqu´en haut de l´escalier, sans éveiller les soupçons. Rendez-vous ensuite discrètement ( en faisant attention au garde qui surveille par les fenêtres) derrière les buissons situés un peu plus loin à droite. Vous pouvez remarquer à cet endroit un passage secret. Empruntez ce dernier afin d´arriver dans une salle avec un ordinateur. Prenez les deux trousses de secours et utilisez l´ordinateur afin d´obtenir le code 5929.
Ressortez de la salle avec l´ordinateur. Attendez que le garde parte vers la gauche pour emprunter le petit couloir à droite. Faites attention à la personne qui se balade un peu plus loin dans l´allée suivante. Détruisez toutes les lampes et tuez le garde. Dans l´allée suivante, il y a plusieurs lampes encore à détruire avant d´arriver devant une grande grille ouverte. Passez cette grille, vous allez arriver devant un petit passage surveillé par un garde. Celui-ci regarde constamment dans votre direction. Montez sur le petit toit en bois devant ce passage et rendez-vous à l´extrémité de celui-ci pour vous retrouver au-dessus du garde. Tombez-lui dessus afin de l´assommer et cachez son corps. Continuez dans l´allée suivante jusqu´à la poubelle. Escaladez celle-ci puis grimpez sur le mur.
Descendez l´escalier situé un peu plus loin et entrez le code 5929 sur le digicode. Ouvrez la porte et attendez que le garde parte dans la pièce située au fond à gauche pour vous placez juste entre les deux murs après la première cellule. Faites un double-saut pour vous suspendre en l´air, position grand écart. Une fois que le garde revient, attend qu´il soit juste en dessous de vous pour lui sauter dessus. Cachez son corps au niveau de la porte que vous avez emprunté puis rendez-vous dans la pièce au fond à gauche. Activez l´ordinateur afin de récupérer des données. Rendez-vous devant la porte vitrée qui coulisse et entrez dans le laboratoire. Interrogez le technicien en passant auparavant derrière lui. Assommez-le puis cachez son corps. Interrogez l´ordinateur situé devant la deuxième porte vitrée, celui-ci vous apprend qu´il y a une caméra de surveillance dans la morgue. Ouvrez la porte vitrée et tirez sur la caméra situé dans le coin gauche. Approchez-vous des deux corps et prenez la trousse de secours.
Quittez la morgue et le laboratoire. Ouvrez la porte au fond du couloir et montez à l´étage. Entre-ouvrez la porte puis attendez que la conversation soit finie avant de vous placer devant le mur à votre droite. Longez-le prudemment et contournez la pièce par la droite afin de vous retrouver dans la partie sombre à gauche de la porte. Passez derrière l´homme qui attend et rejoignez la porte automatique située un peu plus loin. Montez à l´étage puis longez le mur situé derrière les deux ennemis. Ouvrez la dernière porte qui se trouve sur ce mur. Assommez le dernier garde qui se trouve devant les ordinateurs puis activez ceux-ci pour récupérer les données. Prenez au passage la sacoche. Ressortez de la pièce puis descendez d´un étage pour vous retrouver derrière la personne qui est dans la salle d´attente. Longez une nouvelle fois ce mur jusqu´à la double-porte. Ouvrez cette double-porte et rejoignez le Van. Mission terminée.
02 Vous débutez votre mission sur le toit du Ministère de la Défense. Servez-vous de la petite cheminée pour descendre en rappel et entrez dans le bâtiment par la fenêtre ouverte. Servez-vous de vos lunettes de vision nocturne et avancez prudemment au bout de la première bibliothèque. Attendez que le garde soit au milieu des deux bibliothèques pour vous glisser derrière lui et l´assommer. Cachez le corps du garde dans un coin sombre et continuez à fouiller la pièce. Détruisez la caméra qui se trouve dans le coin gauche de la pièce et activez l´ordinateur. Eteignez la lumière avant de sortir de la pièce. Vous pouvez voir deux gardes dans le nouveau couloir. Attendez que le garde qui se déplace se rende vers le fond du couloir pour ouvrir la porte située un peu plus loin à gauche.
