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La SOLUCE ICI !!!

TheXbox
TheXbox
Niveau 10
30 décembre 2002 à 19:56:16

pour vous évitez d´allez sur micromania et de pouvoir aidez les autres je mets sur le forum
la soluce de micromania. Bien évidament j´ai demander l´autorisation au PDG de micromania
il m´a donné son accord. donc voici la soluce:

TheXbox
TheXbox
Niveau 10
30 décembre 2002 à 19:58:49

Splinter Cell : la soluce
Xbox
01 - Poste de Police :

Baissez-vous et montez les marches du petit escalier un peu plus loin à droite. Sautez sur l´échelle et montez sur le toit. Baissez-vous à nouveau et ouvrez la trappe qui se trouve sur le toit. Sautez dans le trou ( en silence avec le bouton B) et rendez-vous à l´autre bout du couloir. Escaladez le tuyau qui est dans l´un des coins de la pièce afin de vous retrouver sur un autre toit. Baissez-vous et repérez la corde situé au-dessus de vous. Celle-ci relie le bâtiment où vous vous trouvez à celui en flammes situé en face. Accrochez-vous à cette corde afin de rejoindre cet immeuble. Ouvrez la porte située un peu plus loin à droite et dirigez-vous vers la pièce en face. Le sol de l´étage se dérobe et vous force à traverser le couloir enflammé. Juste avant les flammes, il y a une pièce sur votre gauche que vous devez traverser.

Sortez par l´autre porte et dirigez-vous vers les escaliers. Descendez d´un étage et sautez sur le gros tuyau au-dessus de votre tête. Passez au-dessus de la fosse et dirigez-vous vers le couloir de gauche. Entrez dans la pièce à droite et passez la porte située un peu plus loin. Montez à l´étage et entrez dans la pièce suivante. Discutez avec Gurgenidze puis ouvrez la porte qui se trouve derrière vous. Vous arrivez dans un couloir enflammé avec une pièce enfumée juste en face. Utilisez vos lunettes de vision nocturne et visez la lucarne ( couleur gris clair) qui est au plafond. Tirez sur la lucarne afin que la fumée s´échappe. Entrez ensuite dans la pièce et ouvrez la porte suivante.

Ouvrez la porte puis baissez-vous. Déplacez-vous prudemment sur le balcon jusqu´au coin opposé où il y a un trou dans la barrière. Sautez sur le balcon en face et continuez votre chemin par la droite. Après la discussion, le garde se rend dans un coin du balcon et attend patiemment. Rendez-vous à gauche de la porte, tout près de la fenêtre et appuyez-vous contre le mur. Un autre garde sort alors de l´appartement et va discuter avec son collègue. Profitez-en pour entrer dans la maison silencieusement et filez dans le couloir gauche. Rendez-vous à l´autre bout de ce couloir, dans la dernière pièce à droite. Déplacez le tableau qui se trouve dans cette pièce et utilisez l´ordinateur. Vous avez à présent le code de la porte du balcon de Blaustein ( 091772). Faites demi-tour et utilisez ce code sur le boîtier électronique de la porte face à vous. Ouvrez ensuite la porte et servez-vous de la corde située un peu plus haut à gauche pour vous retrouver sur le toit suivant.

Ouvrez la porte puis placez-vous au milieu de la pièce pour sauter sur le câble de l´ascenseur. Descendez le long du câble pour vous retrouver sur le toit de la cabine de l´ascenseur et ouvrez la trappe. Descendez dans l´ascenseur et entrez dans la pièce suivante. Ouvrez la porte située à l´opposé de la pièce avec votre passe-partout et baissez-vous. Descendez les marches prudemment et rejoignez lentement l´escalier situé derrière les gardes. Placez-vous au milieu de l´escalier et tournez-vous en direction du mur gauche. Sautez et appuyez-vous contre la rambarde. Longez alors celle-ci jusqu´à l´extrémité droite et cachez-vous dans l´ombre derrière. Avancez prudemment jusqu´à la porte et attendez l´arrivée du garde. Celui-ci procède à une ronde entre le point où vous vous trouvez et un escalier au bout de la ruelle à gauche. Servez-vous des endroits sombres le long de la ruelle pour vous faufiler jusqu´en haut de l´escalier, sans éveiller les soupçons. Rendez-vous ensuite discrètement ( en faisant attention au garde qui surveille par les fenêtres) derrière les buissons situés un peu plus loin à droite. Vous pouvez remarquer à cet endroit un passage secret. Empruntez ce dernier afin d´arriver dans une salle avec un ordinateur. Prenez les deux trousses de secours et utilisez l´ordinateur afin d´obtenir le code 5929.

Ressortez de la salle avec l´ordinateur. Attendez que le garde parte vers la gauche pour emprunter le petit couloir à droite. Faites attention à la personne qui se balade un peu plus loin dans l´allée suivante. Détruisez toutes les lampes et tuez le garde. Dans l´allée suivante, il y a plusieurs lampes encore à détruire avant d´arriver devant une grande grille ouverte. Passez cette grille, vous allez arriver devant un petit passage surveillé par un garde. Celui-ci regarde constamment dans votre direction. Montez sur le petit toit en bois devant ce passage et rendez-vous à l´extrémité de celui-ci pour vous retrouver au-dessus du garde. Tombez-lui dessus afin de l´assommer et cachez son corps. Continuez dans l´allée suivante jusqu´à la poubelle. Escaladez celle-ci puis grimpez sur le mur.

Descendez l´escalier situé un peu plus loin et entrez le code 5929 sur le digicode. Ouvrez la porte et attendez que le garde parte dans la pièce située au fond à gauche pour vous placez juste entre les deux murs après la première cellule. Faites un double-saut pour vous suspendre en l´air, position grand écart. Une fois que le garde revient, attend qu´il soit juste en dessous de vous pour lui sauter dessus. Cachez son corps au niveau de la porte que vous avez emprunté puis rendez-vous dans la pièce au fond à gauche. Activez l´ordinateur afin de récupérer des données. Rendez-vous devant la porte vitrée qui coulisse et entrez dans le laboratoire. Interrogez le technicien en passant auparavant derrière lui. Assommez-le puis cachez son corps. Interrogez l´ordinateur situé devant la deuxième porte vitrée, celui-ci vous apprend qu´il y a une caméra de surveillance dans la morgue. Ouvrez la porte vitrée et tirez sur la caméra situé dans le coin gauche. Approchez-vous des deux corps et prenez la trousse de secours.

Quittez la morgue et le laboratoire. Ouvrez la porte au fond du couloir et montez à l´étage. Entre-ouvrez la porte puis attendez que la conversation soit finie avant de vous placer devant le mur à votre droite. Longez-le prudemment et contournez la pièce par la droite afin de vous retrouver dans la partie sombre à gauche de la porte. Passez derrière l´homme qui attend et rejoignez la porte automatique située un peu plus loin. Montez à l´étage puis longez le mur situé derrière les deux ennemis. Ouvrez la dernière porte qui se trouve sur ce mur. Assommez le dernier garde qui se trouve devant les ordinateurs puis activez ceux-ci pour récupérer les données. Prenez au passage la sacoche. Ressortez de la pièce puis descendez d´un étage pour vous retrouver derrière la personne qui est dans la salle d´attente. Longez une nouvelle fois ce mur jusqu´à la double-porte. Ouvrez cette double-porte et rejoignez le Van. Mission terminée.
==========MICROMANIA==========

TheXbox
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Niveau 10
30 décembre 2002 à 20:00:03

Splinter Cell : la soluce
Xbox
02 - Ministère de la Défense :

Vous débutez votre mission sur le toit du Ministère de la Défense. Servez-vous de la petite cheminée pour descendre en rappel et entrez dans le bâtiment par la fenêtre ouverte. Servez-vous de vos lunettes de vision nocturne et avancez prudemment au bout de la première bibliothèque. Attendez que le garde soit au milieu des deux bibliothèques pour vous glisser derrière lui et l´assommer. Cachez le corps du garde dans un coin sombre et continuez à fouiller la pièce. Détruisez la caméra qui se trouve dans le coin gauche de la pièce et activez l´ordinateur. Eteignez la lumière avant de sortir de la pièce. Vous pouvez voir deux gardes dans le nouveau couloir. Attendez que le garde qui se déplace se rende vers le fond du couloir pour ouvrir la porte située un peu plus loin à gauche.

Descendez les escaliers et remarquez le petit bruit d´une caméra située plus bas. Détruisez-la et continuez à descendre les marches. Une autre caméra vous attend plus bas. Descendez encore les dernières marches et ouvrez la porte. Détruisez la nouvelle caméra puis longez le mur côté sombre jusqu´à arriver devant deux voitures. Tirez sur la caméra pour attirer le garde et glissez-vous derrière lui. Interrogez-le et assommez-le. Cachez son corps bien dans l´ombre.