Descendez les escaliers et remarquez le petit bruit d´une caméra située plus bas. Détruisez-la et continuez à descendre les marches. Une autre caméra vous attend plus bas. Descendez encore les dernières marches et ouvrez la porte. Détruisez la nouvelle caméra puis longez le mur côté sombre jusqu´à arriver devant deux voitures. Tirez sur la caméra pour attirer le garde et glissez-vous derrière lui. Interrogez-le et assommez-le. Cachez son corps bien dans l´ombre.
En revenant sur vos pas, vous trouvez un garde devant la porte. Glissez-vous derrière lui et saisissez-le. Assommez le garde et planquez son corps. Ouvrez la porte et montez au dernier étage. Prenez la trousse de secours qui se trouve sur le mur et redescendez d´un niveau. Ouvrez la porte qui mène au couloir où se trouvaient les deux gardes ( tiens il n´y en a plus qu´un). Glissez-vous derrière lui et saisissez-le. Assommez-le et cachez-le dans la première pièce que vous avez visité en arrivant dans le ministère. Ouvrez la porte située au bout du couloir à droite mais ne rentrez pas tout de suite. Juste au-dessus de la porte se trouve une autre caméra que vous devez détruire. Entrez dans la pièce et activez les deux ordinateurs. Crochetez la porte suivante et éteignez la lumière de cette pièce.
Sur le balcon, grimpez sur le rebord à gauche et sautez sur la canalisation pour vous accrocher. Longez alors le mur vers la droite jusqu´à arriver devant la fenêtre de la cuisine. Sautez pour entrer dans la cuisine et prenez la bouteille sur la droite. Cachez-vous rapidement derrière l´armoire située devant le meuble où vous avez trouvé la bouteille. Une fois que le garde est parti, lancez la bouteille dans la chambre froide puis prenez la seconde bouteille. Attendez que les cuisiniers partent en direction de la chambre froide pour passer la porte d´où venait le garde. Dans la cafétéria, éteignez la lumière et cachez-vous bien dans l´ombre. Attendez que le garde pénètre dans la pièce pour lancer la bouteille vers les tables. Le garde est alors attiré par le bruit. Glissez-vous derrière lui, saisissez-le et assommez-le.
Descendez l´escalier situé à votre droite et saisissez le nouveau garde. Assommez le garde dans un coin afin d´être le plus discret possible car un autre soldat se trouve un peu plus bas. Cachez son corps dans un coin sombre et descendez les escaliers de gauche, doucement. Une fois en bas, faites demi-tour et partez par la gauche. Saisissez le garde et amenez-le dans un coin sombre, assez loin du bureau pour l´assommer lui aussi. Activez l´ordinateur et planquez-vous à nouveau. Un colonel descend de l´escalier et se rend auprès de l´ordinateur. Une fois qu´il est assis, glissez-vous derrière lui et saisissez-le. Amenez-le au scanner rétinien situé sur le mur derrière vous. Utilisez le colonel sur le scanner rétinien et cachez-vous dans le coin sombre dans la pièce suivante. Assommez le colonel et récupérez la sacoche. Détruisez la caméra qui se trouve au-dessus de la double-porte et passez la porte. Rendez-vous dans un coin sombre à gauche et suivez la discussion entre les deux hommes grâce à votre micro-laser ( pointez le viseur constamment sur l´ascenseur).
Après la discussion, longez le mur droit en restant bien dans l´obscurité car trois gardes se trouvent à présent dans cette zone. Ceux-ci patrouillent tout autour de la place. Profitez qu´ils soient assez éloignés pour vous retrouver devant le mur composé de lierre et de bois pour escalader celui-ci. Entrez dans le bâtiment par la fenêtre ouverte. Cachez-vous rapidement dans la pièce située à gauche de l´ascenseur. Prenez le crochet explosif sur l´étagère puis servez-vous du câble optique sur la porte. Attendez que les deux gardes se trouvent aux deux extrémités du couloir pour vous faufiler dans l´ascenseur discrètement. Montez au dernier étage et sortez de l´ascenseur. Rapidement, servez-vous du crochet explosif sur la première porte à gauche et entrez dans la pièce. Activez l´ordinateur et récupérez les données. Montez ensuite sur le bureau et sautez dans la trappe qui se trouve au plafond. Dirigez-vous vers la droite jusqu´à la trappe suivante. Atterrissez dans le couloir suivant discrètement et sortez votre arme. Détruisez la caméra qui se trouve à l´autre bout du couloir et ouvrez la première porte à gauche. Dans cette nouvelle pièce, passez en vision nocturne et récupérez les munitions sur l´étagère. Prenez la trousse de soins et escaladez l´échelle. Ouvrez la trappe afin d´arriver sur le toit.