En revenant sur vos pas, vous trouvez un garde devant la porte. Glissez-vous derrière lui et saisissez-le. Assommez le garde et planquez son corps. Ouvrez la porte et montez au dernier étage. Prenez la trousse de secours qui se trouve sur le mur et redescendez d´un niveau. Ouvrez la porte qui mène au couloir où se trouvaient les deux gardes ( tiens il n´y en a plus qu´un). Glissez-vous derrière lui et saisissez-le. Assommez-le et cachez-le dans la première pièce que vous avez visité en arrivant dans le ministère. Ouvrez la porte située au bout du couloir à droite mais ne rentrez pas tout de suite. Juste au-dessus de la porte se trouve une autre caméra que vous devez détruire. Entrez dans la pièce et activez les deux ordinateurs. Crochetez la porte suivante et éteignez la lumière de cette pièce.

Sur le balcon, grimpez sur le rebord à gauche et sautez sur la canalisation pour vous accrocher. Longez alors le mur vers la droite jusqu´à arriver devant la fenêtre de la cuisine. Sautez pour entrer dans la cuisine et prenez la bouteille sur la droite. Cachez-vous rapidement derrière l´armoire située devant le meuble où vous avez trouvé la bouteille. Une fois que le garde est parti, lancez la bouteille dans la chambre froide puis prenez la seconde bouteille. Attendez que les cuisiniers partent en direction de la chambre froide pour passer la porte d´où venait le garde. Dans la cafétéria, éteignez la lumière et cachez-vous bien dans l´ombre. Attendez que le garde pénètre dans la pièce pour lancer la bouteille vers les tables. Le garde est alors attiré par le bruit. Glissez-vous derrière lui, saisissez-le et assommez-le.

Descendez l´escalier situé à votre droite et saisissez le nouveau garde. Assommez le garde dans un coin afin d´être le plus discret possible car un autre soldat se trouve un peu plus bas. Cachez son corps dans un coin sombre et descendez les escaliers de gauche, doucement. Une fois en bas, faites demi-tour et partez par la gauche. Saisissez le garde et amenez-le dans un coin sombre, assez loin du bureau pour l´assommer lui aussi. Activez l´ordinateur et planquez-vous à nouveau. Un colonel descend de l´escalier et se rend auprès de l´ordinateur. Une fois qu´il est assis, glissez-vous derrière lui et saisissez-le. Amenez-le au scanner rétinien situé sur le mur derrière vous. Utilisez le colonel sur le scanner rétinien et cachez-vous dans le coin sombre dans la pièce suivante. Assommez le colonel et récupérez la sacoche. Détruisez la caméra qui se trouve au-dessus de la double-porte et passez la porte. Rendez-vous dans un coin sombre à gauche et suivez la discussion entre les deux hommes grâce à votre micro-laser ( pointez le viseur constamment sur l´ascenseur).

Après la discussion, longez le mur droit en restant bien dans l´obscurité car trois gardes se trouvent à présent dans cette zone. Ceux-ci patrouillent tout autour de la place. Profitez qu´ils soient assez éloignés pour vous retrouver devant le mur composé de lierre et de bois pour escalader celui-ci. Entrez dans le bâtiment par la fenêtre ouverte. Cachez-vous rapidement dans la pièce située à gauche de l´ascenseur. Prenez le crochet explosif sur l´étagère puis servez-vous du câble optique sur la porte. Attendez que les deux gardes se trouvent aux deux extrémités du couloir pour vous faufiler dans l´ascenseur discrètement. Montez au dernier étage et sortez de l´ascenseur. Rapidement, servez-vous du crochet explosif sur la première porte à gauche et entrez dans la pièce. Activez l´ordinateur et récupérez les données. Montez ensuite sur le bureau et sautez dans la trappe qui se trouve au plafond. Dirigez-vous vers la droite jusqu´à la trappe suivante. Atterrissez dans le couloir suivant discrètement et sortez votre arme. Détruisez la caméra qui se trouve à l´autre bout du couloir et ouvrez la première porte à gauche. Dans cette nouvelle pièce, passez en vision nocturne et récupérez les munitions sur l´étagère. Prenez la trousse de soins et escaladez l´échelle. Ouvrez la trappe afin d´arriver sur le toit.

Trouvez la petite cheminée et descendez en rappel. Attendez que le soldat se retrouve à droite de la pièce pour descendre au niveau de la fenêtre. Sortez alors votre arme et tirez-lui dans la tête. Prenez la sacoche, celle-ci contient une grenade. Activez les deux ordinateurs puis filez vite jusqu´à la fenêtre brisée. Vous allez devoir vous suspendre à celle-ci le temps que les trois gardes fassent leur inspection. Une fois que la zone est sécurisée, revenez dans la pièce et transmettez le dernier fichier. Quittez la pièce et partez vers la gauche. Passez la première porte à gauche et descendez les marches, prenez au passage la trousse de secours. Ouvrez la porte et courez jusqu´à l´ascenseur situé un peu plus loin. Sautez sur la canalisation verticale et descendez rapidement jusqu´au parking. Rejoignez ensuite Junior, mission terminée.

==========MICROMANIA==========

TheXbox
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Niveau 10
30 décembre 2002 à 20:01:06

Splinter Cell : la soluce
Xbox
03 - Plate-forme pétrolière de GFO :

Montez tout en haut de l´échelle située un peu plus loin et tournez à droite. Montez sur la canalisation et avancez jusqu´à voir une sorte de grosse boite à votre droite. Montez sur celle-ci puis retrouvez-vous sur les tuyaux plus bas. Accroupissez-vous et avancez jusqu´au bout de ces tuyaux. Tournez alors à votre gauche et remontez sur la grosse canalisation. Tournez-vous à droite et sautez sur la poutre ( en prenant légèrement de l´élan). Suspendez-vous à celle-ci puis continuez votre chemin ver la gauche. Sautez au niveau du tuyau suivant et avancez jusqu´à voir une corde à votre droite. Servez-vous de celle-ci pour vous retrouver un peu plus loin. Passez sous le gros tuyau et servez-vous du mat pour vous retrouver un peu plus haut. Avancez vers les flammes, vous allez remarquer un trou dans le gros tuyau. Entrez dans ce trou et remontez toute la canalisation.

Montez à l´échelle et ouvrez la trappe. Avancez jusqu´à l´échelle qui se trouve le long d´un tuyau et grimpez tout en haut. Sautez sur la petite plate-forme et montez sur la grosse boîte à côté. Sautez sur le tuyau et remontez celui-ci jusqu´au bout ( pieds vers l´avant). Attendez que le garde soit en-dessous de vous pour lui sauter dessus. Montez l´escalier et repérez le soldat un peu plus loin qui patrouille. Approchez-vous rapidement mais tout en discrétion et tirez-lui dans la tête. Empruntez le chemin d´où venait ce garde et avancez prudemment. Vous devez voir une nouvelle fois l´escorte qui entre dans une pièce. Attirez le premier garde qui reste devant la porte et tirez-lui dans la tête dès qu´il s´approche de vous. L´autre garde doit alors venir voir ce qu´il se passe, shootez-le de la même manière que le précédent.

Restez devant la porte d´entrée et attendez que le groupe avec le technicien sorte du côté droit de la salle, par une autre porte. Ne rentrez pas dans la pièce mais continuez vers la droite. Evitez les flammes et montez sur le gros boîtier de contrôle un peu plus loin. Sautez sur le tuyau au-dessus de vous et rejoignez la pièce où se trouve le technicien. Attendez que celui-ci sorte pour sauter dans la pièce discrètement. Liquidez le dernier garde qui reste en surveillance et récupérez les munitions au niveau des ordinateurs. Montez l´escalier, vous voyez alors un hélicoptère exploser. Continuez d´avancer et rendez-vous dans le petit passage situé en face de l´escalier.

Pour éliminer le garde qui patrouille, tirez plusieurs fois sur le baril. A votre gauche se trouve un autre escalier que vous devez descendre. A la moitié de celui-ci, éliminez le garde qui est légèrement en panique et entrez dans la pièce où le technicien s´est dirigé. Dirigez-vous vers la porte de droite et crochetez-la. Suivez le chemin jusqu´à trouver le technicien. Celui-ci se rend jusqu´au bateau. Suivez-le puis saisissez-le. Interrogez-le puis prenez la sacoche et la mallette. Mission terminée.

==========MICROMANIA==========

TheXbox
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Niveau 10
30 décembre 2002 à 20:02:44

Splinter Cell : la soluce
Xbox
04 - Quartier général de la C.I.A. :

Filez rapidement vers la gauche en évitant les zones de lumières. Longez la grille et remontez vers le nord-ouest jusqu´à une zone fermée par un grillage ( repérez-la avec vos lunettes de vision nocturne). Escaladez le grillage et passez de l´autre côté de celui-ci par l´endroit où il n´y a pas de barbelés ( vers la gauche). Descendez du grillage sans sauter et montez sur le gros boîtier de contrôle au milieu de cette zone. Sautez sur la plate-forme située au-dessus de l´ampoule, entre les deux aérateurs. Placez-vous devant l´aérateur gauche et ouvrez la grille. Avancez prudemment tout en évitant les pales de l´aérateur.