Trouvez la petite cheminée et descendez en rappel. Attendez que le soldat se retrouve à droite de la pièce pour descendre au niveau de la fenêtre. Sortez alors votre arme et tirez-lui dans la tête. Prenez la sacoche, celle-ci contient une grenade. Activez les deux ordinateurs puis filez vite jusqu´à la fenêtre brisée. Vous allez devoir vous suspendre à celle-ci le temps que les trois gardes fassent leur inspection. Une fois que la zone est sécurisée, revenez dans la pièce et transmettez le dernier fichier. Quittez la pièce et partez vers la gauche. Passez la première porte à gauche et descendez les marches, prenez au passage la trousse de secours. Ouvrez la porte et courez jusqu´à l´ascenseur situé un peu plus loin. Sautez sur la canalisation verticale et descendez rapidement jusqu´au parking. Rejoignez ensuite Junior, mission terminée.
03 Montez tout en haut de l´échelle située un peu plus loin et tournez à droite. Montez sur la canalisation et avancez jusqu´à voir une sorte de grosse boite à votre droite. Montez sur celle-ci puis retrouvez-vous sur les tuyaux plus bas. Accroupissez-vous et avancez jusqu´au bout de ces tuyaux. Tournez alors à votre gauche et remontez sur la grosse canalisation. Tournez-vous à droite et sautez sur la poutre ( en prenant légèrement de l´élan). Suspendez-vous à celle-ci puis continuez votre chemin ver la gauche. Sautez au niveau du tuyau suivant et avancez jusqu´à voir une corde à votre droite. Servez-vous de celle-ci pour vous retrouver un peu plus loin. Passez sous le gros tuyau et servez-vous du mat pour vous retrouver un peu plus haut. Avancez vers les flammes, vous allez remarquer un trou dans le gros tuyau. Entrez dans ce trou et remontez toute la canalisation.
Montez à l´échelle et ouvrez la trappe. Avancez jusqu´à l´échelle qui se trouve le long d´un tuyau et grimpez tout en haut. Sautez sur la petite plate-forme et montez sur la grosse boîte à côté. Sautez sur le tuyau et remontez celui-ci jusqu´au bout ( pieds vers l´avant). Attendez que le garde soit en-dessous de vous pour lui sauter dessus. Montez l´escalier et repérez le soldat un peu plus loin qui patrouille. Approchez-vous rapidement mais tout en discrétion et tirez-lui dans la tête. Empruntez le chemin d´où venait ce garde et avancez prudemment. Vous devez voir une nouvelle fois l´escorte qui entre dans une pièce. Attirez le premier garde qui reste devant la porte et tirez-lui dans la tête dès qu´il s´approche de vous. L´autre garde doit alors venir voir ce qu´il se passe, shootez-le de la même manière que le précédent.
Restez devant la porte d´entrée et attendez que le groupe avec le technicien sorte du côté droit de la salle, par une autre porte. Ne rentrez pas dans la pièce mais continuez vers la droite. Evitez les flammes et montez sur le gros boîtier de contrôle un peu plus loin. Sautez sur le tuyau au-dessus de vous et rejoignez la pièce où se trouve le technicien. Attendez que celui-ci sorte pour sauter dans la pièce discrètement. Liquidez le dernier garde qui reste en surveillance et récupérez les munitions au niveau des ordinateurs. Montez l´escalier, vous voyez alors un hélicoptère exploser. Continuez d´avancer et rendez-vous dans le petit passage situé en face de l´escalier.
Pour éliminer le garde qui patrouille, tirez plusieurs fois sur le baril. A votre gauche se trouve un autre escalier que vous devez descendre. A la moitié de celui-ci, éliminez le garde qui est légèrement en panique et entrez dans la pièce où le technicien s´est dirigé. Dirigez-vous vers la porte de droite et crochetez-la. Suivez le chemin jusqu´à trouver le technicien. Celui-ci se rend jusqu´au bateau. Suivez-le puis saisissez-le. Interrogez-le puis prenez la sacoche et la mallette. Mission terminée.
bon baH demandez moi pour dotres niveaux jai que des reponses ! !!!!!

KaMiKaZz
KaMiKaZz
Niveau 10
06 janvier 2003 à 01:57:47

Salut Marc! J´ai une question: J´aimerai qu´un ami nommé hugo me vende son jeu, splinter cell, mais il ne veut pas...que dois-je faire?

Et en passant, c´est pas du Copier-Coller ca? Scuse mais tout le monde sais que la premiere phrase ( toi qui l´a ecrit) et la deuxieme ( ???) ne sont pas les memes!

Marcthebest92
Marcthebest92
Niveau 5
06 janvier 2003 à 02:18:16

t laid ti bon
NON c pas du copier coller
bon pour les cheres personnes qui se joindront a mon forum sur splinter cell je repond a tout se que vous voulez
merci
ciao

Marcthebest92
Marcthebest92
Niveau 5
06 janvier 2003 à 02:24:59

pour le niveau : Labatoir voici mes astuces ( pour toi Brad Casali )

Attirez le premier garde avec une caméra de diversion et aspergez-le de gaz dès qu´il est proche du piège. Eliminez les deux autres gardes d´une balle dans la tête chacun. Cachez les corps de vos victimes et placez-vous juste après les quatre barils au niveau des deux gros cylindres. Activez le volant rouge pour ouvrir les deux grilles un peu plus loin. Ouvrez la porte située au fond de la cour et entrez dans la pièce. Prenez la trousse de soins et activez l´ordinateur. Détruisez les lampes et utilisez vos lunettes de vision nocturne. Attendez derrière la porte accroupi jusqu´à ce que le soldat parte vers la droite. Ouvrez la porte et sortez votre fusil pour tirer dans la tête du soldat qui arrive de la droite.

Cachez son corps derrière la poubelle à droite puis revenez au niveau de la porte. "Snipez" le garde qui se trouve au niveau du projecteur droit puis entrez dans le petit labyrinthe. Servez-vous régulièrement de vos lunettes de vision thermique pour repérer les mines sur le sol. Cachez-vous derrière le premier container à droite. Une fois que le projecteur est passé derrière vous, foncez jusqu´aux caisses bâchées avec des barils légèrement devant vous. Une fois que la lumière du spot passe derrière vous, avancez jusqu´au containeur placé devant puis rendez-vous derrière celui qui est à votre arrière gauche. Restez bien tapi dans l´ombre, côté gauche. Descendez le dernier garde situé plus loin, en hauteur et longez ensuite la grille ouest jusqu´au container.

Faites attention à la mine sur la droite et restez caché derrière le container. Foncez ensuite à celui qui se trouve à l´extrémité est, en faisant toujours attention aux mines. Une fois que le projecteur s´est éloigné, entrez dans le container par la partie sud et cachez-vous côté nord. Attendez que le projecteur aille vers la gauche pour quitter le container et vous plaquer contre le mur au nord. Une autre mine est à votre gauche. Attendez que le projecteur parte vers la gauche pour foncer à droite de la petite caisse grise située sur votre gauche. N´oubliez pas de vous mettre en position accroupie. Attendez que le projecteur part à droite pour grimper sur la grosse caisse et foncez vers le mur en face. Dirigez-vous dans la petite pièce à droite et récupérez la trousse de soins. Montez sur le container à droite et remarquez le conduit d´aération plus haut. Visez l´extérieur du coin du mur et prenez de l´élan avant de sauter dessus. Rebondissez sur le mur et orientez-vous vers la gauche afin de vous suspendre à ce conduit. Hissez-vous, check point.

Avancez dans le conduit d´aération et détruisez la lampe qui se trouve à l´extrémité de celui-ci. Remarquez la fenêtre ouverte au bout qui vous permet d´arriver sur un toit. Longez le bloc vers la gauche, tout en restant collé au mur, et descendez prudemment sur le toit pour vous retrouver sous le plancher en bois. Faites un peu de bruit, deux gardes vont alors arriver. Le premier se place au niveau de l´antenne et le second au milieu du toit, à votre droite. Descendez-les d´une balle en pleine tête puis marchez silencieusement jusqu´à l´antenne. Désactivez-la puis foncez vous cacher à gauche de la porte. Un garde sort et inspecte le toit. Visez sa tête et tirez. Un autre garde arrive, tuez-le lui aussi après vous être planqué dans l´ombre. Prenez sa sacoche puis crochetez la serrure de la porte d´où le dernier garde arrivait.