L´ennemi suivant est situé derrière un grillage. Montez sur celui-ci quand le garde part dans le couloir suivant. Suivez-le tout en vous cachant dans les zones d´ombre. Saisissez-le dès que vous en avez l´occasion et assommez-le. Au bout se trouve une caméra. Attendez qu´elle parte vers la gauche pour filer dans le couloir à droite. Il vous faut à présent éliminer le garde qui se trouve en haut des marches de l´escalier. Pour cela, avancez lentement et servez-vous des zones d´ombre de l´escalier. Attendez que le garde parte de l´autre côté pour avancer et vous glisser derrière lui. Assommez-le et cachez son corps. Descendez les marches de l´autre escalier, toujours aussi prudemment. Avancez quelques mètres et passez le coin. Ouvrez la première porte à droite et activez l´ordinateur. Prenez sur la table l´électrocuteur, la trousse de soins et les balles annulaires. Utilisez votre câble optique sur la porte suivante et attendez que le garde qui se trouve en face ne soit plus devant les fenêtres pour entrer dans la pièce et vous glisser à droite, dans l´ombre. Attendez encore qu´il disparaisse des fenêtres pour passer le portique à droite, avec le détecteur de métal. Avancez jusqu´au prochain check point.

A cet endroit, vous entendez une conversation téléphonique. Attendez que celle-ci soit terminée et que l´homme prenne l´ascenseur pour entrer prudemment dans la pièce. Prenez la cannette qui se trouve un peu plus loin à gauche puis cachez-vous derrière le muret à droite, avant l´ascenseur. Envoyez la cannette sur le garde et cachez-vous un peu plus loin. Attendez que le garde quitte la pièce pour appeler l´ascenseur et vous faufiler à l´intérieur. Appuyez sur le bouton pour descendre. Sortez de l´ascenseur et avancez. Après le petit briefing, continuez votre chemin lentement. Un homme sort alors d´une pièce pour se rendre dans la pièce suivante. Suivez-le et assommez-le. Eteignez la lumière en quittant la pièce.

Ouvrez la porte en face et faufilez-vous à l´intérieur de la pièce. Activez l´ordinateur pour récupérer le code 2019. Sortez de la pièce et tournez à gauche à la prochaine intersection. Servez-vous des zones d´ombre pour remonter le couloir et entrez dans la salle de contrôle. Assommez le garde dès que celui-ci a fini de discuter avec son collègue et cachez son corps. Prenez la sacoche puis crochetez la porte située un peu plus loin. Récupérez les électrocuteurs et la trousse de secours. Quittez la pièce et la salle de contrôle puis revenez dans le couloir jusqu´à l´intersection. Dirigez-vous vers le couloir que vous n´avez pas encore visité et attendez que le soldat qui se trouve dans le bureau ne regarde pas vers le couloir, ni que le second garde soit proche de vous pour vous faufiler dans la pièce. Assommez le soldat puis récupérez la sacoche, celle-ci contient un document avec le code 7687. Le garde suivant n´est pas bien difficile à assommer. Attendez qu´il soit devant la porte pour passer derrière lui et l´assommer.

Dans la pièce suivante, récupérez le crochet explosif sur l´étagère. Revenez dans le couloir et tapez le code d´accès 7687 sur le boîtier électronique. Utilisez votre câble optique sur la porte et attendez que le technicien aille vers la droite pour entrer et vous cacher un peu plus loin à gauche. Assommez le garde et le technicien, le tout discrètement. Passez dans la pièce suivante et utilisez l´ordinateur. Vous récupérez un autre code : 110598. N´éteignez pas les lumières ! Utilisez le code précédent sur le boîtier électronique et ouvrez la porte.

Descendez l´escalier et faites-vous repérer par le deuxième technicien. Assommez alors les deux techniciens puis éteignez la lumière. Attirez le garde situé un peu plus loin, en haut des marches et assommez-le lui aussi. Récupérez le SC-20K, les électrocuteurs, la caméra-glu et les balles annulaires. Quittez la pièce ( éteignez la lumière auparavant) puis remontez le couloir. Eliminez le garde suivant avant qu´il ait fini sa conversation téléphonique et cachez son corps dans la pièce précédente. Prenez la trousse de secours et avancez dans le couloir. Faisons le point, il y a un garde à droite et un autre qui patrouille dans le couloir un peu plus loin. Eliminez le garde qui se trouve dans la pièce en l´assommant et occupez-vous du garde qui patrouille. Faites attention à l´employé qui peut déclencher une alarme. Restez le plus discret possible.

Passez la seconde double-porte et entrez le code 2019 sur le boîtier électronique à droite. Cachez-vous dans l´un des coins de la pièce et assommez le technicien. Saisissez le technicien suivant et assommez-le. Activez l´ordinateur qui se trouve au centre de la pièce, vous apprenez un nouveau code : 110700. Revenez dans le grand couloir et remontez celui-ci jusqu´à arriver devant une double-porte avec une fenêtre sur la gauche. Placez-vous à côté de la fenêtre et sautez. Le garde sort alors de la pièce où il se trouve. Passez par la fenêtre et suivez-le. Saisissez-le puis assommez-le. Cachez son corps dans la petite pièce avec les téléviseurs puis éteignez la lumière. Profitez-en aussi pour détruire les téléviseurs, pour plus de discrétion.

Entrez dans la grande pièce suivante, vous pouvez voir deux caméras sur le plafond. Détruisez toutes les lampes, un garde peut arriver s´il y a trop de bruit. Assommez-le et cachez son corps au même endroit que son collègue précédent. Un autre garde est un peu plus loin dans le couloir en face, envoyez-le au pays des rêves et cachez son corps. Partez ensuite sur la gauche et descendez les escaliers. Détruisez la lampe au plafond afin que la caméra ne vous repère pas et entrez le code 110700 sur le boîtier. Cachez-vous à côté de la fenêtre à gauche de l´entrée afin que la porte se ferme derrière vous. Attendez que le soldat rejoigne les distributeurs de boisson pour vous glisser derrière lui et l´assommer. Cachez son corps puis détruisez les lampes au plafond. Entrez dans la pièce à gauche des distributeurs et récupérez les deux torches éclairantes.

Utilisez l´ordinateur puis prenez la torche éclairante qui se trouve à côté de la mitrailleuse. A droite de cette arme se trouve une valise avec un ordinateur. Utilisez l´option "Désactiver" puis crochetez la porte derrière vous. Montez dans l´ascenseur et sélectionnez la flèche vers le haut.
Ouvrez la porte de la salle Media Room et accroupissez-vous. Passez derrière le tableau situé en face des deux personnes et longez le mur. Attendez que l´une des deux personnes sortent de la pièce pour la suivre. Le bureau 508 est un peu plus loin sur la gauche. Entrez dans ce bureau et éteignez la lumière. Activez l´ordinateur et suivez la discussion.

La partie difficile commence ici. Entrez dans la salle de projection et traversez-la par le petit passage entre les chaises. Attendez derrière le rideau que le soldat parte dans la partie arrière de la salle de projection et déverrouillez la porte. Dougherty se dirige vers la porte du fond après avoir pris une boisson au distributeur. Assommez les gardes de la salle de repos et cachez leurs corps dans les toilettes. Dans la dernière pièce avant la double-porte, vous pouvez voir deux personnages dont l´un est assis. Assommez-les et utilisez l´ordinateur. Vous récupérez le code de la porte ( 0614) et la photo de Dougherty. Utilisez ce code sur le boîtier électronique situé à gauche de la double-porte puis passez dans le couloir suivant. Rendez-vous vers la droite et entrez dans la pièce où Dougherty se trouve. Assommez-le. Un garde patrouille sur la terrasse, assommez-le lui aussi et prenez le corps de Dougherty afin de rejoindre les escaliers. Un peu plus loin se trouve une autre porte avec un check point.

Descendez les marches avec le corps de Dougherty puis laissez-le au pied de l´escalier. Attendez que le technicien parte s´accroupir un peu plus loin vers la droite pour vous glisser derrière lui et le saisir. Cachez-vous alors rapidement derrière le pylône à droite et attendez que l´autre garde aille patrouiller ailleurs. Revenez au niveau de l´escalier et assommer le technicien. Vous voyez la petite étagère située au bout de la zone de patrouille du garde. Placez-vous ici et attendez que le garde soit à votre hauteur pour lui envoyer un électrocuteur dans les fesses. Cachez son corps et récupérez un autre électrocuteur sur l´étagère avant la sortie. Placez-vous ensuite en haut de l´escalier et envoyez un autre électrocuteur sur le garde situé plus bas. Descendez l´escalier avec Dougherty et cachez le corps dans un coin. Tournez à droite et avancez. Un autre garde monte les marches d´un escalier situé un peu plus loin. Même sentence : un électrocuteur. Descendez l´escalier avec Dougherty et avancez jusqu´au camion. Saisissez le garde portant dans le dos le mot Security et assommez-le. Cachez son corps et reprenez celui de Dougherty. Amenez-le jusqu´au camion, mission terminée.