Descendez l´escalier doucement puis désactivez la mine murale située à côté de l´ordinateur. Prenez les grenades et les autres mines murales avant d´activer l´ordinateur. Remontez l´escalier et passez la porte que vous n´avez pas encore empruntée. Détruisez la lampe au plafond et descendez les marches. Passez la nouvelle porte et montez sur le baril. Sautez sur la poutre plus haut et repliez les jambes. Allez au bout de cette poutre et attendez que le soldat soit placé devant un évier pour lui sauter dessus. Préparez une caméra de diversion et envoyez-la sur la gauche du soldat posté devant la porte. Attirez-le en faisant du bruit et aspergez-le de gaz. Cachez vite son corps car un troisième soldat arrive.

Planquez-vous derrière le mur où se trouvent les cuvettes des toilettes. Attendez que le troisième garde reparte pour éteindre la lumière, activer l´ordinateur et prendre la trousse de soin près des vestiaires. Détruisez la lampe à gauche en sortant et passez dans la pièce suivante. Détruisez encore la lampe, le bruit attire un garde. Pan, une balle dans la tête. Ouvrez la porte suivante et saisissez la personne assise. Interrogez-la puis assommez-la. Cachez son corps dans le couloir précédent, à l´ombre. Regardez le sol, à l´endroit où se trouvait le soldat qui était devant le bureau avec la personne que vous venez d´interroger. Descendez dans le trou et remontez le conduit jusqu´à trouver une canalisation sur laquelle vous devez grimper. Sautez dans l´ouverture à droite et rejoignez le trou suivant, discrètement.

Envoyez une grenade fumigène entre les trois gardes afin de vous en débarrasser rapidement et cachez-vous. Descendez et récupérez les sacoches. Détruisez les lampes avec votre pistolet puis entrez dans la première chambre froide. Utilisez vos lunettes thermiques après être entré dans la pièce. A votre droite patrouille un garde entre les deux chambres froides. Eliminez-le d´une balle dans la tête, le second arrive aussitôt, cachez-vous donc dans un coin. Liquidez le deuxième garde de la même manière et avancez prudemment car sur votre gauche vous pouvez repérer une mitraillette automatique. Revenez légèrement en arrière et longez le mur gauche. Escaladez la machine et retombez silencieusement derrière. Désactivez la tourelle et passez dans la pièce suivante.

Trois gardes se trouvent ici, liquidez-les chacun leur tour, discrètement d´une balle dans la tête mais ne passez pas dans la pièce suivante car une tourelle vous attend à gauche en entrant. Revenez en arrière et repérez le petit rail au-dessus de votre tête. Montez dessus et repliez les jambes. Allez dans la salle suivante puis désactivez la tourelle. Prenez la bouteille au nord de la pièce et la trousse de soins située sur une table à l´est de la pièce. Quittez l´endroit par la sortie est et remontez le couloir. Liquidez les trois autres gardes dans la pièce suivante puis recherchez un trou dans le plancher. Utilisez ce petit passage souterrain et sortez à l´autre bout.

Détruisez toutes les lampes et cachez-vous dans l´obscurité. Eliminez le garde qui arrive d´une balle dans la tête et prenez la trousse de soins avant de descendre l´escalier. Activez le levier situé un peu plus loin à droite, au niveau du portail, et empruntez l´ouverture. Attendez que le garde s´arrête à droite pour vous glisser derrière lui et le saisir. Assommez-le et cachez son corps. Prenez les torches éclairantes sur l´étagère et quittez la pièce prudemment. Un autre garde patrouille sur votre gauche, entre le couloir et une autre pièce. Cachez-vous dans l´ombre et saisissez-le. Assommez-le et planquez son corps. Un autre garde patrouille un peu plus loin juste après l´allée centrale. Attirez-le en détruisant une lampe et envoyez-lui un électrocuteur . Faites attention, il y a une tourelle sur votre droite, au bout de cette allée. Une fois qu´elle se dirige à gauche, foncez jusqu´à la colonne centrale en bois puis attendez qu´elle reparte à droite pour filer jusqu´à l´ordinateur située à côté d´elle afin de la désactiver. Des munitions se trouvent sur les barils en face, ne vous en privez pas. Il y a aussi de nombreuses torches éclairantes dans les compartiments. Récupérez la sacoche du garde et cachez son corps.

Remontez le couloir et prenez la trousse qui se trouve sur un banc, au fond à gauche. Détruisez ensuite la première lampe de l´allée où sont postés deux gardes puis planquez-vous. Une fois que le garde est reparti, entrez dans le premier compartiment à gauche et escaladez le petit muret. Avancez tout en détruisant les lampes avec votre pistolet afin d´arriver dans un compartiment où se trouvent deux tourelles. Désactivez-les puis liquidez les deux gardes chacun leur tour. Attention, une dernière tourelle se trouve à gauche avant de sortir de l´allée. Placez-vous contre la colonne centrale pour éviter ses tirs et attendez qu´elle se dirige de l´autre côté pour foncer dans le couloir suivant. Deux gardes patrouillent un peu plus loin, cachez-vous dans l´un des trous en forme d´arche et envoyez une caméra de diversion sur le mur à côté d´eux dès qu´ils sont arrêtés. Faites du bruit et utilisez le gaz de la caméra pour les éliminer. Cachez leurs corps puis remontez le couloir jusqu´à arriver dans une large pièce avec de nombreux compartiments.

Placez deux mines murales dans l´allée centrale avant les deux tourelles de manière assez espacée et une autre à l´entrée de cette pièce. Enlever l´option "Couper l´ident" de la tourelle droite et désactivez-la. Désactivez aussi la tourelle gauche sans enlever l´option "Couper l´ident". Pensez à ramasser la trousse de soins sur le banc puis armez-vous de votre fusil SC-20K et mettez la cadence de tir en position rafale. Rendez-vous dans le petit couloir à droite et dialoguez avec le chinois. Sauvegardez votre partie puis filez vite au niveau de la tourelle droite et réactivez-la. Filez jusqu´aux soldats américains dans le couloir à gauche et cachez-vous dans l´ombre. Placez-vous de façon à voir les ennemis arriver dans le couloir en face. Si vous avez correctement positionné vos mines murales, les diplomates dans le couloir de droite ne doivent pas être tués par les ennemis. Un seul ennemi par contre doit arriver, éliminez-le avec votre fusil ( n´oubliez pas la position rafale). Il ne vous reste plus qu´à éliminer Grinko soit d´une balle dans la tête soit avec l´une de vos grenades. Mission terminée.

jai mis beaucoup du temps jespere que sa taidera ( jai mis a la 2 eme personne du pluriel pour que tout le monde puisse ´´ comprendre ´´ )

KaMiKaZz
KaMiKaZz
Niveau 10
12 janvier 2003 à 03:50:05

pas du copier coller...t´es meme pas capable de faire une phrase sans faute et tu me dit que tout ce que TU AS ECRIT, c´est vraiment toi qui l´a fait...sans faute...

khalyan
khalyan
Niveau 1
11 février 2003 à 20:59:31

après avoir tué les 4 personnes dans le grand hall de l´ambassade de chine 2, personne arrive pour utiliser le scanner.
help me please!

frankyjr97
frankyjr97
Niveau 2
14 février 2003 à 23:47:19

je voudrais savoir pkoi dinfoi kan on desamorce dé mine murale i saute lorsqu´on a fini de les desamorcer

Viper15
Viper15
Niveau 6
15 février 2003 à 00:23:20

WOW ten a écrit d affaire

21pack
21pack
Niveau 2
15 février 2003 à 12:11:28

tu devrai ecrire un livre ! !!!!
t a pas mal au doigt???

frankyjr97
frankyjr97
Niveau 2
15 février 2003 à 19:28:22

pkoi dinfoi kan on desamorce dé mine murale i saute lorsqu´on a fini de les desamorcer

kaliyouga
kaliyouga
Niveau 4
15 février 2003 à 22:17:14

Pour l´ambassade de Chine, il faut utiliser l´ordinateur et vite aller se cacher pour que le gars a emmener au scanner arrive. Il s´assira devant l´ordi. A toi de l´approcher discretement et de l´emmener dire bonjour au scanner !

sam_fisher0
sam_fisher0
Niveau 1
16 février 2003 à 00:29:32

dans ministère défance, lorsqu´ il faut grimper a la corniche pour rentrer dans la fenêtre, pourquoi est ce que l´ alarme part toujours?!?!

La vidéo du moment