========== MICROMANIA ==========

TheXbox
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Niveau 10
30 décembre 2002 à 20:03:52

Splinter Cell : la soluce
Xbox
05 - Kalinatek :

Pas de quartier, tuez les deux premiers gardes et prenez la trousse de soins dans la guérite. Montez à l´étage, saisissez le premier garde et assommez-le à l´étage inférieur. Eliminez les deux autres gardes et récupérez la trousse de soins dans l´autre guérite. Montez sur les caisses un peu plus loin et restez accroupi. Foncez jusqu´à la caisse suspendue dans le vie puis grimpez sur le câble horizontal de la grue. Avancez jusqu´au bout de ce câble puis sautez sur l´immeuble en face. Descendez en rappel en vous servant de la petite cheminée comme appui. Attendez que les gardes soient partis pour vous retrouver sur la fenêtre un peu plus bas. Restez accroupi et effectuez un saut. Un garde doit alors sortir un peu plus loin, abattez-le. Prenez la sacoche, vous apprenez le code 97531.

Passez la double-porte vitrée et tapez le code 97531 sur le boîtier électronique. Entrez dans la pièce et récupérez les munitions. Eteignez la lumière et passez dans la pièce suivante. Utilisez vos lunettes de vision nocturne et avancez tout doucement dans la nouvelle pièce. Il y a du verre au sol, donc avancez encore plus doucement. Trouvez le trou dans le mur un peu plus loin et glissez-vous dedans. Avancez silencieusement jusqu´à arriver dans une nouvelle pièce. Atterrissez en silence et avancez jusqu´à la porte un peu plus loin. Des terroristes vont alors tuer plusieurs hommes. Eteignez la lumière et attendez que le garde entre dans la pièce où vous vous trouvez pour le descendre d´une balle dans la tête. D´autres gardes vont alors arriver mais la mine murale explose et en tue plusieurs. Néanmoins, un garde survit et tente de vous liquider. Pas de pitié, une balle dans la tête et vous pouvez remonter tout le hall. A noter que vous pouvez récupérer une trousse de secours dans le couloir à droite, avec les sièges. Remontez tout le hall et sautez dans l´ascenseur.

Descendez vite de l´ascenseur et foncez jusqu´à la petite table sur la droite. Ramassez les grenades et remontez le couloir. Passez en vision nocturne et attendez que le premier garde sorte du bureau pour le liquider. Un autre garde arrive, une balle dans la tête suffit. Prenez la sacoche et remontez le couloir. Deux autres gardent arrivent. Sur leur droite, il y a un mur avec une mine murale dessus. Zoomez dessus et tirez ! Passez dans la pièce à gauche, lentement car deux mines murales s´y trouvent près des informaticiens. Désactivez-les dès que vous voyez une lumière verte apparaître. Discutez avec les informaticiens et profitez-en pour sauvegarder.

Vous avez deux minutes et trente secondes pour désamorcer une bombe. Quittez la pièce et remontez le couloir d´où venaient les deux derniers gardes. Dans le cagibi, à gauche, vous pouvez trouver une trousse de soins. Tapez ensuite le code 33575 sur le boîtier électronique un peu plus loin. Entrez et tirez sur le bas de la fenêtre où il n´y a plus de stores. Avant de traverser, passer en mode sniper et détruisez la mine murale située à l´entrée du bureau. Une autre mine vous attend avant la porte suivante, à détruire elle aussi. Avant d´entrer dans la pièce suivante, tirez sur la mine murale à droite. Une autre mine vous attend un peu plus loin à droite. Dans la pièce suivante, il n´y a qu´une seule mine, avant la sortie à gauche. Foncez ensuite jusqu´à la porte et crochetez rapidement la serrure. Tournez à gauche et traversez les flammes à droite avec un roulé-boulé ( ou escaladez le meuble si vous avez le temps). Foncez jusqu´à la bombe et désamorcez-la. Ouf !

Avant de sortir de la pièce, il y a une autre trousse de soins située avant la porte. Une fois dans le couloir, tournez à gauche et éliminez les gardes en vous glissant derrière eux et assommez-les un peu plus loin. Cachez leurs corps et contournez l´auditorium par la droite. Avancez jusqu´à l´escalier et suspendez-vous. Une cinématique s´enclenche, une fois qu´elle est terminée, revenez au pied de l´escalier situé en face de l´auditorium et "snipez" les deux gardes. Un autre garde doit arriver si vous vous approchez des deux corps, réservez-lui alors le même sort. Descendez ensuite l´escalier et allez tout au bout du couloir. Prenez les munitions, les grenades, la trousse de soins et activez le levier puis revenez jusqu´à l´auditorium.

Un autre garde est en haut des marches, tirez-lui une balle dans la tête et récupérez sa sacoche. Vous apprenez ainsi un nouveau code : 1250. Servez-vous de celui-ci sur la porte à droite et entrez dans la nouvelle pièce. Montez à l´escalier doucement. Une fois en haut, détruisez la lampe au-dessus de vous et prenez les grenades sur la table ( à moins que vous en ayez déjà trop). Détruisez la lampe qui est dans le coin puis liquidez le garde à droite. L´autre garde tire mais ne vous trouve pas, vu que vous êtes caché par l´obscurité. Une balle dans la tête de celui-ci doit suffire pour vous en débarrasser et vous permettre d´avancer jusqu´à un bureau où se trouve un informaticien. Discutez avec lui et portez-le jusqu´à l´infirmerie ( attention au garde). Prenez les deux trousses de secours et dialoguez à nouveau avec l´informaticien. Vous apprenez qu´Ivan se trouve au cinquième.

Détruisez les lumières quand le garde fait sa patrouille de l´autre côté puis placez-vous dans un coin afin de sniper le garde quand il revient. Assommez ensuite le soldat situé dans la salle des ordinateurs et prenez sa sacoche. Accédez à l´ordinateur avec l´écran rouge pour ouvrir la porte coupe-feu. Ouvrez la porte au bout du couloir et montez les escaliers. Ouvrez la nouvelle porte et cachez-vous dans la nouvelle pièce. Attendez que le premier garde parte aux toilettes et que le second se place dans le coin gauche de la cuisine pour vous rendre aux toilettes. Assommez le garde et occupez-vous de celui à la cuisine. Rendez-vous à nouveau aux toilettes et montez sur le conduit d´aération. Dirigez-vous doucement vers la gauche et "snipez" le soldat qui menace Ivan. Faites vite sinon celui-ci meurt. Descendez du conduit et parlez à Ivan, celui-ci vous remet la clé de cryptage. Prenez la sacoche du soldat et quittez la pièce. Rendez-vous dans la salle avec l´ascenseur et montez dans celui-ci. Placez la flèche vers le haut pour valider votre destination.

Sortez de l´ascenseur et longez le mur à droite pour rester dans une zone d´ombre. Avancez légèrement pour vous retrouver au coin de la grosse palette et envoyez une grenade sur les trois gardes. L´un d´eux possède une sacoche qu´il vous faut ramasser. Sortez de la pièce de l´autre côté et tournez à gauche. Montez sur l´autre palette afin de vous retrouver au-dessus du plafond. Descendez sur la gauche, prudemment puis récupérez la trousse de soins. Avancez dans le couloir suivant et planquez-vous dans l´ombre. Visez la tête du premier, le second arrive aussitôt ! Réservez-lui le même sort. Récupérez la trousse de secours et la grenade avant de sortir de cette pièce. Check point !

Détruisez la lampe au plafond et avancez prudemment. Trois gardes vont surgir au niveau de la pièce suivante. Cachez-vous correctement et "snipez-les" chacun leur tour. A noter qu´il y en a un qui est monté par l´échelle à droite. Montez à présent sur cette échelle et descendez de l´autre côté. Prenez les trousses de soins si le besoin se fait sentir et continuez sur la droite. Prenez la grenade et allez dans le couloir suivant. Passez la porte à droite, nouveau check point. Détruisez les lampes qui se trouvent à droite de l´escalier et montez. Quand vous franchissez la porte, des gardes vous détectent et foncent vers vous. "Snipez-les" chacun leur tour tout en faisant attention car ils peuvent envoyer aussi des grenades.

Montez ensuite les marches un peu plus loin à gauche et avancez jusqu´au check point suivant. Détruisez la lampe au plafond et prenez les munitions sur la palette. Placez-vous devant l´entrée du couloir et tirez dans la tête de l´un des trois gardes. Filez rapidement ensuite dans l´un des coins de la pièce et éliminez le second, toujours d´une balle dans la tête. Déplacez-vous encore et abattez le troisième. Une fois dans le couloir, entrez dans la pièce à droite et prenez la trousse de soins. Faites attention car il y a des mines murales dans ce niveau. Abattez le garde situé un peu plus loin en tirant sur l´une des lampes au plafond.

Dans le couloir en forme de L, vous pouvez récupérer des munitions et une trousse de soins. Arrivé à l´extérieur, tirez dans les lampes pour attirer le garde et abattez-le d´une balle dans la tête. Dirigez-vous ensuite vers le couloir avec une lumière rouge et montez à l´étage. Descendez les deux soldats situés un peu plus bas, chacun leur tour, toujours en vous déplaçant après avoir abattu une cible et en restant bien dans l´ombre. Vous pouvez aussi leur envoyer une grenade dessus dès qu´ils sont côte à côte. Continuez d´avancer et détruisez la dernière lampe avant les caisses situées plus bas. Une cinématique s´active alors. A la fin de celle-ci, détruisez les lampes pour vous rapprocher discrètement de vos ennemis puis abattez-les en mode Sniper. Montez en haut de l´échafaudage et rejoignez l´hélicoptère. Mission terminée.

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30 décembre 2002 à 20:05:08

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06 - L´ambassade de Chine :

Prenez la première ruelle à droite et escaladez le mur. Passez rapidement de l´autre côté et cachez-vous bien à l´ombre. Un garde arrive, fait un rapide passage dans l´impasse puis se place au début de celle-ci. Un autre garde patrouille de gauche à droite. Saisissez le premier garde dès que le second est à distance puis assommez-le dans un coin. Utilisez une bouteille pour attirer le second afin de vous glisser derrière lui et le saisir. Assommez-le et amenez-le auprès de son collègue. Partez ensuite vers la gauche en direction de la maison avec le baril enflammé. Escaladez l´échelle et avancez prudemment.

Deux gardes patrouillant plus bas, il vous faut donc être le plus discret possible. Montez les deux échelles suivantes silencieusement ( attention à la planche de bois qui craque) puis rejoignez la corde. Tirez sur la lampe un peu plus loin à droite et montez sur la corde. Rejoignez le toit suivant et longez le mur tout en détruisant les petites lampes à l´avant des maisons. Sautez sur le toit suivant ( inutile d´utiliser l´échelle, le risque est trop grand). Longez le toit jusqu´au bout et descendez jusqu´à la terre ferme. Cachez-vous dans l´ombre. Attendez que les gardes partent vers la gauche pour vous rendre derrière la grille, au centre. Détruisez les lampes et descendez dans la bouche d´égout qui se trouve à gauche.

Suivez le dédale et détruisez toutes les lampes et les projecteurs durant votre périple. A la seconde intersection, vous pouvez voir des hommes en train de discuter. Envoyez-leur une grenade fumigène afin de les réduire à néant. Fouillez leur corps afin de récupérer une sacoche. Remontez ensuite le couloir jusqu´à trouver des planches avec des cartons au milieu d´un couloir. Regardez au-dessus de vous et sautez sur l´échelle. Montez lentement celle-ci car un garde patrouille sur la gauche. Attendez que celui-ci parte vers le fond de l´allée pour sortir de la bouche d´égout et saisir le garde à droite. Amenez-le jusqu´au bout de la ruelle et assommez-le discrètement. Glissez-vous ensuite derrière l´autre garde et assommez-le. Prenez sa sacoche au passage. Montez ensuite sur l´échafaudage grâce à l´échelle. Servez-vous du tuyau pour vous rendre de l´autre côté de l´échafaudage et passez par la fenêtre ouverte. Grimpez sur la canalisation située au fond de la pièce puis discutez avec le contact de l´agence.

Prenez la trousse de soins et les munitions qui se trouvent sur le toit puis montez le petit escalier. Servez-vous de la petite cheminée pour descendre en rappel. Détruisez la lumière puis armez-vous de votre fusil. Cachez-vous dans l´obscurité et préparez une balle annulaire pour le garde qui patrouille dans le coin. Assommez-le et cachez le corps du garde. Continuez d´avancer dans la ruelle jusqu´à arriver devant une zone fortement éclairée. Détruisez la petite lampe sur la gauche et attendez que le garde reparte vers la droite pour longez le mur de gauche. Montez à l´échelle de l´échafaudage située un peu plus loin, avancez à peine et sautez sur la seconde échelle. Sautez sur la planche de bois, le tout discrètement et rejoignez la fenêtre ouverte. Un autre soldat attend plus loin, servez-vous d´un électrocuteur pour l´éliminer. Cachez son corps et prenez sa sacoche. Détruisez la lampe puis sautez sur la caisse à l´extérieur du bâtiment. Attrapez la corde qui se trouve au-dessus de vous et laissez-vous glisser. Rejoignez la terre ferme et partez vers la droite. Détruisez toutes les lampes et tournez à la première ruelle à gauche. Un autre garde patrouille ici. Détruisez la lampe après le passage du garde et cachez-vous à gauche de la grille. Attendez que le garde arrive à votre hauteur pour vous glisser derrière lui et l´envoyer au pays des rêves.

Avancez dans la ruelle jusqu´à arriver sur une place avec un véhicule sur votre droite. Cachez-vous derrière celui-ci et attendez que le garde patrouille à gauche pour vous rendre derrière lui et le saisir. Assommez-le un peu plus loin, discrètement. Cachez son corps dans l´allée précédente. Le second garde peut remarquer l´absence de son collègue. Faites bien attention à lui et attendez qu´il reprenne sa patrouille normale. Placez-vous dans l´obscurité du bâtiment situé à droite et attendez qu´il patrouille à son tour vers la gauche. Assommez-le et cachez son corps. Placez-vous derrière le camion puis dirigez-vous vers la gauche, pendant que le garde vérifie l´identité du livreur. Une fois que le camion est parti, envoyez une caméra de diversion sur le mur face à la porte d´entrée du poste de garde et attirez le soldat en faisant du bruit. Utilisez le gaz dès qu´il est proche de la caméra puis éteignez la lumière de la loge. Planquez le corps dans le poste de garde et prenez la sacoche. Dirigez-vous vers le camion à droite, tout en restant bien dans l´obscurité puis envoyez une autre caméra de distraction sur le mur. Servez-vous du gaz dès qu´il est proche de la caméra. Un peu plus loin, vous pouvez voir un garde avec un gros chien. Arrangez-vous pour envoyer une autre caméra de distraction proche d´eux et utilisez le gaz. Continuez d´avancer jusqu´à l´entrée principale de l´ambassade en vous cachant derrière les feuillages.

Une cinématique s´enclenche où vous voyez un homme en train de communiquer avec Nicoladze, derrière une fenêtre. Utilisez le micro-laser sur cette fenêtre afin d´enregistrer la conversation. Une fois que le général monte dans sa limousine, ciblez avec votre micro-laser la fenêtre arrière du véhicule quand elle est arrêtée devant la grille. Une fois que la limousine est partie, faites le point des hommes restant sur les lieux. Deux hommes patrouillent devant la grille et un autre reste au niveau du poste de garde. Utilisez des caméras de distraction sur les deux gardes qui patrouillent ou des électrocuteurs. Inutile d´assommer le soldat dans le poste de garde, longez le mur à gauche et dirigez-vous vers celui en face. Au milieu de ce mur, grimpez sur la canalisation et sautez de l´autre côté. Mission terminée.

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30 décembre 2002 à 20:06:55

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07 - Abattoir :

Attirez le premier garde avec une caméra de diversion et aspergez-le de gaz dès qu´il est proche du piège. Eliminez les deux autres gardes d´une balle dans la tête chacun. Cachez les corps de vos victimes et placez-vous juste après les quatre barils au niveau des deux gros cylindres. Activez le volant rouge pour ouvrir les deux grilles un peu plus loin. Ouvrez la porte située au fond de la cour et entrez dans la pièce. Prenez la trousse de soins et activez l´ordinateur. Détruisez les lampes et utilisez vos lunettes de vision nocturne. Attendez derrière la porte accroupi jusqu´à ce que le soldat parte vers la droite. Ouvrez la porte et sortez votre fusil pour tirer dans la tête du soldat qui arrive de la droite.

Cachez son corps derrière la poubelle à droite puis revenez au niveau de la porte. "Snipez" le garde qui se trouve au niveau du projecteur droit puis entrez dans le petit labyrinthe. Servez-vous régulièrement de vos lunettes de vision thermique pour repérer les mines sur le sol. Cachez-vous derrière le premier container à droite. Une fois que le projecteur est passé derrière vous, foncez jusqu´aux caisses bâchées avec des barils légèrement devant vous. Une fois que la lumière du spot passe derrière vous, avancez jusqu´au containeur placé devant puis rendez-vous derrière celui qui est à votre arrière gauche. Restez bien tapi dans l´ombre, côté gauche. Descendez le dernier garde situé plus loin, en hauteur et longez ensuite la grille ouest jusqu´au container.

Faites attention à la mine sur la droite et restez caché derrière le container. Foncez ensuite à celui qui se trouve à l´extrémité est, en faisant toujours attention aux mines. Une fois que le projecteur s´est éloigné, entrez dans le container par la partie sud et cachez-vous côté nord. Attendez que le projecteur aille vers la gauche pour quitter le container et vous plaquer contre le mur au nord. Une autre mine est à votre gauche. Attendez que le projecteur parte vers la gauche pour foncer à droite de la petite caisse grise située sur votre gauche. N´oubliez pas de vous mettre en position accroupie. Attendez que le projecteur part à droite pour grimper sur la grosse caisse et foncez vers le mur en face. Dirigez-vous dans la petite pièce à droite et récupérez la trousse de soins. Montez sur le container à droite et remarquez le conduit d´aération plus haut. Visez l´extérieur du coin du mur et prenez de l´élan avant de sauter dessus. Rebondissez sur le mur et orientez-vous vers la gauche afin de vous suspendre à ce conduit. Hissez-vous, check point.

Avancez dans le conduit d´aération et détruisez la lampe qui se trouve à l´extrémité de celui-ci. Remarquez la fenêtre ouverte au bout qui vous permet d´arriver sur un toit. Longez le bloc vers la gauche, tout en restant collé au mur, et descendez prudemment sur le toit pour vous retrouver sous le plancher en bois. Faites un peu de bruit, deux gardes vont alors arriver. Le premier se place au niveau de l´antenne et le second au milieu du toit, à votre droite. Descendez-les d´une balle en pleine tête puis marchez silencieusement jusqu´à l´antenne. Désactivez-la puis foncez vous cacher à gauche de la porte. Un garde sort et inspecte le toit. Visez sa tête et tirez. Un autre garde arrive, tuez-le lui aussi après vous être planqué dans l´ombre. Prenez sa sacoche puis crochetez la serrure de la porte d´où le dernier garde arrivait.

Descendez l´escalier doucement puis désactivez la mine murale située à côté de l´ordinateur. Prenez les grenades et les autres mines murales avant d´activer l´ordinateur. Remontez l´escalier et passez la porte que vous n´avez pas encore empruntée. Détruisez la lampe au plafond et descendez les marches. Passez la nouvelle porte et montez sur le baril. Sautez sur la poutre plus haut et repliez les jambes. Allez au bout de cette poutre et attendez que le soldat soit placé devant un évier pour lui sauter dessus. Préparez une caméra de diversion et envoyez-la sur la gauche du soldat posté devant la porte. Attirez-le en faisant du bruit et aspergez-le de gaz. Cachez vite son corps car un troisième soldat arrive.

Planquez-vous derrière le mur où se trouvent les cuvettes des toilettes. Attendez que le troisième garde reparte pour éteindre la lumière, activer l´ordinateur et prendre la trousse de soin près des vestiaires. Détruisez la lampe à gauche en sortant et passez dans la pièce suivante. Détruisez encore la lampe, le bruit attire un garde. Pan, une balle dans la tête. Ouvrez la porte suivante et saisissez la personne assise. Interrogez-la puis assommez-la. Cachez son corps dans le couloir précédent, à l´ombre. Regardez le sol, à l´endroit où se trouvait le soldat qui était devant le bureau avec la personne que vous venez d´interroger. Descendez dans le trou et remontez le conduit jusqu´à trouver une canalisation sur laquelle vous devez grimper. Sautez dans l´ouverture à droite et rejoignez le trou suivant, discrètement.

Envoyez une grenade fumigène entre les trois gardes afin de vous en débarrasser rapidement et cachez-vous. Descendez et récupérez les sacoches. Détruisez les lampes avec votre pistolet puis entrez dans la première chambre froide. Utilisez vos lunettes thermiques après être entré dans la pièce. A votre droite patrouille un garde entre les deux chambres froides. Eliminez-le d´une balle dans la tête, le second arrive aussitôt, cachez-vous donc dans un coin. Liquidez le deuxième garde de la même manière et avancez prudemment car sur votre gauche vous pouvez repérer une mitraillette automatique. Revenez légèrement en arrière et longez le mur gauche. Escaladez la machine et retombez silencieusement derrière. Désactivez la tourelle et passez dans la pièce suivante.

Trois gardes se trouvent ici, liquidez-les chacun leur tour, discrètement d´une balle dans la tête mais ne passez pas dans la pièce suivante car une tourelle vous attend à gauche en entrant. Revenez en arrière et repérez le petit rail au-dessus de votre tête. Montez dessus et repliez les jambes. Allez dans la salle suivante puis désactivez la tourelle. Prenez la bouteille au nord de la pièce et la trousse de soins située sur une table à l´est de la pièce. Quittez l´endroit par la sortie est et remontez le couloir. Liquidez les trois autres gardes dans la pièce suivante puis recherchez un trou dans le plancher. Utilisez ce petit passage souterrain et sortez à l´autre bout.

Détruisez toutes les lampes et cachez-vous dans l´obscurité. Eliminez le garde qui arrive d´une balle dans la tête et prenez la trousse de soins avant de descendre l´escalier. Activez le levier situé un peu plus loin à droite, au niveau du portail, et empruntez l´ouverture. Attendez que le garde s´arrête à droite pour vous glisser derrière lui et le saisir. Assommez-le et cachez son corps. Prenez les torches éclairantes sur l´étagère et quittez la pièce prudemment. Un autre garde patrouille sur votre gauche, entre le couloir et une autre pièce. Cachez-vous dans l´ombre et saisissez-le. Assommez-le et planquez son corps. Un autre garde patrouille un peu plus loin juste après l´allée centrale. Attirez-le en détruisant une lampe et envoyez-lui un électrocuteur . Faites attention, il y a une tourelle sur votre droite, au bout de cette allée. Une fois qu´elle se dirige à gauche, foncez jusqu´à la colonne centrale en bois puis attendez qu´elle reparte à droite pour filer jusqu´à l´ordinateur située à côté d´elle afin de la désactiver. Des munitions se trouvent sur les barils en face, ne vous en privez pas. Il y a aussi de nombreuses torches éclairantes dans les compartiments. Récupérez la sacoche du garde et cachez son corps.

Remontez le couloir et prenez la trousse qui se trouve sur un banc, au fond à gauche. Détruisez ensuite la première lampe de l´allée où sont postés deux gardes puis planquez-vous. Une fois que le garde est reparti, entrez dans le premier compartiment à gauche et escaladez le petit muret. Avancez tout en détruisant les lampes avec votre pistolet afin d´arriver dans un compartiment où se trouvent deux tourelles. Désactivez-les puis liquidez les deux gardes chacun leur tour. Attention, une dernière tourelle se trouve à gauche avant de sortir de l´allée. Placez-vous contre la colonne centrale pour éviter ses tirs et attendez qu´elle se dirige de l´autre côté pour foncer dans le couloir suivant. Deux gardes patrouillent un peu plus loin, cachez-vous dans l´un des trous en forme d´arche et envoyez une caméra de diversion sur le mur à côté d´eux dès qu´ils sont arrêtés. Faites du bruit et utilisez le gaz de la caméra pour les éliminer. Cachez leurs corps puis remontez le couloir jusqu´à arriver dans une large pièce avec de nombreux compartiments.

Placez deux mines murales dans l´allée centrale avant les deux tourelles de manière assez espacée et une autre à l´entrée de cette pièce. Enlever l´option "Couper l´ident" de la tourelle droite et désactivez-la. Désactivez aussi la tourelle gauche sans enlever l´option "Couper l´ident". Pensez à ramasser la trousse de soins sur le banc puis armez-vous de votre fusil SC-20K et mettez la cadence de tir en position rafale. Rendez-vous dans le petit couloir à droite et dialoguez avec le chinois. Sauvegardez votre partie puis filez vite au niveau de la tourelle droite et réactivez-la. Filez jusqu´aux soldats américains dans le couloir à gauche et cachez-vous dans l´ombre. Placez-vous de façon à voir les ennemis arriver dans le couloir en face. Si vous avez correctement positionné vos mines murales, les diplomates dans le couloir de droite ne doivent pas être tués par les ennemis. Un seul ennemi par contre doit arriver, éliminez-le avec votre fusil ( n´oubliez pas la position rafale). Il ne vous reste plus qu´à éliminer Grinko soit d´une balle dans la tête soit avec l´une de vos grenades. Mission terminée.(je vous conseil les grenades) ! !

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30 décembre 2002 à 20:08:28

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08 - Ambassade de Chine 2 :

Au départ du niveau, faites demi-tour et trouvez le petit escalier dans la ruelle à droite. Détruisez la lampe avant d´ouvrir la porte puis vérifiez que le cuisinier soit sur la droite au niveau de l´évier pour entrer dans la pièce. Eteignez la lumière grâce à l´interrupteur sur votre droite et longez la table discrètement par la gauche. Filez directement ensuite à droite, sans vous faire repérer par le cuisinier, jusqu´à l´échelle. Montez rapidement à l´étage supérieur et éteignez la lumière. Montez à l´échelle suivante puis détruisez la lampe sur le toit. Jetez un coup d´œil au bâtiment suivant, un garde arrive et surveille l´étage. Eliminez-le d´une balle dans la tête et passez le pont construit avec des planches. Entrez dans le bâtiment et rejoignez le deuxième couloir à droite. Sur le balcon, escaladez la canalisation à votre droite puis montez sur le câble. Glissez jusqu´à rejoindre le bâtiment suivant puis longez le muret par la gauche, tout en restant suspendu. Arrêtez-vous au milieu des deux premières fenêtres et attendez que le garde disparaisse après qu´il ait bu un verre. Rendez-vous à l´extrémité gauche du muret puis sautez. Montez sur la canalisation à côté puis laissez-vous tomber dans le conduit d´aération.

Une fois sur la table, avancez dans le couloir jusqu´à un petit débarras où vous pouvez trouver une trousse de soins. Sur la droite, il y a un mur défoncé. Passez à l´intérieur de celui-ci et placez-vous contre le mur de droite. Remontez le petit couloir jusqu´au bout et sautez sur la canalisation. Laissez-vous glisser jusqu´en bas puis sautez. Remontez le couloir suivant de la même façon que le précédent, c´est à dire en se plaçant contre le mur. Au bout, attendez que les gardes soient assez proches les uns des autres pour leur balancer une grenade. Rendez-vous ensuite dans la pièce rouge et activez l´ordinateur.

Sortez en empruntant la porte suivante puis ouvrez la première porte à droite. Prenez les deux trousses de soins dans le débarras puis revenez dans le couloir. Ouvrez la porte suivante et montez discrètement le premier escalier. Armez-vous de votre fusil et ciblez la tête du garde posté devant la porte. Tirez, un autre garde arrive. Réservez-lui le même sort. Détruisez ensuite la caméra située légèrement plus haut à gauche et cachez les corps. Contournez la pièce et dans le couloir suivant, ouvrez la porte directement en face. Passez dans la pièce suivante et soyez le plus discret possible. Utilisez vos lunettes de vision nocturne afin de repérer la trousse de soins sur le lit, à côté du garde en train de dormir. Avancez jusqu´à la pièce suivante qui est éclairée, tout en évitant de faire du bruit. Arrivé à la porte, utilisez votre câble optique et orientez-le vers la gauche. Attendez que les deux gardes passent dans la pièce suivante pour vous rendre devant le boîtier électronique. Utilisez la vision thermique sur le boîtier pour repérer les touches sur lesquelles il vous faut appuyer. Le bon code à reproduire est : 1436.

Ouvrez la porte mais restez bien caché derrière la porte. Orientez la caméra sur votre droite afin de voir un soldat avec une tourelle à côté de lui. Envoyez une caméra de diversion sur le mur du fond, face au soldat et faites siffler la caméra. Une fois que le garde est proche de l´objet bruyant, utilisez le gaz. Restez bien derrière la porte et attendez que la tourelle se tourne de l´autre côté pour vous glisser derrière elle. Désactivez-la grâce à l´ordinateur qui se trouve à côté. Détruisez la lampe au-dessus de vous et montez sur l´étagère. Détruisez le vase de deux balles de pistolet puis escaladez le mur afin de vous retrouver derrière une autre tourelle. Désactivez l´option "Couper Ident" et cachez-vous. Une fois que les trois soldats sont morts, désactivez la tourelle puis détruisez les trois lampes. Cachez les corps puis détruisez les lampes situées aux extrémités du drapeau chinois.

Revenez derrière la tourelle, à l´étage supérieur et sautez sur le tuyau qui sert à tenir le drapeau chinois. Avancez jusqu´à ce qu´arrivent deux soldats. Revenez à la tourelle et éliminez le garde qui patrouille d´une balle dans la tête. Glissez-vous ensuite derrière l´officier et saisissez-le. Amenez-le jusqu´au scanner rétinien et assommez-le. Passez la porte et utilisez l´ordinateur. Montez ensuite sur la table située face à la fenêtre de gauche et ouvrez celle-ci. Sortez de la pièce par cette fenêtre et sautez plus bas.

Détruisez les lampes situées en face, au niveau d´une arche, et planquez-vous dans les buissons à droite. Eliminez d´une balle dans la tête le garde qui patrouille sur le pont. Avancez jusqu´à l´entrée du pont et revenez dans les buissons. Eliminez alors le garde et son chien d´une balle dans la tête puis le dernier garde qui est un peu plus loin sur la gauche. Ouvrez la grille qui est au nord-est ainsi que la suivante. N´avancez pas trop et tirez sur le projecteur puis envoyez un électrocuteur sur le garde dès qu´il est au milieu de la cour. Détruisez la caméra et cachez le corps du soldat. Entrez dans le bâtiment et ramassez la trousse de soins à gauche. Ouvrez la porte suivante et passez au milieu des étagères sans vous faire voir par le garde situé plus loin. Une fois qu´il est entré dans la pièce suivante, foncez jusqu´au boîtier électronique et passez en vision thermique. Le code pour ouvrir la porte est 9753.

Avancez jusqu´aux tables à droite et prenez les munitions ainsi que la trousse de soins. Saisissez le garde et attirez-le dans la pièce où vous vous trouvez. Assommez-le ici puis éteignez la lumière. Cachez-vous au niveau des tables et envoyez une caméra de diversion sur la porte. Faites du bruit afin d´attirer le garde et envoyez le gaz. Cachez son corps puis passez la porte doucement. Eteignez la lumière et détruisez la caméra. Retournez rapidement dans la pièce précédente et attendez que le nouveau garde arrive pour lui tirer une balle dans la tête. Cachez son corps avec les autres et retournez dans le hangar. Longez le mur sud vers la droite et passez la première étagère. Détruisez la caméra qui se trouve sur le mur nord puis montez sur le carton qui se trouve entre deux étagères. Grimpez sur les caisses suivantes afin de vous retrouver face à une passerelle. Courez le plus rapidement possible jusqu´aux escaliers et descendez-les tout aussi vite. Foncez jusqu´à la pièce suivante jusqu´à voir les camions. Visez le réservoir du camion et tirez. Filez jusqu´à la trappe située à droite de l´escalier et ouvrez-la. Descendez l´échelle, check point.

Liquidez le garde dans le couloir étroit d´une balle dans la tête et avancez jusqu´à l´avant-dernière zone d´ombre avant le virage. Un garde s´approche mais il est appelé par un de ses collègues. Vous apprenez que Feirong tente de se suicider. Suivez le garde tout en restant à une bonne distance de celui-ci. Passez la première porte et filez rapidement jusqu´au boîtier à gauche de la seconde. Entrez le code 1456 et ouvrez la porte. Appelez l´ascenseur et montez au dernier étage. Filez jusqu´au boîtier de contrôle et entrez le code 1834. Passez la porte et filez dans le couloir à droite. Entrez le code 7921 et avancez jusqu´au bureau de Feirong.

Celui-ci est complètement ivre et il vous demande de le tuer. Au lieu de cela, armez-vous d´une balle annulaire et attendez qu´il se lève pour lui tirer dessus. Glissez-vous rapidement derrière lui et saisissez-le. Interrogez-le plusieurs fois puis approchez-le de l´ordinateur. Utilisez ce dernier afin d´avoir les dernières preuves. Quittez le bureau et filez à gauche. Evitez l´explosion et rendez-vous dans le couloir suivant. Ouvrez la porte et passez entre les flammes. Utilisez le petit passage à droite, en faisant attention à l´explosion puis descendez les marches de l´escalier jusqu´à arriver devant une grande fenêtre. Ouvrez celle-ci et laissez-vous tomber. Rejoignez l´hélicoptère afin de terminer la mission.

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30 décembre 2002 à 20:09:51

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09 - Palais présidentiel :

Grimpez sur la plate-forme à droite en visant l´angle extérieur gauche avant de sauter et laissez-vous retomber de l´autre côté. Une fois en bas, escaladez la plate-forme suivante et visez une nouvelle fois l´angle extérieur gauche. Sautez et escaladez la gouttière. En haut de celle-ci, sautez sur la plate-forme à droite. Sautez ensuite sur la rambarde et longez celle-ci afin de retomber un peu plus à droite. Allez au bout de la seconde rambarde avant de vous laisser tomber sur un petit muret en dessous. Passez le coin de la forteresse et sautez à droite afin de retomber sur la plate-forme suivante. Hissez-vous et prenez de l´élan avant de sauter jusqu´à la plate-forme suivante. Hissez-vous et prenez à nouveau de l´élan avant de sauter sur la plate-forme un peu plus bas. Accrochez-vous à cette plate-forme en vous laissant tomber et longez celle-ci vers la droite jusqu´à repérer une canalisation.

Montez tout en haut de celle-ci mais ne grimpez pas sur le mur. Attendez que le garde avec son chien soient tout à fait à gauche et que le projecteur ne se dirige pas dans votre direction pour monter sur le muret. Laissez-vous retomber sur la droite afin de vous suspendre. Longez le muret jusqu´au bout à droite et attendez une nouvelle fois que le chien et son maître soient tout à fait à gauche pour grimper. Tirez une balle dans la tête du sniper qui se trouve en haut de la tour à gauche. Liquidez ensuite les gardes et les chiens qui se trouvent dans cette zone et cachez les corps. Pensez à récupérer les sacoches afin d´apprendre un nouveau code : 2126. Rendez-vous dans le petit labyrinthe et trouvez la grande fontaine avec une grille derrière.

Détruisez les lampes avec votre fusil afin de créer la plus grande obscurité possible puis éliminez le garde d´une balle dans la tête. Entrez le code 2126 sur le boîtier électronique puis filez à gauche jusqu´à la porte barricadée. A droite de cette porte se trouve une grille que vous pouvez ouvrir. Descendez dans le nouveau passage, check point.

Prenez la trousse de soins sur le mur avant de monter les marches de l´escalier. Une fois à l´étage, une autre trousse de soins vous attend sur le bureau. Passez dans la pièce suivante et utilisez vos lunettes de vision nocturne. Vous pouvez remarquer qu´il y a des lasers dans la pièce. Traversez donc la pièce par le milieu jusqu´à la double-porte qui se trouve au bout. Deux gardes vont alors arriver dans la pièce et y faire une ronde. Eliminez-les discrètement ( attention il peut y avoir jusqu´à quatre gardes si vous faites un peu trop de bruit) puis utilisez votre crochet à serrure sur la double-porte. Entrez dans la pièce suivante et prenez le crochet explosif sur la table.

Quittez la pièce et rendez-vous devant la porte avec une lampe rouge au-dessus de celle-ci. Ouvrez-la et faites attention au garde à droite. Eliminez-le d´une balle dans la tête et faites de même avec le suivant ( à moins que ces deux-là soient déjà morts dans la grande pièce avec les lasers). Ne montez pas les marches de l´escalier car il y a aussi des lasers ici. Escaladez la rambarde et restez suspendu jusqu´à vous rendre à la moitié de l´escalier. Laissez-vous retomber sur les marches et sautez au-dessus de la rambarde car d´autres lasers se trouvent en haut de l´escalier. Ouvrez la porte à gauche et planquez-vous dans le coin à droite.

Eliminez le garde situé au même étage que vous avec une caméra de diversion. Utilisez le gaz dès qu´il est proche de la caméra. Tuez le garde à l´étage supérieur une fois qu´il est au niveau de la porte. Prenez les sacoches et cachez les corps. Ne prêtez pas attention aux gardes à l´étage inférieur, mais agissez tout de même tout en discrétion.

Montez au dernier étage et entrez le code 70021 pour débloquer la porte. N´entrez pas tout de suite mais utilisez votre câble optique sur la porte. Une fois que les gardes qui patrouillent dans la grande allée partent du côté opposé où vous vous trouvez, entrez dans la pièce et cachez-vous dans l´ombre à droite. Attendez que ceux-ci reviennent et commencent à repartir ainsi que les deux autres gardes qui patrouillent dans les deux petits couloirs partent de l´autre côté pour remontez la grande allée côté gauche. Le garde à gauche s´arrête devant un couloir à gauche et jette un coup d´oeil avant de repartir. Rendez-vous dans ce couloir et restez tapi dans l´ombre. Attendez que le garde reparte vers le début du couloir pour passer sous la caméra et utilisez le crochet à serrure sur la porte à gauche. Check point.

Utilisez vos lunettes de vision nocturne et passez sous les lasers dès que la rangée du bas disparaît. Au coin, il y a d´autres lasers. Attendez que la rangée du milieu disparaisse pour sauter au-dessus de la rangée du bas. Cachez-vous rapidement derrière les bibliothèques à gauche et attendez que le garde revienne vers l´interrupteur pour lui tirer une balle dans la tête. Prenez la sacoche puis cachez son corps. Eteignez la lumière si celle-ci est allumée et utilisez l´ordinateur à gauche. Passez dans la pièce suivante et prenez la trousse de soins sur la grande table. Revenez dans la pièce précédente et repassez les lasers et ouvrez la porte. Attendez que les gardes partent à nouveau à droite et que la caméra ne regarde pas dans votre direction pour vous glisser au nord de l´allée centrale, au niveau d´une double-porte. Attendez qu´un garde ouvre celle-ci pour entrer et vous cacher à gauche. Détruisez les deux lampes au plafond et rejoignez la porte à gauche. Ouvrez celle-ci, check point.

Rejoignez la porte en face et entrez le code 66768 sur le boîtier de contrôle. Ouvrez la porte et avant d´entrer, détruisez la lampe au plafond avec votre pistolet. Une fois dans le couloir, détruisez les deux lampes situées au bout en veillant bien à ce que les gardes en soient éloignés avant de tirer. Prenez la trousse de soins sur la table à droite ainsi que les munitions. Détruisez aussi la lampe située derrière la colonne afin de plonger la pièce dans l´obscurité totale. Liquidez les gardes chacun leur tour. Privilégiez ceux qui ne sont pas en mouvement en vous glissant derrière eux et en les saisissant. Amenez-les ensuite dans un coin obscur et assommez-les. Les autres gardes peuvent être éliminés avec une balle dans la tête. Ouvrez l´ascenseur et appuyez sur la flèche du bas.

Sortez de l´ascenseur rapidement et foncez derrière la bibliothèque sur votre droite. Un garde arrive à l´étage supérieur. Armez-vous de votre fusil et éliminez-le d´une balle dans la tête. Tuez les deux autres gardes qui passent au milieu de la pièce ( cadence de tir en position rafale) puis éliminez le dernier qui se trouve sur l´escalier, d´une balle en pleine tête. Prenez les sacoches et utilisez l´un des deux petits passages situés à côté de l´escalier. Descendez au sous-sol et vérifiez que vous avez bien rechargé votre fusil. Saisissez Nicoladze. Interrogez-le puis amenez-le jusqu´au scanner optique. D´autres soldats ennemis arrivent, check point.

Passez en vision nocturne avant la fin du compte à rebours et préparez votre fusil, sans sortir votre arme. Ne bougez pas tant que la lumière n´est pas éteinte. Une fois que la pièce est tombée dans l´obscurité, tuez le soldat le plus proche de vous et cachez-vous ensuite sur la gauche au niveau des caisses. Un autre garde arrive, abattez-le d´une balle dans la tête. Deux autres gardes sont un peu plus loin, réservez-leur le même sort. Enfin, un dernier garde se trouve au niveau de la sortie de la pièce, pan, dans la tête. Retournez à la bibliothèque et passez la double-porte à gauche. Check point.

Eliminez les deux gardes à gauche, d´une balle dans la tête. Un autre garde arrive pour voir ce qui se passe. Réservez-lui le même sort. Détruisez les lampes situées à gauche avant de grimper sur la canalisation. Une fois à l´étage, remontez le couloir jusqu´à arriver devant une porte. Ouvrez celle-ci avec l´aide du crochet à serrure. Dans le nouveau couloir, détruisez les trois premières lampes et ramassez les munitions au milieu de celui-ci. Armez-vous de votre fusil et repérez la fenêtre ouverte sur votre droite. Visez la tête de Nicoladze et tirez.

Cachez-vous rapidement derrière la porte rapidement et attendez que le soldat déboule dans le couloir pour passer derrière lui. Foncez jusqu´à l´escalier et descendez les marches. Cachez-vous dans le coin sombre entre les deux ouvertures. Attendez que les gardes fassent le tour des pièces et remontent l´escalier pour se rendre dans le couloir suivant avant de vous glisser derrière le garde qui se trouve dans la salle à manger. Saisissez-le puis revenez dans le coin sombre où vous vous cachiez pour l´assommer. Dans la salle à manger, longez le mur gauche et montez sur l´armoire. Sautez sur le petit balcon à droite et hissez-vous. Détruisez la lampe au lampe au plafond et ouvrez la porte. Longez le couloir par la gauche, quatre hommes vous attendent au pied de l´escalier. Deux gardes se trouvent de chaque côté de celui-ci. Placez-vous sur la rambarde au nord et sautez dessus. Accroupissez-vous avant de vous suspendre puis laissez-vous retomber. Atterrissez en silence et rejoignez la porte. Mission terminée !

========== MICROMANIA ==========

TheXbox
TheXbox
Niveau 10
30 décembre 2002 à 20:11:09

j´aller oublier de vous dire que toute les soluces
sont certifié et je tien aussi a remercier toute
l´équipe de MICROMANIA ! !!

TheXbox
TheXbox
Niveau 10
31 décembre 2002 à 10:07:11

si vous voulez posez des questions n´hésiter pas
je vous répondrez si je peux vous répondre.

@+
TheXbox

TheXbox
TheXbox
Niveau 10
31 décembre 2002 à 10:14:26

Des Questions ? ??

kischloren
kischloren
Niveau 7
31 décembre 2002 à 11:41:29

Yep t trop fort pour le copier-coller ! ; o)

player2003
player2003
Niveau 4
31 décembre 2002 à 11:52:01

au comissariat le van est derrière une grille fermée.comment fait on pour l´ouvrir ou ai je oublier qqc?

caton549
caton549
Niveau 5
31 décembre 2002 à 12:20:18

merci beaucoup pour la soluce d´autant plus ke mon ordi mettait deux heures a télécharger celle de micromania!!!

TheXbox
TheXbox
Niveau 10
31 décembre 2002 à 18:53:50

Où es-tu player2003 ? ??
précise l´endroit ! !!
merci de ton message caton549

FilraenNaerth
FilraenNaerth
Niveau 1
31 décembre 2002 à 19:14:55

Salut ! . .. je voulait juste savoir ou sur micromania tu a prit cette solution . . Merci !

manu2000
manu2000
Niveau 9
31 décembre 2002 à 22:51:19

Dans la mision2, je suis sur le balcon ou j´entends des gardes parler sur la radio),
je dois aller dans l´aile sud,
je m´accroche sur la goutière mais aussitôt que je passe le coin le système laser se déclenche. Comment passer ce bout?

Merci d.avance.

manu2000

TheXbox
TheXbox
Niveau 10
01 janvier 2003 à 17:51:37

l´adresse
:http://www.micromania.fr/code/micromania/resultat<BR>.php?id=23869

c´est l´endroit ou un garde parle a un autre garde
pour avoir colonel pour frenchir un scanner
retinnien ? et il y a une fenêtre ouverte ?
as-tu utiliser tous les ordinateur ?

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